作者 主题: 小塔之役最后一次  (阅读 14795 次)

副标题: 9.13晚7:30

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小塔之役最后一次
« 回帖 #20 于: 2007-08-08, 周三 22:28:04 »
姓名  夜·耐罗 
年龄  115               体形  中偏小(体型)
性别  男                体重  85磅  (体重)
种族  精灵                 身高  168  (身高)
身份  法师               肤色  白 (肤色)
阵营    混乱善良            发色  银白 (发色)
信仰  柯瑞隆·拉瑞斯安        眼睛  紫    (眼睛颜色)
惯用手 右               基本速度 30(移动速度)
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语

敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10      10      +0      -      -     
敏捷    14      16      +3      -      -     
体质    16      14      +2      -      -     
智力    16      16      +3      -      -       
感知    10      10       0      -      -     
魅力    10      10        0      -      -         

总等级   2     职业:法师
经验值   1000     等级 2
需要经验: 3000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      43磅    无上限   正常   上限x4
中载       86磅      上限3    -3    上限x3
重载       130磅   上限1    -6    上限x3
负重能力     130磅 
搬离地面     260磅
推/拉      650磅

专长和能力  1
健壮:效果:你获得3点生命值。
召唤魔宠
抄写卷轴

法师擅长使用: 木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
当前HP  13
最大HP  13
生命骰数  2HD
HP合计 2D4+2+2

防御    合计  基本值  等级  种族  属性   法术  技艺  装备  体型
AC     13   10     -   - (敏捷+3)   -    -     -   -
强韧     +2     0    0   -  (体质+2)   -    -   -
反射     +3    0    0   -  (敏捷+3)   -    -   -
意志     +3    0     2   -  (感知+0)   -    -   -
先攻     +3              (敏捷+3)
基本攻击加值:+1         



装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
                                             
装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
轻弩       双手    1      19-20    X2       80英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
军用武器     +3    -     -     +2      -      -
中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程        1D6    -     -     -     -     -

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
匕首       单手    1      19-20    X2     10英尺  穿刺或挥砍
        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
军用武器      +2    -     -     +1      -      -
中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程        1D4+1   -     -     -     -     -




技能点数: (2+3)*(4+1)
技能名称      职业     技能值  能力修正  相关属性         未受训       其他修正
专注            本职        7                 体质                +1                可
手艺            本职        0                 智力                +3                不可
文书解读        本职          3               智力                +3                不可 
辩识法术        本职          3               智力                +3                不可
神秘            本职          1               智力                +3                不可
建筑与工程      本职          1               智力                +3                不可
地下城          本职          1               智力                +3                不可
地理            本职          1               智力                +3                不可
历史            本职          1               智力                +3                不可
自然            本职        1                 智力                +3                不可
贵族与皇室      本职          1               智力                +3                不可
宗教            本职          1               智力                +3                不可
位面            本职          1               智力                +3                不可
骑术            非本职      2                 敏捷                +2                 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。



法术书中法术:所有零级
        1级               修复轻伤
                          油腻术
                          法师护甲
                          七彩喷射
                          一级召唤怪物
                          魔法飞弹
                          侦测邪恶
                          羽落术

今日法术:0级              提升抗力
                           疲乏之触
                           闪光术
                           魔法飞弹
           1级             油腻术x2
                          


物品:                  价格(GP)   重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器   匕首(Dagger)        2                     1
远程武器   轻弩           35                   4
弹药     箭(10盒装)       1x3                   1x3
防具     —
背包                           2              2
水袋                           1                   4         
——————————————————————————————
背包里:
食物            5天        5x5sp               1x5     
杂物         火把*3             3x1cp               1x3
           火柴                                   3x1       
                    纸*5               5x4sp
                    笔1                1sp
                    墨水               8       
                 法术材料包            5                   2
                     蜡烛*10           1x10cp   
                      睡袋             1sp                 5
                     冬用毛毯          5sp                 3
                     地图              1                   0.5
                     法术书            1 5                 3
                   旅行者服装          1                   5
                    治疗轻伤(药水)     50x4
                    隐形(药水或油)     300
                         卷轴:        25x10

——————————————————————————————
合计:                830gp         40.5
剩余资金:                        轻载

