作者 主题: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?  (阅读 829 次)

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离线 CHI31415

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這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 于: 2025-03-25, 周二 12:21:18 »
詳細介紹版本:
玩家扮演自己創造的角色,並透過敘事和擲骰子參與冒險故事。由主持人引導情節並扮演非玩家角色。玩家透過與DM互動決定角色的行動,擲骰決定成功與否。遊戲不依賴固定的路線,而是根據玩家的選擇發展劇情。
同時DND是一個社交遊戲,不同角色及玩家,學習如何求同存異,在不同的人生觀下,合作執行任務。
因此,DND著重想像、團隊合作和角色扮演,吸引喜歡創意思考和冒險的玩家。它是一種融合策略、故事和友誼的獨特娛樂形式。






DND與傳統桌遊的差異
DND(龍與地下城)和一般桌遊最大不同在於沒有預設勝敗,沒有限制手法。
桌遊如《卡坦島》固定勝利條件為收集10分,大富翁勝利條件是賺到最多金錢,戰國風雲勝利條件是消滅其他國家。
但在DND 中,當怪物襲擊你的村莊時,你可以自行決定目標是擊敗敵人/逃到安全地方/守護家人/名留青史。
同時DND也沒有限制你如何守護家人,你可以嘗試威嚇怪物,或者說服怪物攻打其他村莊。甚至規則沒有禁止你主動成為二五仔(叛徒),和怪物一起屠殺自己原來的村莊。即什你的角色戰死,你也可以認定角色為光榮犧牲而選擇享受勝利的感覺。

DND與劇本殺的區別
劇本殺有固定劇情和結局,玩家必須按劇本台詞推進。DND則完全開放:玩家能自己創造角色的對話(例如說服守衛放行),並用擲骰決定是否成功。骰出高點數可能讓敵人變成盟友,低點數則可能引發意外衝突,這種不確定性是DND的特色。

DND與COC(克蘇魯的呼喚)的不同
兩者雖同屬角色扮演遊戲,但COC玩家只是普通人,面對怪物時常陷入逃亡或發瘋,角色隨遊戲進程可能失去理智或殘疾。而DND玩家能扮演強大的戰士或法師,用劍術和火球正面對決怪物,戰鬥充滿策略與成長成就感。DND角色會隨等級提升學習新技能,從街頭學徒逐步成長為國際英雄。


150字版本:

DND與傳統桌遊差異
DND無預設勝敗,不同於《卡坦島》需10分取勝、大富翁比拚金錢、戰國風雲消滅敵國。當怪物襲村,你可選擇擊敗敵人、守護家人,甚至說服怪物攻打他村,或背叛村莊與怪物聯手。角色戰死亦可視為光榮犧牲。

DND與劇本殺區別
劇本殺有固定劇情與結局,DND玩家能自創對話(如說服守衛),並用擲骰決定成敗。骰出高點化敵為友,低點引發衝突。

DND與COC不同
COC玩家是會發瘋殘疾的普通人,DND角色能成長為強大戰士或法師,用劍術火球對決怪物,隨等級學新技能,從學徒變英雄。
« 上次编辑: 2025-03-26, 周三 22:39:19 由 CHI31415 »

离线 Xtoril

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #1 于: 2025-03-25, 周二 12:31:22 »
比較是永遠比較不完的
你不該將桌遊和TRPG全部混在一起去做比較
專心介紹DnD這款TRPG就好:除非你要說的是廣義上的DnD作品,他也有桌遊

另外我並不推薦去過度吹噓所謂自由度,這只會讓你的玩家容易把他預設為奇幻GTA開始燒殺擄掠
因為規則只是一個輔助器,用來在構築和運行世界時提供輔助
就像物理規則也沒阻止你在被幫派威脅時加入他並殺光自己社區裡的人再在被警察一槍打死時認為自己光榮犧牲,人生賺麻了一樣
但我們的社會和倫理不是這樣運作的,不要給新手灌輸一種可以為所欲為的預設印象

离线 CHI31415

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #2 于: 2025-03-25, 周二 12:40:16 »
比較是永遠比較不完的
你不該將桌遊和TRPG全部混在一起去做比較
專心介紹DnD這款TRPG就好:除非你要說的是廣義上的DnD作品,他也有桌遊

另外我並不推薦去過度吹噓所謂自由度,這只會讓你的玩家容易把他預設為奇幻GTA開始燒殺擄掠
因為規則只是一個輔助器,用來在構築和運行世界時提供輔助
就像物理規則也沒阻止你在被幫派威脅時加入他並殺光自己社區裡的人再在被警察一槍打死時認為自己光榮犧牲,人生賺麻了一樣
但我們的社會和倫理不是這樣運作的,不要給新手灌輸一種可以為所欲為的預設印象
謝謝您,那你有沒有具體介紹方法



我當DM 時有一場是這樣的

3個新手1個老手
任務是把宝物送到B國
任務過程中
老手認為B國是邪惡的,所以主動摧毀了宝物
那DM是否需要向新手介紹,老手的行動是合乎規則的?

