作者 主题: 【LOG】【暗夜刀锋·死棘浪游】《死棘狂飙雄篇》(连载中)  (阅读 161 次)

副标题: 循此深黑棘刺险途,终达群星升起之地。

离线 极夜十四

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循此深黑棘刺险途,终达群星升起之地。

引述: 极夜十四 The Reven:
契约已然许诺,我乃死棘魔鬼。没有一条可以回头的路,没有一个愿意回来的人。

引述: Eelune:
他是“占星师”莱茵·埃尔文。邪念在他脑中挥之不去,星空在他眼前狂乱盘旋。
引述: At3ozphear:
他是“守夜人”阿德莱德·罗伯茨。异蛇的横瞳映照出他,世上没哪个地方关的住他。
引述: 呓语空陷:
他是“断喙”赛卓克·杨。锻剑的火花将他淬炼,无尽的挑战使他欣喜。

引述: 深度〇:篷车夜谈
幕后:探险家们点起篝火

引述: 深度Ⅰ:棘刺原野
旅程之一:蠕虫受刑屠夫狞笑


离线 极夜十四

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劇透 -  探险家们点起篝火:
<死棘魔鬼> 首先我们要讨论的最首要的问题可能既不是世设也不是剧本,而是:风格。
<死棘魔鬼> 在开团贴里说的不够详细,并且我的构思也在不断调整当中。
<死棘魔鬼> 目前来说,我对这个团的预期风格总体是“魂味”的,血源的哥特式怪物狩猎、魂和法环般的奇观和遗迹以及谜语人(确信)。
<死棘魔鬼> 而至于“玩家是不是坏人”这件很重要的事,我的预期是:灰色。打开集团剧本的派系部分会发现我把派系简化成了正面负面和冷淡,改变派系关系会更难,但同时也会有更明显的收益/惩罚。
<死棘魔鬼> 而很多派系显然都是对立的,比如城镇和荒野地区一般来说会对立,游荡派系的情况变化更多。
<呓语空陷> 预期风格我非常喜欢,这个月可能就会边跑边去试试血缘(对还没玩过),但是魂和环都玩挺多的
<莱茵·埃尔文> 对我来说,可能要跑起来才知道。单单这样的描述还是显得过于笼统,不过法环、血源和魂我都喜欢,应该会喜欢的。
<莱茵·埃尔文> 关于玩家是不是坏人,我想,我更倾向于猎魔人/赏金猎人的风格:坚持自我,也不跟利益过不去。
<死棘魔鬼> 对,我们可能没那么坏,也没那么好。不会关心狼群有没有崽子这种生态保护问题)
<死棘魔鬼> 预设游戏循环基本上,我们是几乎每趟都必须要拿珍稀品的,否则物资是入不敷出的。所以你们想要走得更远就必须杀点什么或者下下地城之类的。或者在城镇里找一些“特殊发布任务”那种感觉。比如公爵家的女儿需要龙心……咳咳。
<莱茵·埃尔文> 我有进行过简单的计算。系统基本上死棘预设了玩家疯狂而大胆,为了获利可以说是必须敢去干那些常人所不及的事。
<呓语空陷> 那就是要拼了命才能在死域里更进一步的感觉,不然就只能灰溜溜的打道回府是吧
<死棘魔鬼> 对,因为你们如果物资空了没有收益的话,就没有第二次出城的机会了,一穷二白了。
<莱茵·埃尔文> 嗯,对,因为没有获得珍稀品基本都不会赚,所以我们作为玩家可以更大胆一点。
死棘给出的资源都很强大,我们能有很多可以发挥的点。

<死棘魔鬼> 嗯嗯,At3怎么好像不在
<阿德莱德·罗伯茨> 我在阴暗地想名字
<阿德莱德·罗伯茨> 纠结了一周最后用三分钟决定了!
<死棘魔鬼> 其实可以再起个绰号,可能更常用点)
<阿德莱德·罗伯茨> 正在想(窥屏的取名困难症
<死棘魔鬼> 嗯,希望机制就是鼓励你们猛涨压力的,不过说到这里,还有另一个新机制:灵氛。
<呓语空陷> 那听起来和血缘的凶猛的攻击回复血量有点像哈哈
<死棘魔鬼> 灵氛
灵氛是一个地区幽灵领域的活跃程度。灵氛越高,超凡存在的活动就越频繁,环境中的奇异气候也会逐渐增强。某些存在可能只有在高灵氛的环境里才会显现。
灵氛的周期如同潮汐,每当达到一个极点就会重新升高或降低。
某些情况会导致灵氛的增强或减弱,这包括但不限于:
增强灵氛:唤醒某些强大存在,引动极为显著的超凡力量,层级更高的超凡存在来到此地区
减弱灵氛:通过灵井执行平息仪式,献祭珍宝进行告慰仪式,消灭盘踞这一地区的超凡存在
灵氛骰
当你们初入一个地区时,掷灵氛骰决定这一地区目前的灵氛。灵氛骰是一种特殊的命运骰,骰池等于这一地区的深度。
关键成功:浓密灵氛Ⅳ,怪诞极端的天象气候,幽灵领域与现实彼此交融。
6:显然灵氛Ⅲ,明显的奇异天象气候,幽灵领域开始侵入现实。
4/5:薄弱灵氛Ⅱ,随处可见的异样,幽灵领域波动。
1-3:飘渺灵氛Ⅰ,某些古怪的征兆和现象,幽灵领域平静。

<莱茵·埃尔文> 灵氛的设定我很喜欢。很期待看到它在团里的表现。
<死棘魔鬼> 也就是说,比如荒鹫花10压力劈个大的,或者锻剑起誓这种都可能会导致灵氛的增强。
<死棘魔鬼> 而灵氛增强很多时候约等于怪异化(我在说什么)
<莱茵·埃尔文> 物品的珍稀度有一定程度上跟灵氛成正比吗?
<莱茵·埃尔文> 比如只有到了特定灵氛才能获得或者催化到可摘采下来的奇异花卉那样。
<死棘魔鬼> 嗯嗯,有可能哦,好主意。比如高灵氛才会现身的特殊怪物或者遗迹。
<呓语空陷> 比如我们在高灵氛下也有可能进入一种崭新的战斗状态之类的!
<死棘魔鬼> 但灵氛本身也代表着更凶险的环境,低深度的高灵氛可能比高深度的低灵氛更可怕)
<莱茵·埃尔文> 有趣的,那一个比较考验主持人的问题:有考虑过降低灵氛的必要性吗?
毕竟,除非特定情况逃不走,才会考虑降低灵氛脱身,否则对玩家来说,一个区域永远保持高灵氛似乎是最好的。

<阿德莱德·罗伯茨> 很好的机制.png 我之前开团有做天气系统但很快就没作用了,感觉类似的系统如果长期有效且作用显著会很有意思
<死棘魔鬼> 嗯,首先高灵氛对“居民生存”是严重不利的,不仅是死棘集团,荒野里还有各种零散部落乃至死域城镇,降低灵氛可以是一种“善名任务”的感觉。
<死棘魔鬼> 其次就上面说过,某些东西在高灵氛环境下才会出现,而它们一般都强的可怕,比如你们恐惧/憎恨表里的悲恸之女,是的这个我已经写了)
<死棘魔鬼> 碰到强敌只能落荒而逃是我们这个团很可能出现的一种场景,我们没有什么平衡性,虽然有深度和灵氛的大致机制,但真的出现无法取胜的怪物也是非常理所应当的。
<莱茵·埃尔文> “魂系、法环系”,绕过暂时无法战胜的怪物也算正常。
不过,会有一个非常有趣的问题:作为玩家,我们估计大多数时候都会拼到最后一颗子弹,而死棘似乎没有超限解放一类的底牌。
我们能够大量支付压力,通过能力和叙事来做到类似的效果吗?