人物形象:在你面前的是一个穿着长袍的年轻人,一色银白的头发很是耀眼,
          面容却是十分的苍白,在阳光的照耀下,失去了年轻人的朝气与活力。
          而一双焦急的眼睛四下的张望,眼神中似乎还隐藏了其他东西。
« 上次编辑: 2007-08-08, 周三 23:31:34 由 belloncc »

离线 yttrium

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小塔之役最后一次
« 回帖 #21 于: 2007-08-09, 周四 12:15:49 »
Osdove de Treseau
Male Human Diviner 2
Chaotic Good
Representing yttrium

Strength   8   (-1)
Dexterity   14   (+2)
Constitution   14   (+2)
Intelligence   18   (+4)
Wisdom   10   (+0)
Charisma   10   (+0)

Size:   Medium
Height:   5' 11"
Weight:   160 lb
Skin:   Pale
Eyes:   Blue
Hair:   Gray; Curly; Light Beard

Specialty: Divination
Gave up: Necromancy
Total Hit Points: 13 [includes toughness x1]
Speed: 30 feet
Armor Class: 12 = 10 +2 [dexterity]
Touch AC: 12
Flat-footed: 10
Initiative modifier:   +2   = +2 [dexterity]
Fortitude save:   +2   = 0 [base] +2 [constitution]
Reflex save:   +2   = 0 [base] +2 [dexterity]
Will save:   +3   = 3 [base]
Attack (handheld):   +0   = 1 [base] -1 [strength]
Attack (unarmed):   +0   = 1 [base] -1 [strength]
Attack (missile):   +3   = 1 [base] +2 [dexterity]
Grapple check:   +0   = 1 [base] -1 [strength]

Light load: 26 lb. or less
Medium load: 27-53 lb.
Heavy load: 54-80 lb.
Lift over head: 80 lb.
Lift off ground: 160 lb.
Push or drag: 400 lb.

Languages:   Abyssal Celestial Common Draconic Elven
Dagger [1d4, crit 19-20/x2, range inc 10 ft., 1 lb., light, piercing]
Raven familiar

Feats:
Combat Casting   
Toughness x1   
Scribe Scroll   [free to wizard]

Traits:
Appraise   Int   6 =    +4      +2 [raven]
Balance   Dex*   2 =    +2      
Bluff   Cha   0 =    +0      
Climb   Str*   -1 =    -1      
Concentration   Con   7 =    +2   +5   
Craft(painting)   Int   6 =    +4   +2   
Craft(calligraphy)   Int   6 =    +4   +2   
Decipher Script   Int   7 =    +4   +3   
Diplomacy   Cha   2 =    +0      +2 [Knowledge, nobility]
Disguise   Cha   0 =    +0      
Escape Artist   Dex*   2 =    +2      
Forgery   Int   4 =    +4      
Gather Information   Cha   0 =    +0      
Heal   Wis   0 =    +0      
Hide   Dex*   2 =    +2      
Intimidate   Cha   0 =    +0      
Jump   Str*   -1 =    -1      
Knowledge (arcana)   Int   9 =    +4   +5   
Knowledge (geography)   Int   6 =    +4   +2   
Knowledge (history)   Int   7 =    +4   +3   
Knowledge (nobility)   Int   9 =    +4   +5   
Knowledge (religion)   Int   7 =    +4   +3   
Listen   Wis   0 =    +0      
Move Silently   Dex*   2 =    +2      
Ride   Dex   2 =    +2      
Search   Int   4 =    +4      
Sense Motive   Wis   0 =    +0      
Spellcraft   Int   11 =    +4   +5   +2 [Knowledge, arcane]
Spot   Wis   0 =    +0      
Survival   Wis   0 =    +0      
Swim   Str**   -1 =    -1      
Use Rope   Dex   2 =    +2      
* = check penalty for wearing armor
If the familiar is within reach, +2 on spot and listen ("alertness").

