作者 主题: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?  (阅读 1686 次)

副标题:

离线 Amethyst Dragonlord

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 366
  • 苹果币: 0
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #40 于: 2025-03-28, 周五 13:26:13 »
这种东西只能说是多数玩家来达成一种共识

但是不应该逃走本身就很搞笑

那怕DM的战斗本身设计的并不难,也不能保证玩家就一定能打过。

投骰子的游戏,运气的成份甚至可以说是【多】

这场战斗运气不好,不太顺利,为什么不能逃?等DM天降猛男,还是突然之间把怪的血量削到只有1点,让你一刀砍死。

可以,这当然可以。但是这样的话,战斗本身就没有意义了,因为没有挑战的战斗只是在浪费大家的时间。

当玩家确定这个团的所有战斗我一定能赢,那每一场战斗都是无聊的战斗。法师轮轮放放火焰箭把火免疫的红龙烧死算了。爽么?

而如果战斗有难度有挑战,那有就失败的可能。如果发现战斗可能会失败,PL为什么不能逃?一定打到死?那战斗也没有意义了,下次大家把卡拿出来,DM再把怪的数据放出来,比一比数值不好么?

也是有点搞笑了,一定能赢的前提是玩家用行动表示自己想赢,玩家真蓄意送死那dm不让他死那是违背玩家主观意愿 :em032
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

离线 DrakeDog

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #41 于: 2025-03-31, 周一 15:37:50 »
PL发现自己拼尽去全力无法战胜的话 是接受逃走休整一下再战的