<死棘魔鬼> 嗯,显然不能。
<死棘魔鬼> 最差不多的能力是荒鹫的万物一心或者邪念的降临形态,但它们有明显的支出上限。
<莱茵·埃尔文> ok。所以最终底线还是,玩家真觉得打不过就得策划撤离了。
<呓语空陷> 我也觉得有限制一些比较好,不然可能会出现大量透支压力来赌希望骰的情况。
<死棘魔鬼> 是的,逃跑有时候也会甚至是一种挑战,就是那种你们在前面驾车,龙在后面龙车)
<阿德莱德·罗伯茨> 刚才提到的风格问题,我个人对魂游不太感冒因为我手法实在太烂……但我对魂系作品的风格本身还是挺感兴趣的,或者说TRPG不太受手部乘区影响,所以我觉得可以一试。有限制是好的,所有东西都能一路推过去有点太没劲了。
<莱茵·埃尔文> 我倒是忘了希望骰的事情。
<死棘魔鬼> 希望骰在设计上的另一重意义其实是给决心属性补强,毕竟这种团需要社交的场合可能只有那么四五分之一。
<死棘魔鬼> 算是软性鼓励全面点属性。
<死棘魔鬼> 包括今天刚改的洞察骰:
<死棘魔鬼> 探秘
玩家总是能通过各种手段收集关于死域种种谜团的信息。玩家可以整理在旅途中发现的信息和线索,自由组织和关联这些线索,并且对背后指向的真相提出自己的可能性猜想。
当玩家付出有意义的实际行动去验证自己的猜想时,GM掷探秘骰,基础骰池=该PC的洞察值。探秘骰是一种特殊的命运骰。
主要优势/劣势
◆如果线索十分充足全面,+1d。如果线索有限或不足,-1d。
◆如果猜想特别有趣或合理,+1d。如果猜想有逻辑空白或漏洞,-1d。
◆如果猜想与角色的个人情况相关,+1d。如果猜想对角色或集团而言意义不大,-1d。
◆浓密的灵氛会启发思绪,+1d。
◆相关方面的专业知识或专家会为你+1d。
探秘骰结果:
关键成功:不仅一切如你所想,并且你事先预料到了可能的风险,已经成功避免了最初的危险。
6:一切如你所想,但你现在面对威胁,掌控处境,这一处境由你的猜想真相而延伸。
4/5:你的猜想有所纰漏,你现在面对威胁,风险处境,这一处境由你的猜想失误而延伸。
1-3:你的猜想南辕北辙,你现在面对威胁,严峻处境,这一处境由你的猜想失误而延伸。

<莱茵·埃尔文> 感觉洞察也是比较强势的属性,尤其是操作。
<呓语空陷> 哇这个真的对有趣的叙事有很大的推动作用。无论结果好坏。
<死棘魔鬼> 啊我的团里不要关广播,尤其是以后正式跑起来。用菠萝最大的意义就是加速信息交换率。打错字和组织语言之类的无所谓的)
<莱茵·埃尔文> 我们暂时可以前往下一项?关于探秘,我没有特别的想法。
<阿德莱德·罗伯茨> 好,我个人习惯在脑子比较乱的时候会努力理清楚再说,我觉得探秘骰的机制很有意思,但进一步的个人想法,呃,有点混乱
<死棘魔鬼> 昂。这个就是反正典式的玩法核心了:玩以发现。很多事情包括我GM在内都是悬而未决的,在团里发生之后就才是事实。
<阿德莱德·罗伯茨> 那很好!这样处理应该会比一般的,呃,预设玩家不行动的发展再根据玩家行动调整有意思非常多
<莱茵·埃尔文> 集团卡里好像没有物资的格子?
<死棘魔鬼> 有啊,就是承载。
<死棘魔鬼> 实心菱形是物资,方中圆是珍稀品。
<莱茵·埃尔文> ok 没问题。
<死棘魔鬼> 然后我们要说什么来着
<死棘魔鬼> 哦对,虚构外,但团内的事情。
<死棘魔鬼> 就是我有一些可能是特殊的桌上习惯,需要全员保持的,除了eelune之外你们可能一开始很不适应,但这个是对跑团本身很有意义的。
<死棘魔鬼> 首先就是:没有什么场内场外。当我们聊游戏的时候,不管是以玩家的身份,还是以角色的口吻,我们总是在场内。而玩家的语气、口吻、氛围,最好也要有”这个团的味“。氛围是我们一起共同打造出来的。
<呓语空陷> 好的,这个我感觉我已经完全能适应了。
<死棘魔鬼> 菠萝的场外频道在我们这里只有一种情况会用,就是讲笑话的时候,当然不建议讲得太多,会真的打扰到团内的味。
<死棘魔鬼> 然后就是在开始之前就必须要提的,基本上算是跑团的一贯原则,就是你们叙述自己的行动最好是一种流程化的,流程如下:
<死棘魔鬼> 1、宣布自己的行动方式、意图、以及预期的结果。在这里,你默认自己已经完全成功,不会有掷骰后的更多描写。 2、等待GM回馈处境和效果,并且开始修改行动战术,在这一步如果发生了修改,也是默认已经完成。 3、掷骰,如果有后果,GM宣布后果。你在此时可以宣布是否抵抗:抵抗必须要”能做出来“,在虚构意味上。
<莱茵·埃尔文> 附加说明一点:所有我们作为玩家宣告的动作,都默认已经做出、完成,且有期待想要达到的成果。
以及,可以不用太考虑其他玩家怎样怎样,跑14的团不用太过客气。

<死棘魔鬼> 嗯对基本就是这样,有什么疑问吗?
<阿德莱德·罗伯茨> 已读,大脑旋转中,可能要稍微转一会
<呓语空陷> 了解了,但是这个可能需要一些时间适应和内化。不过确实跑其他的暗夜刀锋团都没有特别强调过这个行动流程,感觉蛮有指导意义的。
<莱茵·埃尔文> 还有一件事,就可能14没说到:抵抗的部分,默认虚构中已经发生过的事情已发生,尽量从其他角度(正在、即将发生的事)进行后果的避免。
<阿德莱德·罗伯茨> 流程化的部分,第1点没有问题,第2点的内容是否可以理解为:得到处境和效果的反馈之后,修改行动方式的部分?
<呓语空陷> 莱茵说的这点我不是很理解,就是说如果GM描述我的腿骨被击中骨折了,我抵抗可以是洞察抵抗提前避开了这一击吗
<死棘魔鬼> 方式、意图和结果都可以修改,然后会重新开始反馈处境和效果,直至你确认没问题之后掷骰决定。
<莱茵·埃尔文> 假使是因为当前事件骨折,你可以任意发挥创意避免,也就是洞察、勇猛、决心都可以,但作为玩家不要去操控GM角色。
<死棘魔鬼> 就是这样的,抵抗最核心的事情是“角色做的事”,而不是在修改世界,他拿刀砍你是必然的,你只能通过挡或者躲来抵抗,但不能说“他其实根本没能拿刀砍我”
<呓语空陷> 哦那我理解了,这个“已经发生过的事”更像是环境,人对你做出的行动对吧,而不是骨折这个事。明白了。