Zero-level Diviner spells: 5 (4+1) per day
light×2, daze×2  message×1
First-level Diviner spells: 4 (2+1+1) per day
Comprehend Languages×1
burning hand×1 sleep×2

Human:
•   Extra feat at first level (already included)
•   Four extra skill points at first level (already included)
•   One extra skill point at each additional level (already included)
Wizard (Diviner):
•   Familiar / Alertness, etc.
•   Bonus Feats (already included)
•   High intelligence gains bonus spells daily
•   Specialist gets 1 extra divination spell/level/day

                Class   HP rolled   
Level 1:   Diviner        4   
Level 2:   Diviner        2   
   
Equipment:
Masterwork, Dagger 1d4 (1)
Crossbow, light 1d8 (1)
Backpack 2lb (1)
Bedroll 5lb (1)
Blanket 3lb (1)
Candle (10) (1)
Ink (1)
Inkpen (1)
Mirror (1)
Mug 1lb (1)
Paper (5)
Parchment (2)
Rations 1lb (10)
Sealing wax 1lb (4)
Signet ring (1)
Hourglass 1lb (1)
Magnifying glass (1)
Spell component pouch 2lb (1)
Spell book 3lb (1)
Noble's outfit 10lb (1)
Scholar's outfit 6lb (1)
Horse, heavy (1)
Riding saddle 25lb (1)   

Money: 4 gp 412 sp

Wizard Spells
Resistance -- Abjur -- 0
Acid Splash -- Conj -- 0
Detect Poison -- Div -- 0
Read Magic -- Div -- 0
Daze -- Ench -- 0
Dancing Lights -- Evoc -- 0
Flare -- Evoc -- 0
Light -- Evoc -- 0
Ray of Frost -- Evoc -- 0
Ghost Sound -- Illus -- 0
Mage Hand -- Trans -- 0
Mending -- Trans -- 0
Message -- Trans -- 0
Open/Close -- Trans -- 0
Acrane Mark -- Univ -- 0
Prestidigitation -- Univ -- 0
Mage Armor -- Conj -- 1
Comprehend Languages -- Div -- 1
Sleep -- Ench -- 1
Burning Hands -- Evoc -- 1
Magic Missle -- Evoc -- 1
Disguise Self -- Illus -- 1

Raven familiar: Str 1 Dex 15 Con 10 Int 6 Wis 14 Chr 6; Hit points: 6; Initiative +2 (dex); Speed 10 ft., fly 40 ft. (average); AC: 15 (+2 size, +2 dex, +1 level); Claws +4 melee 1d2-5 Fort +2, Ref +4, Will +5, Listen +6, Spot +6; speaks one character language Alertness feat when in arm's reach; improved evasion; share spells; empathic link;

More about Alexandre de Treseau:
谜样的预言师,似乎有着非同寻常的出身
« 上次编辑: 2007-08-09, 周四 20:19:16 由 yttrium »

离线 Traedor63

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小塔之役最后一次
« 回帖 #22 于: 2007-08-09, 周四 17:18:29 »

————————————————————————————————————————
姓名   亚瑟·特里德
年龄   119           体形   中等
性别   男姓           体重   103磅
种族   精灵           身高   4英尺5英寸
身份   雇佣兵          肤色   米黄
阵营   混乱中立       发色   白色
信仰   渥利达马拉      眼睛   浅蓝色
惯用手  右手            基本速度 30英尺
语言   通用语,精灵语,地精语,侏儒语。   
种族特性:敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在

主动寻找一样。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量   14     14      +2      -      -
敏捷   18     18      +4      -      -
体质   12     12      +1      -      -
智力   14     14      +2      -      -
感知   10     10      +0      -      -
魅力   10     10      +0      -      -

总等级   1       职业1  游荡者   
经验值   1000    等级    2     
升级要求  3000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量   灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载     58磅   无上限   正常   上限*4
 中载    116磅   上限3   -3   上限*4
 重载    175磅   上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   350磅
推/拉    875磅

专长和能力  职业能力3+等级专长1

闪避:    在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若

你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加

偷袭+1D6:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC

上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后

每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内

。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即

使使用通常的-4减值方式也不可以。

寻找陷阱:  游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比

较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔

法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,

还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体

生物都没有可供偷袭的要       害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而

且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭
反射闪避:  有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在

穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾

牌。

当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 D6
生命值  D6+1D6+2=14

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    18  10   -   -   +4  -   -   +4   
反射    +7  -    +3  -   +4  -   -   -
强韧    +1  -    -   -   +1  -   -   -
意志    +0  -    -   -   +0  -   -   -
先攻    +4               +4    

