精灵游侠感觉还是适合老老实实的弓箭,画风经典,精灵的属性也适合弓箭手,还有指名狙杀。
萌新见识浅薄,只能随便联想一下相关资源
但是如果要带狗。
首先前提条件自然是角色,角色的种族是精灵,种族加值是+2敏,-2体,+2智。
智力上的种族加值可以较为容易的满足寓守于攻(Combat Expertise)〔战斗〕的先决条件。然后点出兽群围猎 Pack Flanking(团队专长)。然后能稳定夹击。
因为游侠作为满BAB职业+猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕+夹击能想到什么?狂野夹击(Wild Flanking)[背叛,团队]。稳定的夹击带来稳定的双倍猛力攻击的伤害加值。相对于很多3/4BAB的带狗角色(比如猎人),或许算是少见的游侠略有优势的赛道了。
而动物伙伴的团队专长问题,是有很多方式得以解决的。
但是近战游侠感觉还是更适合力系,敏系游侠虽然能无视先决条件通关游侠流派专长拿猛力攻击(能让属性投资更加集中),但因为灵巧附魔无法触发双手持握的属性上伤,伤害天生瘸腿于力游侠(当然属性投资集中于敏捷的优势也要算,不能只算伤害的)——这样要么兼职3级UCa盗贼,要么有神话武器娴熟。
但是不兼职敏上伤,算算专长还是太紧张了。而兼职的话等同于放弃满BAB职业的优势,而且也拿不到指名狙杀、铁碎颚、即刻仇敌等法术了。
若不走双手持握武器,走双武器格斗敏上伤,感觉更是死路一条。不仅专长紧张、还要解决施法手问题,而且成型后据说也没多强。