<死棘魔鬼> ↑然后关于修改行动策略有特别说明,就是,如果你不能立刻想出来一个真的完全更好的,就不要花时间去想,直接考虑如何增强现有策略即可。
<死棘魔鬼> 最优解很好,但我们不完全需要,比起战术最优解,游戏能保持继续下去要重要得多的多的多。
<呓语空陷> 嗯,这一点看到过你们的讨论,可以理解。一个能用的方法就好,然后去尝试改善处境和增强效果而不是推倒重来去找最优解不断寻求GM回馈。
<阿德莱德·罗伯茨> 我又想了一下,那我一直以来对于行动流程的理解和上面说到的应该大差不差,只是我可能会用不同的方式形容这种流程,这部分我没问题了
<莱茵·埃尔文> 对我,游戏的流畅度是最优先的。若非绝对上位的解,我们还有逼迫自我等meta资源,所以可以放心去做。
<死棘魔鬼> 嗯哼,然后关于游戏运行的下一个重要事项就是,谁在说话的问题。
<死棘魔鬼> 谁在说话大部分时间都是一个让它自主运行的磨合性问题,但有些时候我会强行控制谁在说话,比如特别激烈的场景或者分线运行。
<死棘魔鬼> 这种情况下跟着我的节奏就好了,因为四个人的节奏不可能一致,必须要有一个主控者。
<死棘魔鬼> 然后这里的特别说明是,谁先说话不等于谁先行动。
<死棘魔鬼> eelune说完他要做什么之后,at3oz可以接着说“我在他之前先……”,然后我会进行一个时间线梳理,要求谁可能会掷些骰子,谁又会遭遇后果。
<死棘魔鬼> 这个有问题吗
<阿德莱德·罗伯茨> 没问题,我最喜欢菠萝的一点就是这个可以随便拖的,呃,语句块
<呓语空陷> 没问题。
<死棘魔鬼> 那运行部分还有什么问题来着。哦,红绿灯沟通工具记得用,没了应该暂时。
<莱茵·埃尔文> 我也暂时没想到运行上的其他事。
<死棘魔鬼> 然后下一项是我们游玩内容的主要三大块:怪物狩猎、荒野旅途、遗迹/或者说地城探索
<死棘魔鬼> 从物品栏里也能看得出来我是个十年老猎人了,所以怪猎的怪物独特生态、伤口、断尾、攻击方式等等在本团里只会变本加厉
<死棘魔鬼> 你们可能会碰见一些在别的TRPG里会被怒喷恶心无脑机制怪的东西,比如绝不轻易下地的飞龙,或者飞的别的什么
<死棘魔鬼> 这个时候对空策略就是一种考验玩家大脑的时候了,当然了,你总是可以用多余的负载,或者闪回来掏出什么
<莱茵·埃尔文> 尽量就是让我们来想办法,如果真的拉了,可以团后复盘。
<呓语空陷> 这个我应该会多举绿灯。
<阿德莱德·罗伯茨> 这个我完全没问题,不玩机制难道玩纯粹的数值碰撞吗,那很没劲了
<莱茵·埃尔文> 尽量不要在战斗中放水,是感觉得出的。玩家的潜力都是逼出来的。
<死棘魔鬼> 当然也会有纯粹的数值碰撞,比如一整支游骑兵团)
<阿德莱德·罗伯茨> 我指的是一直在-5+10那种数值碰撞(
<阿德莱德·罗伯茨> 一整支游骑兵团听上去非常帅
<死棘魔鬼> 然后战斗显然是会占据本团三分之一乃至更多的内容,所以本团的战斗会比暗夜刀锋要“重”得多,但这种重依然是,每次行动都会产生新的情况变化的,可以说比起一个攻防对垒的战桌,本团的战斗会像是一场又一场越来越恶化的山崩泥石流,还不停往外在喷新的恶化天气)
<死棘魔鬼> 比如你把飞龙断尾了,它可能确实没法扫尾了,但剧痛也许会导致它激怒,从而由一开始的谨慎战术直接变为无限龙车,这个时候你们的载具就要遭难了,最好祈祷你们已经安了战车护甲
<死棘魔鬼> 差不多这种感觉
<死棘魔鬼> 而除了巨怪之外,人形生物往往会更狡诈,还会有暗杀什么的。
<呓语空陷> 好的,在泥石流里再掺点儿岩浆吧,让恶劣的情况来的更猛烈些!
<阿德莱德·罗伯茨> 令人想起双人成行里的一些boss,人山人海的,我的评价是,呃,很酷
<阿德莱德·罗伯茨> 或者说难度就是要越加越高才有意思
<莱茵·埃尔文> 怪猎基操属于是
<阿德莱德·罗伯茨> 我不玩怪猎是因为我不想玩吗是因为我D盘爆了
<死棘魔鬼> 然后还有“遭遇战目标”,很多威胁的目标肯定都不是单纯地我想要你死,而你们很多时候也不必要“把它们全杀了”。
<莱茵·埃尔文> 我们的风格应该还是以利益为先对吧?没利益的事情躲闪着没啥问题的。
<死棘魔鬼> 比如说馋你们拉车的马、馋你们车里的珍稀品、馋你们的身子(菜肴意味上)都是有可能的
<莱茵·埃尔文> 问一件风格上的事:像是BITD我们默认非致死的威胁是足够的,反而动辄要人命不太合适,死棘呢?
<呓语空陷> 嗯,我们要活下去,往更深处冲去。这个才是首要目标。
<莱茵·埃尔文> 杀鸡儆猴是到哪个程度?尤其是对人,他们的报复心会偏重,宁愿自爆,还是说仍旧惜命?
<死棘魔鬼> 嗯,这个显然取决于具体对象。野兽、人类和一些更有理性的生物显然会畏惧足够的威胁,但非理性的狂暴幽灵、红了眼的亡命徒/马匪、复仇者之类的,可能就更倾向于你死我活。
<死棘魔鬼> 一个对象是否有生死局之外的可能,我到每个具体情况肯定会有明确说明。
<莱茵·埃尔文> 那就没问题了。
<死棘魔鬼> 当然了,很多时候你们不得不杀些什么,尤其是狩猎环境,而像某些惊骇憎物、行尸这种就常态下很难交流。
<莱茵·埃尔文> 关于死尸,在死棘里有处理的必要性吗?它是否像城内一样,又或有所不同?
<死棘魔鬼> 啊,好问题,那就是下一个世设方面的细节了。
<呓语空陷> 我觉得对死尸的处理应该可以影响到该地区的灵氛变化吧,我们想要控制灵氛走向的时候或许会做出不同选择?
<死棘魔鬼> 我现在的想法是,死域中的灵魂不会离开尸体(常态下),也就是变为缺乏理性的活行尸。等到尸体腐烂摧毁才会变为幽灵。
<死棘魔鬼> 也就是说死域中你们杀了什么之后很快就会有一具尸体站起来,而不是幽灵)
<莱茵·埃尔文> 空壳在死棘里变成珍贵物资是吧,了解了。
<死棘魔鬼> 嗯,毕竟空壳是活着的肉体,而不是死掉的)每个幽灵都急需一具空壳来恢复人类的神智。
<死棘魔鬼> 所以我目前的想法也是,如果你们的角色卡似勒,就会类似于幽灵剧本那样,改为行尸剧本。
<阿德莱德·罗伯茨> 虽然我一直没说话但是我感觉有必要说明我一直在看且思考
<莱茵·埃尔文> 如果不想被行尸追杀就得花费时间来处理,那也挺有趣的,希望会在团内遇到不得不抉择的时候。
<莱茵·埃尔文> 是哪个职业专门负责处理这些吗?我还真想不出怎样去彻底断绝这件事。
毁了肉体得面对幽灵,还是说,当下死去且被处理的尸体,无法释放怨灵?