装备铠甲   铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度  重量 
链甲衫    轻型盔甲  +4    +4    -2     20%  30英尺  25磅

装备武器1  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
 长剑    双手     1   19-20   *2    -     挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
D20+3   -     +2    +1    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
D8+3    D8    -    3(双手)  -     -    4磅

装备武器2  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
 长弓    双手     1     20    *3   100    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
D20+5   -     +4    +1    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
D8     D8     -     -     -     -    3磅 


技能值:(8+智力调整值)*5=50
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识(地区) 本职  +7   5    +2    智力   不可     -
唬骗     本职  +5   5    +0    魅力   可      -
潜行     本职  +9   5    +4    敏捷   可      -
聆听     本职  +5   5    +0    感知   可      -
侦察     本职  +5   5    +0    感知   可      -
法术辨识   跨职  +4  2.5    +2    智力   不可     - 
使用魔法装置 本职  +5   5    +0    魅力   不可     -
躲藏     本职  +9   5    +4    敏捷   可      -
开锁     本职  +5   1    +4    敏捷   不可     -
解除装置   本职  +3   1    +2    智力   不可     -
翻滚     本职  +9   5    +4    敏捷   不可     -
搜索     本职  +4   2    +2    智力   可      -
手上功夫   本职  +5   1    +4    敏捷   不可     -



共效:如果你在唬骗上级数达到5或者更多,你在威吓上有+2加值。
如果你在翻滚上级数达到5或者更高,在平衡和跳跃检定上都将获得+2加值。
如果你在使用魔法装置上级数达到5或者更高,在使用辨识法术检定来解读卷轴上的魔法时你获得+2加值。
如果你在唬骗上级数达到5或更高,你在交涉(Diplomacy)、威吓(Intimidate)、手上功夫(Sleight of Hand)检定上都获得+2加值,同时

在当你试着装扮成其他人并且知道自己正在被观察时,你在易容检定上也有+2加值。




物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑(精)        415           4
长弓            75           3
箭(40)          2           6
链甲衫          100          25
重型硬头锤         12           8
背包             2           1
水袋             1           4
——————————————————————————————
背包里:
口粮(2)          1           2
盗贼工具(精)      100           2
永燃火把         110           1
抗毒剂           50           -
烟雾棒(2)        20           1
火柴             1           -
强酸            10           -
钱币             1           -
——————————————————————————————
合计:          899           57
剩余资金:          1          (轻载)

人物形象:渥利达马拉的信徒,一头银白色的长发齐腰,一双炯炯有神的浅兰色双目,常咧嘴微笑露出一对大犬牙。



————————————————————————————————————————
 

离线 某树徒弟

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小塔之役最后一次
« 回帖 #23 于: 2007-08-23, 周四 17:26:44 »
本人第二张卡,应dm要求开了牧师,大家多指教

人物姓名 伊卡提安   
等级  2     职业   牧师
年龄  19    体形   中型 
性别  男     体重   80磅
种族  人类    身高   4英尺5英寸
身份  冒险者   肤色   白色
阵营  中立善良  发色   金黄色
信仰  培罗    眼睛   黑色
惯用手 右手    基本速度 30英尺


先天语言:通用语

中型体型,无特别加减值,速度30
1级时可获得多一项专长
1级时可获得4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数
天赋职业为所有职业


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0     -      -
敏捷    12     12     +1     -      -
体质    14     14     +2     -      -
智力    12     12     +1     -      -
感知    16     16     +3     -      -
魅力    14     14     +2     -      -


当前HP 19
最大HP 19
生命骰数 2D8
生命值 2D8+7

总等级   2      职业  牧师
经验值   1000   等级  2
升级要求  3000
兼职罚值  ——



专长:

精通驱散 +1
抄录卷轴
______________________________________

灵光    散发着善良的灵光
驱散亡灵  让不死生物畏缩(3+魅力修正=5次)精通+1,知识+2
太阳领域  可以施展强力超度
医疗领域  施展医疗法术时视为等级+1