离线 Xtoril

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #3 于: 2025-03-25, 周二 12:57:07 »
謝謝您,那你有沒有具體介紹方法



我當DM 時有一場是這樣的

3個新手1個老手
任務是把宝物送到B國
任務過程中
老手認為B國是邪惡的,所以主動摧毀了宝物
那DM是否需要向新手介紹,老手的行動是合乎規則的?
重點不是在於這是否合乎規則:規則就像是物理定律或者熱力學之類的東西,要不合乎他的情況比較少
而是是否合乎劇情以及環境中的邏輯
在你的情境裡面,重要的是B國是邪惡的這點是否是事實
以及摧毀了寶物對於整個團隊帶來的影響
最終則是這個行為是否是整個團隊的總意

否則只是說老手的行為合乎規則
那就容易給人帶來:越懂得規則=越能支配話語權的印象
而GM這個作為規則代理人的詮釋者的支持甚至可能為棺材釘下最後一根釘子

自由是一把利刃,能用它將一張完全空白的紙玩出花來的人始終是少數
多數的人還是需要預設情境以及適當的指引才能把路走好
甚至當你的玩家逆著指引走,但這其實也只是另外一種誘導的時候
他們會感覺到自由,感覺到自己的選擇帶來的影響以及回饋
即使這個自由只是人為創造出來的幻象,但娛樂本身就是這麼回事

這也是為什麼我說了,不要過度吹捧自由度
他帶給人太多的想像以及預期
卻不是所有人都能能力應付得來別人可能無下限的自由定義

至於在介紹規則方面....
很遺憾,我在介紹規則上比較少經驗
或許不能提供多少幫助
我的遊玩經驗上多數都是先有對TRPG有興趣的人
再來選擇了系統:dnd是個奇幻的大宗,但不可否認這種歷史深遠的作品多少有些令人敬遠
我大多數時候會先給他們一個系統大致上的基調
接下來大概會是怎麼樣的故事,一個起頭
剩下的再在創造角色或者模組期間逐步解釋世界觀以及情況
公開必要的,如同常識一樣的情報
並且在玩家提問如通常是常識或者是他們角色正常來說可能會知道的事情時不經過檢定一類就回答他們的問題
一步一步的增加他們的知識以及興趣
不要將一堆艱澀的專有名詞劈裡啪啦的往他們臉上甩
就算要也至少簡單說明一下那是怎麼回事
« 上次编辑: 2025-03-25, 周二 13:10:40 由 Xtoril »

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Re: 这样向不识认DND 的人介绍DND 对不对?
« 回帖 #4 于: 2025-03-25, 周二 20:30:17 »
曾经我热情的向一个朋友介绍dnd,他说这是网络过家家,我竟无言以对 :em006 :em006 : :em006
冒险是自找麻烦的浪漫说法

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Re: 这样向不识认DND 的人介绍DND 对不对?
« 回帖 #5 于: 2025-03-25, 周二 23:06:11 »
曾经我热情的向一个朋友介绍dnd,他说这是网络过家家,我竟无言以对 :em006 :em006 : :em006

只要一开始就跟别人介绍说“其实就是一种复杂的过家家”,反而很直白
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #6 于: 2025-03-25, 周二 23:31:32 »
自由某种意义上来自被就其可能的范围内透彻认识的Bestimmung何况跑团作为一种聚会游戏通常需要把遭遇其他自由主体的存在作为前提考虑

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #7 于: 2025-03-26, 周三 13:34:47 »
我幫你找到答案了:
「DM 設計好了劇情,你逃走就浪費了DM寫的劇情」
「DM 設計的怪物是你有能力擊敗的,你可以信任DM ,不用逃走」
「沒有NPC 提示你要逃走,代表DM設計的劇節不需要靠逃走來」
「DND 是冒險者的遊戲,你要成為勇士,勇士不應逃走」

DnD對你來說肯定是這樣的遊戲,你就這樣介紹吧。

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Re: 这样向不识认DND 的人介绍DND 对不对?
« 回帖 #8 于: 2025-03-26, 周三 17:22:24 »
曾经我热情的向一个朋友介绍dnd,他说这是网络过家家,我竟无言以对 :em006 :em006 : :em006
中小型线上语C活动 :em001
不过语c这个词本质上应该也来源于跑团活动(无所谓了)
哇,多么好的机会啊。

离线 CHI31415

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Re: 這樣向不識認DND 的人介紹DND 對不對?
« 回帖 #9 于: 2025-03-26, 周三 22:37:29 »
我幫你找到答案了:
「DM 設計好了劇情,你逃走就浪費了DM寫的劇情」
「DM 設計的怪物是你有能力擊敗的,你可以信任DM ,不用逃走」
「沒有NPC 提示你要逃走,代表DM設計的劇節不需要靠逃走來」
「DND 是冒險者的遊戲,你要成為勇士,勇士不應逃走」

DnD對你來說肯定是這樣的遊戲,你就這樣介紹吧。

在這邊回覆你吧,我應該要加上新的介紹

同時DND是一個社交遊戲,不同角色及玩家,學習如何求同存異,在不同的人生觀下,合作執行任務。
« 上次编辑: 2025-03-26, 周三 22:39:35 由 CHI31415 »