<呓语空陷> 缺乏理性的行尸剧本。。我甚至没法避免自己在战死后成为这种东西是吧
<死棘魔鬼> 嗯,显然有办法,比如事先准备好机壳/空壳,或者把你塞进载具里成为机魂。
<呓语空陷> 成为机魂好好好,我喜欢这种展开。这样这张卡就能永远陪伴大家了。
<阿德莱德·罗伯茨> 我刚才在想肢体不完整的尸体也能走吗,然后我想为什么不能呢,后面的思考就陷入了一团浆糊之中
<死棘魔鬼> 行尸一般是有起尸期的吧,三五天什么的,不是特殊情况赶不上你们的载具一般。当肉烤了吃了就,处理完毕了
<阿德莱德·罗伯茨> 载具里的机魂让我想起遥远尼瓦利斯的一只电子狗
<莱茵·埃尔文> 也行的。默认起尸期内毁了就万事大吉。
<呓语空陷> 合理的。
<死棘魔鬼> 嗯,你们很明显发现本团缺少纠葛这个关键机制,因为死棘浪游里的麻烦真的够多了,不需要专门出个纠葛)
<死棘魔鬼> 以前没处理的行尸或者怨灵随时有可能作为旅途遭遇或者扎营突袭上门。
<死棘魔鬼> 好接下来该真正说开团准备的事了,如果没别的问题的话。首先当然就是:你们各自玩什么剧本?
<呓语空陷> 我比较想玩锻剑。锻剑>荒鹫>邪念吧
<莱茵·埃尔文> 邪念。
<死棘魔鬼> at3oz呢
<阿德莱德·罗伯茨> 我在认真考虑玩毒蛭的事情
<死棘魔鬼> 唉顺便一说有没有别的简称啊,这个好难叫)
<死棘魔鬼> 啊也就是异蛇,差不多是毒蛭+操虫棍+贼位(确信
<莱茵·埃尔文> 介绍:我是叫at3oz 渊。
<呓语空陷> 一眼就看到了空中飞舞的属性
<死棘魔鬼> 哟西,渊君。
<阿德莱德·罗伯茨> 过于经典的你的ID怎么这么长环节,已播出六年有余
<死棘魔鬼> 然后剧本的头等要是肯定不是数据问题,而是你们的出身、经历和憎恨恐惧。
<死棘魔鬼> 我们的地图从赛维洛斯开始啊,这个地方核心书几乎没什么提及。赛维洛斯人在低深度的时候会碰到野外的同族群落,可能会带来特别的优势(也许吧);斯科夫兰人也有,在泰野那边。
<莱茵·埃尔文> 赛维洛斯人换过来IRL基本上是哪个区域的人民?
<呓语空陷> 吉普赛人
<死棘魔鬼> 嗯,赛维洛斯我觉得比较像除了吉普赛人,还有一些典型的马背民族特征,像蒙古、突厥、乃至伊斯兰世界的一些国家像土耳其。
<死棘魔鬼> 我的脑海里也会还有一些南美尤其是海地那种巫术的感觉。
<莱茵·埃尔文> 赛维洛斯我应该可以扮演得过来,伊斯兰族群还是很有意思的。
<呓语空陷> 非常神神道道的感觉。
<死棘魔鬼> 然后出身和经历我建议看《深度切割》的扩展部分,里面有大量的细分选项。当然具体要用哪个说一声,我们可能会做一些调整。城市相关的出身/经历可能很难有用,就不要选了
<莱茵·埃尔文> v1.01版本是当前最新的吗?
<死棘魔鬼> 嗯不是,但世设部分没动什么。
<呓语空陷> 了解了。
<阿德莱德·罗伯茨> 赛维洛斯有点落入我的扮演盲区了,但我真的要一直扮演斯科夫兰技术员吗我正在思考
<死棘魔鬼> 你可以当光荣的阿克洛斯帝国人。
<呓语空陷> 我就是准备当帝国人的,为帝国开疆拓土的感觉(暂时的想法),帝国不可能永远屈居于闪电高墙之内,这个世界终将被我们重新掌控。
<死棘魔鬼> 哦对,说到深度切割,我们主要应用的其实就两项(毕竟大部分都不适用了)
<死棘魔鬼> 一个是经验钟系统,一个是牵动伤害/创伤的更多元的情况,而不是纯数值(这会给你+1经验)
<死棘魔鬼> 然后第三个就是更灵活和多变的魔鬼交易系统,对,这个是最重要的。“很多事情最终都归结于一个魔鬼交易”
<死棘魔鬼> 还有更灵活的团队合作。
<死棘魔鬼> 后两个你们单纯作为玩家的话甚至都不需要理解运行细则,只要知道跟核心书里不一样就行了。
<死棘魔鬼> 呓语空馅的这个思路的话,主要帝国是有飞鸟查理游骑兵和辉煌列车这两个开拓组织的,你为什么没加入他们呢?
<呓语空陷> 我正想说,这两个组织的名字都有点帅到我。。那我可能还得想一下为什么没去。
<死棘魔鬼> 然后着重要考虑的可能就是恐惧/憎恨,这些全部都是强大的游荡派系,恐惧可能只是单方面的,而憎恨绝对会导致敌视。
<死棘魔鬼> 所以你们要考虑一下恐惧谁憎恨谁,虽然它们的层级各不相同,但没必要总是选最弱的)然后主要是属于帝国的这两个派系,如果在你们的憎恨表里,基本会导致亲帝国城镇你们就去不了了。
<死棘魔鬼> 恐惧和憎恨的理由可以简单写一下大概的模糊想法,比如“杀了我重要的人”之类的,恐惧甚至可以单纯只是“见识过”
<死棘魔鬼> 然后还有伟业这个当然是我们集团里很有趣的,三个都是探秘强相关,剩下一个战斗强相关,最后一个比较多元。
<呓语空陷> 了解了,亲帝国城镇在死域城镇里会占比较多数吗?
<死棘魔鬼> 嗯,亲帝国城镇死域里肯定很少,大部分都是很特殊的城镇,可能会有个驻军基地这种。主要是影响初始的深度0城镇,你们一开始的出发和补给地。
<死棘魔鬼> 也就是赛维领、棘刺和宰场。敌对帝国的话就只能从泰野走再回泰野。
<死棘魔鬼> 除非路上发现了新城镇)
<死棘魔鬼> 大家现在基本就可以开始着手车卡了,有什么想法或者疑问就这段时间随时说。
<死棘魔鬼> 如果感觉卡住了没思路也可以一起探讨
<死棘魔鬼> 车卡直接用在线文档的修改就好x
<阿德莱德·罗伯茨> 我们的集团叫什么(拐回来)
<死棘魔鬼> 是呢,这一点也还没想。
<死棘魔鬼> 一个充满开拓精神的名字?一个神秘怪诞的名字?
<死棘魔鬼> 一个凶残的名字?一个诙谐的名字?
<呓语空陷> 好的。
<呓语空陷> 正经的名字想了一个:终焉行军。开玩笑的一个:突破死棘之枪。
<死棘魔鬼> 怎么有狗。
<阿德莱德·罗伯茨> 月友show show way
<死棘魔鬼> 月丑现形记)
<呓语空陷>
<呓语空陷> 不过还在专注看出身,暂时没想着集团方面。在想怎么把我这个初始设定给圆上,可能我曾经是加入过辉煌列车的新兵,但是饱受体制压迫之苦所以决定自行上路。。?
<呓语空陷> 发现我的指挥官草菅人命,仅仅是为了在报告上的一个探索进度方面的统计数字就派出一队新兵送死?
<死棘魔鬼> 感觉不错,你还可以直接把辉煌列车加入恐惧憎恨表
<呓语空陷> 是的,我再细想一下。
<死棘魔鬼> 呓语怎么卡还没动的)
<呓语空陷> 哦哦我下载下来了。有个疑问,血肉之躯教会的教义对探索死域有什么正面作用或者说能扯上联系的地方吗
<呓语空陷> 顺着刚刚的设定编的话,感觉出身应该是能给很强的探索死域动机的,初步决定是信仰国教的或者是那个冬崖监守,然后伟业就是应许天堂,要找一个国教或者虚无监守记载过的神秘地区。而在辉煌列车新兵生涯中我见识到了这个尾大不掉的组织的各种不作为,于是决定自己去寻找这个地方。
<死棘魔鬼> 没什么正面意义吧感觉,作为国教大概不会喜欢死域里遍地都是幽灵的)当然教会典籍里记载了神秘地区肯定是可以的。所以这具体是个什么样的特殊地方值得寻找呢?
<呓语空陷> 那么感觉可以是一个人死之后绝对不会产生幽灵的地区。会值得国教的牧师们去研究这个神秘地区的原理。
<莱茵·埃尔文> 一位赛洛维斯的学院星象学者,或者天文学家怎样?如果是在荒原野里,能够看天吃饭好像还挺不错的。
<死棘魔鬼> 昂,幽灵禁地,感觉挺有趣的。
<死棘魔鬼> 星相学家也很有趣,可以。
<死棘魔鬼> 那你的伟业会和经历有关吗?比如传说中的群星终焉之地,或者上古的超级精度天文望远镜什么的。
<莱茵·埃尔文> 我在考虑着跟能力进行一个比较深度的连结。对邪念的能力,有觉得比较有趣的吗?
<死棘魔鬼> 邪念我原创的四个我觉得都很有趣。
<莱茵·埃尔文> 我有点想要选择幽灵洞见,但不知道具体能玩出怎样的花样来。
<死棘魔鬼> 幽灵洞见约等于真实视界吧,很多时候可以看到隐藏的东西、观察灵魂状态什么的,在你眼里可能世界一直是类似于最高灵氛的重叠态。
<死棘魔鬼> 对收集信息方面非常有帮助,不过也可能招惹些什么x
<死棘魔鬼> 伟业也许就可以是解决这个关不了的问题?
<呓语空陷> 一直是重叠态也太酷了。。不知道这种视觉下的天穹和星宇会是怎样的。
<死棘魔鬼> 最好不要抬头看……
<死棘魔鬼> 我看看,十点多了,卡如果没车完的话可以暂歇在下周之前慢慢想好。我们目前就主要是看出身经历恐惧憎恨伟业这几项,互相之间没有冲突的就行。
<莱茵·埃尔文> 大多数赛维洛斯人生活在那几个帝国聚居区之外,他们是马背上的游牧民族,散落在令人畏惧的死亡焦土各处,生活在古代奥术堡垒的废墟里,它们依然能够阻挡幽灵。
<莱茵·埃尔文> 感觉这斜体字有很大可以发挥的部分。
<死棘魔鬼> 是呢,不过高深度的话基本就没有这些赛维洛斯城镇了,是更诡异的东西)
<莱茵·埃尔文> 出身嘛。不一定是我们探索之地。
<莱茵·埃尔文> 可能就是个破败的废墟,以往兴盛,是最后的传承者那样..
<呓语空陷> 嗯这几项我大概搞定了,好的。
<死棘魔鬼> 卡传上来啊。我需要在线版本。
<死棘魔鬼> 然后我们要简单讨论一下集团的起步资源,2格强化或麾下,以及2格特殊能力。当然了,还有命名。
<呓语空陷> 强化感觉导航仪不错
<死棘魔鬼> 嗯,2格都导航仪吗,还是来点别的
<莱茵·埃尔文> 导航仪? 我好像没看到
<死棘魔鬼> ◻◻导航仪:让你们能更好地辨别自己在破碎诸陆上的所处位置,并使旅途骰+1d。第二次强化会配备更高精度的星相仪和地图测绘器,并使旅途骰再+1d。
<莱茵·埃尔文> 哦,我个人是对导航仪不是很有感觉,但也ok,增加旅途骰子嘛。
<呓语空陷> 感觉你的设定就有点导航者的感觉了,所以导航仪不要也行。巨兽杀手我也挺心动,还有就是移动工坊或者医疗室感觉也挺必要的。
<死棘魔鬼> 巨兽杀手、驱动升级、移动系列这些是前期提升很显著的
<莱茵·埃尔文> 我们可以拿几个自己觉得最感兴趣的来讨论
<莱茵·埃尔文> 看看有没有共识,没有的话,再从已经发出来的里面选
<莱茵·埃尔文> 旅途骰的话,是不是考虑:◻怪物追猎者:当你们追赶特定的目标时,你们的旅途骰+1d。你们为追踪目标而收集信息总是可以问下列问题并得到答案:对方去了哪里?对方当时的状态如何?我们有更快追上对方的路途吗?