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     33磅  无上限   正常   上限*4
 中载     66磅  上限3   -3   上限*4
 重载    100磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   100磅
搬离地面   200磅
推/拉    500磅



防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性   法术  技艺  装备  体型
AC    18   10  -   - (敏捷+1)  -   -  +7
接触    11   10  0   -   1     -   -   -   
措手不及  17   10  0   -   -      -   -  +7   
反射     1   -   -   - (敏捷+1)  -   -   -
强韧     4   -   +2  - (体质+2)  -   -   -
意志     5   -   +2  - (感知+3)  -   -   -
先攻     1   -   -   - (敏捷+1)  -   -   -


技能:     (2+1)*4+4+4=20
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
知识(宗教)  本职     6    5    1    智力    可
医疗      本职     8    5    3    感知    可
专注      本职     7    5    2    体质    可
辨识法术    本职     6    5    1    智力    可


职业特性:

1,感知决定牧师法术强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级法术,牧师

的感知值必须达到
  10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定,受术者若要对抗牧师法术,其豁

免检定的难度等级
  等于10+该法术等级+牧师的感知调整值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。

2,擅长使用所有的简易武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)及盾牌。当穿戴盾牌或比皮甲重的盔

甲时,以下技能会
  有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”

、“翻滚”。此外,
  “游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会有累计-1减值。

3,每日利用黎明或正午花一小时进行沉思,不需要每日的休息来保证法术准备。

4,除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始),每天可

从自己的两个领域
  中选择一个。

5,自发施法长于使用正能力,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使事先并未准备该

法术,不能使用自
  发施法能力来转换领域法术。

6,拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物。 每天可尝试驱散

不死生物次数=3+
  魅力调整值2=5次。若选择额外驱散作为专长,可增加4次,此专长效果可叠加。

7,培罗偏好武器硬头锤。


装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
精致胸甲   中甲    5    +3    -4   25%  15尺  30磅
大盾牌          2          -2   15%       10磅

装备武器1  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
轻型硬头锤   单手     1    20   *2    -     钝击

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
1D20+1               +1

伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D6    1D6                           4磅
___________________________________________________________________________________

装备武器2  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
轻弩     双手     1  19-20/*2      80英尺   穿刺

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
1D20+1          +1

伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D8     1D8                          4磅



物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻弩             35            4
弩矢(20支)         2            2
轻型硬头锤           5            4
背包              2            2
精致胸甲          350           30
大木盾             7           10
——————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片           1            -
口粮(2天份)         1            1
木制圣徽            1            -
睡袋                            1sp          5
水袋              1            4
——————————————————————————————
合计:            405金币         62磅
剩余:            495金币         中载


人物形象:
一位虔诚的牧师,眼神异常坚定,出于对培罗的仰慕,不喜欢黑夜。


人物简历:
伊卡提安出生在一个和平的年代,不过他仍渴望经历一场激动人心的冒险。15岁那年她成为了一名信仰培罗的牧师,他眼神坚定,始终相信

正义能够战胜邪恶。19岁伊卡提安正式成为了一名合格的牧师,他誓将对佩罗的信仰坚持到底。









_________________________________每日法术数目_______________________________________
0级法术4个
1级法术2+1(感知)+1(领域法术)
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点(1d8+3)
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值

离线 天使之翼

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小塔之役最后一次
« 回帖 #24 于: 2007-08-24, 周五 08:28:45 »
啊,昨天跑了,没想到错过了。

离线 winddog

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小塔之役最后一次
« 回帖 #25 于: 2007-08-24, 周五 09:50:39 »
今晚继续,昨天没来的除了2个人之外,命运会有些波折

离线 yttrium

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小塔之役最后一次
« 回帖 #26 于: 2007-08-24, 周五 11:40:11 »
竟然这么快就第四次...那么下周五还会有么?
« 上次编辑: 2007-09-01, 周六 21:29:52 由 yttrium »

离线 winddog

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小塔之役最后一次
« 回帖 #27 于: 2007-09-09, 周日 23:52:34 »
我出了点问题,于是还有最后一次
不过不知道还有没有人

离线 yttrium

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小塔之役最后一次
« 回帖 #28 于: 2007-09-10, 周一 08:10:02 »
9.13...本学期第一次高代习题课就这样西奈么 :em006