<莱茵·埃尔文> 毕竟对我来说,迷路好像也不算太大的一件事。
<莱茵·埃尔文> 反正前期也没有说我们有哪个势力关系特别好,回到去有额外加成
<阿德莱德·罗伯茨> 我刚看到这边开始讨论了但是稍等一下我离开电脑三分钟
<死棘魔鬼> okk
<莱茵·埃尔文> ◻灵敏龙头:使载具特别易于操控,能够有助于困难或危险的驾驶。
如果我们有异蛇,这个可以搞出非常爽又帅的荒野飞车

<呓语空陷> 然后我们确实有哈哈,这个可行。
<呓语空陷> 这个配合巨兽杀手感觉会是扭转战局的杀器。
<莱茵·埃尔文> 嗯,我觉得这个combo不错的。本来想过:◻◻坚固底盘:使载具的1级损伤不会影响驾驶。再次强化将使载具的2级损伤也不影响驾驶。
<莱茵·埃尔文> 但我们干嘛要跑呢,把对面射死不就完了。
<死棘魔鬼> 答案是风筝战
<死棘魔鬼> 你呆着不动是真的会被创的)
<莱茵·埃尔文> 怎样,荒野飞车风筝战
<呓语空陷> 我觉得可以,或者我们在地面上就血战一番然后上车逃命的时候来一个拖刀计,一击毙命。
<阿德莱德·罗伯茨> 我回来了,看了一眼我选的憎恨倒真是巨型羽蛇
<死棘魔鬼> 其实非遗迹探索和扎营的时候,你们大部分时间都得有人负责开车
<莱茵·埃尔文> 我就因此不知道作为一个邪念,我是不是就走咒术师路线
<阿德莱德·罗伯茨> 我打算把我的背景和云顶航空扯上关系,也就是说我们负责开车的人小时候(小时候?)是开飞机的
<阿德莱德·罗伯茨> 想起我真开飞机的朋友吐槽先学会开飞机再学会开车发现地上怎么这么多傻逼,但死域也没那么多人
<莱茵·埃尔文> 一个观星者,一位飞机驾驶的组合,真的很可以
<呓语空陷> 天才驾驶员是吧。
<死棘魔鬼> 我小时候在云顶航空我爸爸教过我开飞机……
<死棘魔鬼> 不过我们世设在有飞机之前可能就先有了那种气球型飞空艇。
<死棘魔鬼> 毕竟没仗打的话就没小型化需求了x
<阿德莱德·罗伯茨> 反正就是车开得飞起来别怪我的意思(对吗
<死棘魔鬼> 昂,所以我们的强化就选灵敏龙头和巨兽杀手吗?或者,你们也可以选麾下。
<死棘魔鬼> 然后集团特殊能力也是初始给2格,也就是说可以选一个2格能力或者两个1格能力
<呓语空陷> 不是开的太快,而是飞的太低了
<呓语空陷> 强化我同意这个combo
<死棘魔鬼> 如果没主意的话我会优先推荐无畏先锋或者枕戈待旦。
<呓语空陷> 极限生存者是1格能力吗
<死棘魔鬼> 极限生存者是开局送的,不然你们还得穿死域防护服。,
<呓语空陷> 了解了。
<莱茵·埃尔文> 无畏先锋和枕戈待旦就真的是强度的美。
<呓语空陷> 灵魂萃取也不错,这样在猎杀完一些特殊生物后我们除了他的肉体材料,还能获得一些优质灵魂。
<莱茵·埃尔文> 就是猛猛挣钱,增加每次出击的收入,我想约等于暗中收获?
<死棘魔鬼> 嗯,灵魂萃取是比较理财的,不过对量也有要求啊,不可能说一个瓶就够一珍稀品的了
<呓语空陷> 也不一定是收入,也能用来研究或是。。用在自己身上。
<死棘魔鬼> 灵魂萃取配合幽灵饵灯就可以实现死域钓鱼人)
<莱茵·埃尔文> 就把自己喂了鱼.. 可能中期可以考虑。
<呓语空陷> 死域鮟鱇鱼哈哈
<莱茵·埃尔文> 无畏先锋和枕戈待旦都不错的,你们考虑吗?
<呓语空陷> 枕戈待旦我觉得,无非就是面对威胁的时候不用付出一开始抵抗的压力了是吧,我会更想要灵魂萃取一些,感觉能做文章的地方更多。
<阿德莱德·罗伯茨> 太强度美了,让我想起一些HD-2D游戏里的盗贼人
<莱茵·埃尔文> 强度美没有错的。不用太过忌讳。
<阿德莱德·罗伯茨> 我没说强度美不好啊我玩FGO也玩强度美的.png
<莱茵·埃尔文> 对,枕戈待旦有的话,我们会免疫很多情况。否则的话,就是猛猛洞察抵抗,洞察骰的含金量还在上升..
<死棘魔鬼> 枕戈待旦也能在被突袭时改善处境
<阿德莱德·罗伯茨> 对,扛突袭这个还是挺重要的
<莱茵·埃尔文> 扛突袭个人觉得在fitd就看个人吧。我是不介意扔严峻骰的,+1经验呢。
<阿德莱德·罗伯茨> 我的意思是这个条目对扛突袭这件事很重要,但扛突袭本身重不重要我不好说
<呓语空陷> 嗯那还有其他要考虑的能力吗,没有的话我们可以投票决定。
<莱茵·埃尔文> 看你们觉得想要吗。
<莱茵·埃尔文> 就这些吧,够多了,我们每个人选2-3个组合,5、3、1票。
<呓语空陷> 无畏先锋5 灵魂萃取3 枕戈待旦1
<莱茵·埃尔文> 无畏先锋5、怪物追猎者+巨兽杀手or灵敏龙头3、枕戈待旦1
<死棘魔鬼> 除了扎营夜袭之外,旅途遭遇本身出1-3也是被突袭,还是挺常见的情况
<呓语空陷> 也是。
<死棘魔鬼> 包括狩猎骰的4/5和1/3
<死棘魔鬼> 狩猎
当你们试图追踪并猎杀或摧毁特定的目标时,提出可用的追踪线索,然后掷狩猎骰。狩猎骰是一种特殊的交锋骰,起始掷1d以代表纯粹的命运。任何适用的主要优势或是劣势都会使骰池产生增减。
主要优势/劣势
◆如果目标十分巨大显眼,+1d。如果目标并不起眼或刻意隐藏自己,-1d。
◆如果目标层级低于集团层级,+1d。如果目标层级度高于集团层级,-1d。
◆如果目标对你们的存在一无所知,+1d。如果你们和目标产生过冲突,-1d。
◆其他奇异情况可能导致你们的狩猎获得优势或劣势,比如特殊地貌、超凡气候、其他派系干扰或支援等等。
关键成功:目标未能察觉你们,你们能直接在掌控处境下发动突袭。
6:目标已经从察觉你们,你们当面对峙,风险处境。
4/5:目标对你们做足了防备,你们被反将一军,严峻处境。
1-3:目标已经反而突袭了你们,你们不得不抵抗某些危险。

<莱茵·埃尔文> 怪物追猎者含金量还在上升。
<阿德莱德·罗伯茨> 我又看了一遍特殊能力表,荒野飞车是哪位
<呓语空陷> 我们这里投票特殊能力就好,荒野飞车combo应该是已经集体通过了感觉。
<死棘魔鬼> 是战术强化,灵敏龙头+巨兽杀手的组合。
<呓语空陷> 原来对这个狩猎骰还有效,话说这个跟行动骰的称呼重复了,要不要考虑改个名字(
<阿德莱德·罗伯茨> 荒野飞车不是已经过了吗.png
<死棘魔鬼> 哦对,叫追迹骰吧)
<莱茵·埃尔文> 还没过呢,只能选两格强化。
<死棘魔鬼> 集团强化+麾下;和特殊能力是分开的,各2格。
<阿德莱德·罗伯茨> 我没看明白,载具不是起始可以选两项强化吗
对啊

<呓语空陷> 也就是说可以两个1级强化,就是荒野飞车+巨兽杀手吧
<莱茵·埃尔文> 嗷。是我没注意到。
<呓语空陷> 啊呸,灵敏龙头+巨兽杀手。
<莱茵·埃尔文> 那灵敏龙头+巨兽杀手应该是过了,我没啥异议。毕竟听着就好玩。
<阿德莱德·罗伯茨> 过了
<阿德莱德·罗伯茨> 谁不喜欢荒野飙车呢
<阿德莱德·罗伯茨> 无畏先锋5,枕戈待旦3,灵魂萃取1
<莱茵·埃尔文> 无畏先锋5、追猎者+探索者3、枕戈待旦1
<莱茵·埃尔文> ..那基本上不是已经决定了嘛!
<呓语空陷> 嗯那就是无畏先锋+枕戈待旦了,决定了。
<死棘魔鬼> 嗯哼,无畏先锋本身是价2格的
<死棘魔鬼> 所以只有他
<阿德莱德·罗伯茨>
<阿德莱德·罗伯茨> 我对枕戈待旦的,呃,喜爱,可能和我玩一方20没走过一张图被突袭三次送回家的惨痛经历有关
<呓语空陷> 好的
<死棘魔鬼> 什么PTSD
<死棘魔鬼> 然后最重要的事情,也是今天差不多最后一项(确信)
<死棘魔鬼> 集团名字
<呓语空陷> 来了,我会比较支持体现残酷抗争风格的名字。
<莱茵·埃尔文> 终于来了.. 最为喜闻乐见的环节
<阿德莱德·罗伯茨> 已知我因为取不出角色名字没进频道搞得像人不在一样,取名的事我就只负责称赞了(取名废
<死棘魔鬼> 如果要硬派一点可以叫“咆哮流亡者”什么的
<阿德莱德·罗伯茨> 危险流浪者既视感
<死棘魔鬼> 开了魂机还真行√
<死棘魔鬼> 灵魂战车作为价值40物资的强化是相当有含金量的,不仅能自己跑还能自行开火
<莱茵·埃尔文> 死域奔驰(什么广告!)
<呓语空陷> 这玩意超酷的。。
<死棘魔鬼> 那可以叫“死棘狂飙”
<死棘魔鬼> 一转mad max
<呓语空陷> 有一种暴走族的美
<莱茵·埃尔文> 死棘狂飙 不错的
<呓语空陷> 我觉得也行。咆哮流亡者感觉跟你俩都不太搭。
<莱茵·埃尔文> 难道我们能那么快就取到一个可以用的名字吗,这简直是奇迹
<死棘魔鬼> 或者可以根据你们的载具来……说到这个,你们起始的大篷车涂装是什么风格的?
<死棘魔鬼> 吉普赛/波西米亚式的?粗粝的钢铁工业式的?精致华丽的黄铜蒸朋式的?
<阿德莱德·罗伯茨> 我支持蒸汽朋克但装俩灯条
<死棘魔鬼> 另外你们的驱动目前是马拉车。
<阿德莱德·罗伯茨> 希望它们下辈子变成飞马
<呓语空陷> 蒸汽朋克+1,但是希望车身能刻点儿密集的咒文什么的
<莱茵·埃尔文> 蒸汽感觉帅的。
<死棘魔鬼> 那如果没问题就叫死棘狂飙吗
<死棘魔鬼> 有人有别的方案吗
<阿德莱德·罗伯茨> 首先我没有别的方案,其次死棘狂飙很帅
<死棘魔鬼> 哟西,那也许今天就到这儿,正好11点。大家记得在下周三之前尽快把卡车好,润!
<呓语空陷> 没想到啊这么容易就解决了最难的部分!
<呓语空陷> 好的!

离线 极夜十四

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劇透 -  蠕虫受刑屠夫狞笑:
<死棘魔鬼> ——告别一切,整备好物资,打开车头的电灯,驾起马匹。
<死棘魔鬼> 我们带着全部的家产——这辆大篷车和两匹塞韦罗斯铁马,从棘刺城奔向死域的荒野,那片正如其名的棘刺原野,对于城内的居民来说,它是流放的处刑地。
<死棘魔鬼> 你们是谁坐在车头牵着马的缰绳?谁在车尾、车顶和侧面负责查看情况?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 应该是由我负责侦察指路。
<“断喙”赛卓克·杨> 我就坐在车尾,一遍遍擦拭着我的精制武器,望向飞速远离的地平线开始发呆。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 驾驶的事交给我准没问题,大概吧。怎么说这些铁马也应该比飞艇好操控些。
<死棘魔鬼> 棘刺城在视野里逐渐消失,铁轨和列车也不再能看见,我们正真正从黑暗中踏入棘刺原野……灵氛:{1d6=4}
<死棘魔鬼> 月光照耀在这片凄清的大地,棘刺原野的名字正是因布满这里的针刺类植物,就算是地上的野草也锐利如刀。
<死棘魔鬼> 但从远处望去,那些平缓起伏的小丘却如同烟青色的波浪绸缎,与它真正的险恶面目完全不同。
<死棘魔鬼> 我们甫一上路,仍朝着未知进发。旅途骰:{2d6=[2, 5]| LOW 1=[2]=2}
<死棘魔鬼> 等你们意识到车轮底下有什么东西的时候,可以说是已经晚了——那是几乎两只和一匹马差不多大的尸白色蠕虫,它们紧抱着篷车的底盘,并且还在往上爬……你们要做什么?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我先把车停下,省得其他人在打算做点什么的时候被颠簸的车本身干扰。
<“断喙”赛卓克·杨> 我狠狠往路边啐了一口痰,我要双手紧握我的引擎武器,开启剑身周围的链锯,直接跳到蠕虫身上,把剑扎进蠕虫的身体,让渴望鲜血的剑身痛饮一番。我想这应该是个斗殴?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 这两只尸白色蠕虫是否在幽灵领域里,有怎样的存在维持着它们的生命?它们的生命本质能被我的眼睛看穿吗?
这是否是个审视?有怎样的处境和风险?

<死棘魔鬼> 首先,停下篷车。你们现在正处在一个平缓的下坡,急停本身应该不是难事,但地面上倒伏的这些荆棘是活的——如果你有附身看见,它们的尖刺顶端凝结着血珠,它们在大地上蠕动着,让停稳变得非常困难:守夜人,你得把篷车急转横过来才行,这大概是灵巧或是命令马匹,效果常规,你能做到你想做的,而处境严峻:篷车可能会侧翻,可能会飞速往下滑,马可能脱缰,或者更糟,被篷车撞断腿。如果你确认无误,就掷骰,或者考虑能增强效果或改善处境的手段?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 在路上一直观察着周围情况的我,是否能提醒关于活体荆棘的这件事,从而给守夜人争取更多反应时间?如果可以,那我协助
<死棘魔鬼> “知道”这件事本身在此时并不会带来优势——你们得有处理的办法。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我不打算急刹车,而是打算先减速再停车。应该没有立刻停稳的必要,除非大家真的急着马上就跳下去。
<“断喙”赛卓克·杨> 那么我可以在莽撞的跳下去之前先在马车上挥剑斩断急袭上来的活体荆棘来改善处境吗?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我想,可以由我来命令马匹,从而达到改善处境的效果。那样也可以给断喙对付蠕虫争取更多的时间。
<“断喙”赛卓克·杨> 我想也是。
<死棘魔鬼> 不,既然守夜人并不打算急停,在下坡的这段路,你们就该考虑如何把已经向上爬的这两条巨型蠕虫踢下车了……
<死棘魔鬼> 占星师,你能看得见,这无需掷骰——你能看得见这两条比马还大的蠕虫里塞满了死者冤屈的灵魂,它们既是活的,又是死的,那些植物的棘刺不仅在这些肥胖蠕虫的体表割开无数细小的伤口,也鞭笞着那些受苦的灵魂。
<死棘魔鬼> 然后,断喙。你的链锯剑与蠕虫那肥厚柔软的身躯亲密接触?如果你是在斗殴,说明你更侧重于技巧和战术以及自保,效果常规:当然了,你当然能对它造成伤害,但这两条蠕虫分在车厢的两侧,你只来得及处理一条,并且你不足以立马杀死它。而处境风险:也许它并没有你想象的那么,笨拙……
<死棘魔鬼> 如果你确凿无误,就掷骰吧。
<“断喙”赛卓克·杨> 斗殴.{2d6=[5, 1]=6}
<死棘魔鬼> 浓绿色的汁液飞溅,但它还没死。那些汁液溅到篷车上,篷车就发出嘶嘶作响的声音,那也溅到了你脸上,断喙。你会因其而短暂失明-1,并且那只尸白色的蠕虫也将用它人类手臂一样的诸多肢体擒抱住你。——这两项后果,你要为之抵抗吗?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 占星师用灵充满了他的喉咙,对着往上攀爬的其中一条蠕虫里的怨魂呵斥着:“滚!”
这应该是一个充满威胁性,且有所伤害的命令

<“断喙”赛卓克·杨> 对一个久经考验的战士而言这样的风险我早已料到,我要提前利用剑身为自己面部的要害挡住这飞溅的恶心汁液。我想这应该是一个洞察抵抗?
<死棘魔鬼> 是的,所以另一项你不打算抵抗,是么?确认无误就掷骰吧。
<“断喙”赛卓克·杨> 是的,死域的造物果然凶险无比,我没料到除了毒液之外还有这种手段。洞察抵抗{1d6=6}
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 把车停稳之后,我抄起我那把手弩,瞄准正和断喙缠斗的蠕虫。我不确定我那堆药剂能起到什么效果,所以我暂时不打算往箭上涂药。
<死棘魔鬼> 断喙被许多手臂所环绕、紧箍,而在车厢的另一边,占星师。
<死棘魔鬼> 既然它们已经袭击上来,就很难轻易退缩,单纯的呵斥?效果有限:你顶多使其震慑,但不可能将其驱逐;而处境风险,同样,你也可能遭遇和断喙一样的窘境,乃至更糟。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 如果我选择点亮光芒祭蜡,便能使超凡生物为此感到恐惧,这能提升效力吗?
<死棘魔鬼> 当然,但这有一项额外的可能性后果:如果你,或你的同伴没来得及闭眼,你们都有可能被这强光灼伤眼睛,短暂致盲-1。也就是说,这片强光会照亮整个马车附近,对两条虫子都有作用。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> “闭眼。” 占星师喊道,“我给它们来个大的!”他的喊声因为灌注了灵而洪亮,随即,他点亮了手中的光芒祭蜡,又喝了一声,“现在,滚!”
命令  {2d6=[6, 3]=9} 再付出2压力 逼迫自我提升效果

<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我顺从地闭眼。有什么箭要射也还是等会再说吧。
<“断喙”赛卓克·杨> 我的脸上露出了苦笑,在这死域巨虫的肢节环绕中闭眼?我可真是给自己找了个活棺材。但我选择相信这家伙,至少现在,我没有选择。
<死棘魔鬼> 在眼皮一阵变红之后,断喙感觉自己肩头的负担消失了——那两只蠕虫爆发出惊人的惨叫,以难以想象的速度飞爬着逃向远方的黑暗,只剩祭烛消失的寥寥烟雾……
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我吹熄了祭烛,它们可是我的宝贝,能省一点是一点。但至少,现在我们安全了。
<死棘魔鬼> 而一阵古怪的恶臭钻进了你们的鼻子,循向,那是远方一片雾气缭绕的树林:那地方非常之不同寻常……你们和魔鬼做了交易,所以有时候你们能听到那种叮铃叮铃的预兆。
<“断喙”赛卓克·杨> 睁眼的一刹那我就要跳出去紧紧扒住马车的后尾,被甩落在那荆棘丛里可不是闹着玩的。。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 甩倒是甩不出去,停车就是为了避免这种事发生。我松了一口气,放下手弩,探出头去。我们的篷车还好吗?但愿那些恶心的黏液不具有什么腐蚀性。
<死棘魔鬼> 那里面藏着些有价值的东西,绝对的……但这股恶臭让人几乎闻而却步。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我们从筹集了第一笔资金,弄了这辆宝贝前来死棘之地以后,就没有了退路。
“前面,就是我们第一笔收获了。” 莱茵的语调里说不出有怎样的情绪,“去吗?”

<“断喙”赛卓克·杨> “当然,这不正好热了个身。”赛卓克又趁此机会开始擦拭起了自己的宝贝。它只是想渴饮鲜血,可没想到是这些黏糊的脏东西!
<死棘魔鬼> 还有些空隙可供整备,决定好你们的负载:轻装或重装?
<“断喙”赛卓克·杨> 我要重装出行,死域的每一步都险象环生,带多点儿东西总能派上用场。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我无所谓去不去,既然已经踏入死域,有所收获也是迟早的事——两位决定好,我就重新启动我们的车。至于我自己,我打算轻装上阵。
<死棘魔鬼> 占星师呢?
<死棘魔鬼> 轻便身手,还是严阵以待?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 重載吧。
<死棘魔鬼> 总之,你们一驾着马车踏入这片树林,就立刻明白了这恶臭和灰瘴来源于何处——那些叶片稀少的棘刺树木上,穿满了逐渐腐烂的尸体。
<死棘魔鬼> 有人类,也有各种野兽,死域的幽灵不会离开躯体,所以那些活尸都在树枝上享受着穿刺的刑罚,它们痛苦地呻吟着,有些几乎已经成了白骨。而直到白骨腐朽碎裂,才能真正从这里解脱。
<死棘魔鬼> 有些食腐的凶鸟在这里大快朵颐,远处能够听见古怪的咕声,像是吞咽食物的声音。
<死棘魔鬼> 雾气、密林、羊肠小道,让这里很难理清道路。
<死棘魔鬼> 你们觉得自己要在这里找什么?什么是可能值钱的东西?
<“断喙”赛卓克·杨> 我想,在这里吞咽食物的玩意绝非善类,而这也意味着猎杀它,会获得价值不菲的材料,角,肌腱,奇怪的分泌物,谁知道呢?但唯一可以肯定的是,没几个人能活着搞到它们。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 真是难看的景象,把尸体穿刺成这样的家伙绝非善类——也就是说,只要我们实力足够,就会是个好的狩猎目标。但愿事情只是这样。如果这些荆棘也存在不为人知的攻击性,那我们就没好果子吃了。这些荆棘植物和之前倒伏在路上的那些有多少相似之处?
<死棘魔鬼> 在这里光打转是行不通的……你们很快就发现自己绕了一个小圈,那具少了只脚的尸体又和你们见面了。而这片树林从远看去明显要大得多。你们得留心一些线索,寻找一些东西,提出一些问题。
<死棘魔鬼> 幽灵领域压迫着我们每个人的意识,我们能感觉到现在的灵氛尚且薄弱。但守夜人,就像你想的那样,这里的那些枝条锐利的树木、刺团一样的灌木,它们也都微微颤动伸展着,并且根根尖端都凝结着血珠一样的东西。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 但愿不是我想的那样。要是那些尸体并非某人所穿,而是荆棘主动出击的结果……那就非常、非常麻烦了。我默默地停车,开始重新检查我武装带里的东西。
<“断喙”赛卓克·杨> 我要观察一下,哪个方位的食腐凶鸟比较稀少?想来他们是只食嗟来之食,不敢轻易靠近这个地区的顶级捕食者的。
<死棘魔鬼> 根据车龙头的指南针来看,是西南方——那声音也在西南方传来。
<死棘魔鬼> {2d6=[4, 1]=5}
<死棘魔鬼> 在守夜人停下车辆的时候,左边那匹铁马忽然惊叫了一声,一根荆棘缠上了马腿,紧箍住它——这匹马顿时受了惊,疯狂地挣扎着想要奔跑逃离。
<死棘魔鬼> 但那根荆棘连着一棵老树,箍得太死了。铁马已经倒在了地上,而另一匹马也因此而受惊了。
<死棘魔鬼> 做些什么,否则你们就会收获一匹断腿的马,以及另一匹狂奔的马。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 真是没完没了。上喷火切割器吧。
<“断喙”赛卓克·杨> “嘿!这个代价我们可承受不起。守夜人,你还有这种好东西?”一边抱怨着一边把刚擦干净的大剑举过了头顶,作势欲劈。
<死棘魔鬼> 守夜人,喷火枪肯定能烧断这荆棘,解救你们的马匹,但这也会导致树林起火。是好是坏?这很难说。你确认无误吗?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 这颗老树,是这些荆棘爆发的根源吗?它们之间是否有所联系?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> “……我打算切的是荆棘,不是我们的马。”我扶额,“赛卓克阁下,您要是乐意的话,由您给它们来上一刀也可以。但动作最好快点。”
<死棘魔鬼> 占星师,你想知道吗?审视它,或与它同调?你能得到什么呢?效果是常规的,而处境风险,你在看它,它也在看你。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我选择审视,我相信我的眼睛。 {2d6=[1, 5]=6}
<死棘魔鬼> 荆棘和这棵老树相连,而这棵老树和这片树林相连,这片树林与更大的东西相连……在另一个维度。你还想知道什么?一个问题,一个答案。
<“断喙”赛卓克·杨> “都这个关头了,快让我看看你的好东西。”我的眼里冒出了浓郁的期待。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 如果我点燃鬼火祭烛,那片幽蓝鬼火会把这里化作焚天的火海,直到烧光那个更大的东西吗?
<死棘魔鬼> 不,你会招惹到它,而且燃烧的树林对你们来说同样可怕。
<死棘魔鬼> 另外,如果你们在解救马腿这件事上也要谦让,那么那条马腿恐怕是保不住了。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> “您最好快点动手,否则我不介意把喷火枪喷口对准荆棘,或者您的脸也可以。”
<“断喙”赛卓克·杨> 一刀劈下,挥剑怒斩荆棘。我想这是一个破坏?
<死棘魔鬼> 这当然不需要掷骰,只是砍断些东西而已……
<死棘魔鬼> 另外,占星师,当你看着那些东西,那些东西也看着你,你已经招惹到麻烦了。
<“断喙”赛卓克·杨> “好吧,别紧张,只是虚惊一场。但我们车顶的眼睛,他好像发现了些什么东西。”
<死棘魔鬼> 发现了吗?那些枝条正在生长,靠近你们停着的篷车。
<死棘魔鬼> 铁马不安地喷着响鼻,开始驾车奔逃吗?还是打算解决这些枝条?
<死棘魔鬼> 那些柔韧、尖利、修长的树枝荆条正越来越快地蔓延,从半空、从地下,你们很快就会得到一个似曾相识的结局……
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我就知道。我为什么要这么说?“好了,各位,我的建议是快点儿跑,而且最好能给我一个确定的方向,否则我就照着我们来时的路撤退了。我没兴趣成为穿刺乐园的一员。”
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 同调 我要通过我的意识在幽灵回响的频率,造成电子灵质的共振,直接使得它们从幽灵领域那一侧崩溃。
<死棘魔鬼> 这样的效果为零,占星师。荆棘和荆棘相连,是这片原野上最强韧的生命。除非你找到某种办法,否则效果始终为零,当然同时,处境严峻。
<死棘魔鬼> 那你们也要快点儿弄清楚这片树林哪有道路……或者干脆开出一条来?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 如果通过同调幽灵领域,加速电子流速化作力场,直接对通向老树的方向进行一记重锤,那能做到吗?
<死棘魔鬼> 将幽灵领域里的能量抽离到现实中是很危险且低效的,除非你掌握了相关的技艺。这种效果首先有限,没法折断那棵树,远远不如物理手段好使,其次,处境极其严峻,乱玩同调是不明智的……尤其在一个糟糕的地方。
<“断喙”赛卓克·杨> “撤退?不不不,我们可不会就这么轻易撤退。要我说,那些慢吞吞的荆棘可不会料到我们会向着他们的命根儿冲过去。我们就朝着那棵老树的方向冲如何?”赛卓克的脸上写满了野心。“我会在你旁边用砍刀开路的,守夜人,这会儿还用不上我的轰鸣骑士。”
<死棘魔鬼> 你们为什么要冲着那棵老树的方向冲呢?那儿看上去并没有路——并且马撞上去会折断脖子。你们是怎么想的?
<死棘魔鬼> 而且不论如何,得动起来,因为荆条已经到了车轮底下。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 免责声明:我没这么想。“麻烦给点有实际可行性的意见,再说了,缰绳在我手上。如果你们不介意的话,我建议别在这种地方坐以待毙。”
<“占星师” 莱茵·埃尔文> “我们没必要跟它蛮干是吧?看起来也没有什么油水的样子。” 占星师耸了耸肩,“我们就不能绕路去别地方找块鲜嫩肥美一点的肉块吗。”
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 等会再聊吧,我没有边驾驶边聊天的爱好。我驱使篷车往我们来时的方向前进。
<死棘魔鬼> 守夜人,你是要撤出这片腐肉树林吗?
<“断喙”赛卓克·杨> 总之,先跑起来再说吧!
<死棘魔鬼> 还是只是换条路走?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我们可以退出去,让我放一把大火,这样一来,这里的灵氛上去以后,应该就会有好东西了。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 目前干巴巴又危险的的样子,也太不符合冒险的收益了。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 先撤再说。走之前我不介意把我的喷火切割器请出来一下,但总之先撤再说。
<死棘魔鬼> 可你们还有退路可言吗……{2d6=[4, 2]=6}
<死棘魔鬼> 很难,你们走到哪里,两旁的那些荆条就追到哪里。如果你们还能认清来时的路,那么你们也会发现它已经被枝条和树木封住了。
<“断喙”赛卓克·杨> 我会拿着专门开路的砍刀在车头一路高歌猛挥,当然,我还是要说,我的狩猎经验告诉我西南方向会有了不得的大家伙,或许把这些牛皮糖一般的荆棘带到那边去也未尝不可。标记负载:精制开掘工具 3负载。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我要协助,对于从比较远处爬过来准备填补缝隙的死棘,我会用同调的手段,通过猛烈的电子灵质烧毁它们。
<死棘魔鬼> 占星师,在习得风暴或是点燃万物一心一类的技艺之前,用幽灵领域的能量影响现实本身就是非常困难且凶险的,如果你要以此协助,这会让你本身就承担3压力,并且一定会导致意料之外的后果。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 唉。有兴趣帮我看着马吗?喷火切割器就在后台,也许我们应该把它请出来。我也没少干过单手开飞艇之类的事情。
<死棘魔鬼> 所以,在你们撤退的道路上,你们的选择是刀和火焰?这是集体进行的破坏行动,参与者为之掷骰吧。效果常规,处境风险。
<“断喙”赛卓克·杨> 破坏{2d6=[5, 3]=8}
<“断喙”赛卓克·杨> 我们仍然可以迂回着往西南方向去,你们怎么看?真的要直接撤出去吗?
<死棘魔鬼> 你们到底是要撤,还是要进?这是截然相反的两条道路。另外,如果守夜人打算用上你的喷火器点燃些什么,你当然也参与了这次破坏掷骰。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 第一天上路就这样吗,那真是太酷了。请原谅,我没有任何真心实意觉得这很酷的意思。逼迫自我+1d,破坏:{1d6=2}
<死棘魔鬼> 荆条在退缩并燃烧,但它们烧着时所点燃的恶臭烟气追上了你们,你们,包括你们的马匹都会眩晕呕吐-2
<死棘魔鬼> 除非……你们有什么办法抵抗这事?
<死棘魔鬼> 如果没有想法抵抗的话,你们就都得记录这一伤害……这也会影响之后的行动,尤其是马匹。
<死棘魔鬼> 你们能制造一阵风吹散吗?你们能跑的比烟气更快吗?你们能来得及捂住自己和马匹的口鼻吗?
<“断喙”赛卓克·杨> 我要将大剑的剑身横过来,逼迫自我 锻造传奇 进行一项超人壮举,快速的挥舞这宽阔的剑身来将周身的烟雾扇开,这会是什么效果呢?
<死棘魔鬼> 这听上去是有意义的,你需要为逼迫自我承担2压力,然后因此而勇猛抵抗+1d。
<“断喙”赛卓克·杨> 标记2压力,勇猛抵抗{3d6=[4, 3, 6]=13}。赛卓克的浑身都爬满了汗珠,但他只是不知疲倦的奋力舞动着。。。
<死棘魔鬼> 等你们终于看见树林的边沿……{3d6=[3, 2, 6]=11}
<死棘魔鬼> 一把巨大的长枪从天而降,即将钉死你们的一匹马。而握着长枪的是一只巨鸟,它有着血红色的喙、血红色的眼周羽毛、血红色的飞羽。
<死棘魔鬼> 所以,你们要怎么做?紧急的驾车漂移?还是正面对上那把长枪?之后呢?反击?还是逃跑?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我真的有点后悔上这儿来了,但再怎么说也总比蹲在工坊里强。麻烦担心自己被甩出去的人抓紧车子,现在是紧急避险的漂移时间……
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 来弄我的马是吧?同调我的怨灵锁链,让它凌空舞动起来,我要把这只巨鸟从天上拽下来砸在地上。
<“断喙”赛卓克·杨> 抓紧了车子上的把手,可不敢对这样的危险驾驶有什么大意之处。狂飙吧!
<死棘魔鬼> 啊,那么首先,是守夜人的车技?紧急驾马绕开,也许这是灵巧?你们有灵敏的操控龙头,这使其效果显著:不仅能绕开那把长枪,你们还能立刻把车辆位置调整到巨鸟背后,有助于接下来的行动。而处境严峻,显然,那把剑一样的枪头能直接把你们的马匹捅格对穿,甚至不只是马……
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 真是……只能说这都是我自找的。选择离开云顶航空的那天,我就该想到会有这种时候的。逼迫自我+1d,灵巧: {3d6=[4, 4, 4]=12}
<死棘魔鬼> 你们的马匹堪堪能躲开那巨枪从天而降的突袭……但车厢会有一阵震荡——
<“断喙”赛卓克·杨> 我在车里用重心帮助这次转弯,可以给守夜人一个帮助吗?
<死棘魔鬼> 可以,当然可以,很聪明的办法,你挪了些什么。+1压力,守夜人可以为此获得一个奖励骰。
<“断喙”赛卓克·杨> 我挪动了我自己,一个接近200斤的壮汉。标记1压力。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 灵巧奖励骰: {1d6=6}
<死棘魔鬼> 完美的侧转漂移,不是么?你们几乎是把自己飞甩出了这片腐肉树林,视野现在开阔多了。而占星师——
<死棘魔鬼> 你要用锁链把它扯下来?比起同调,那更像是一场角力。而你一个人基本不可能胜过这只鸟,你会反而被它像风筝一样提起来,你需要有意义的援助,或者爆发出……超人力量?
<死棘魔鬼> 比如把锁链的另一端绑在车上?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我把锁链的另一端绑在了车子的一侧,在甩尾的过程里借助车子的离心力,和怪物本身冲刺过来的自身力量,把它甩在地上。
<死棘魔鬼> 嗯,你需要捆住它的脚或者飞翼尖端,再或者脖子,而这强调的是精准性,这是灵巧。效果常规,处境风险。一旦你惹怒了它,显然,你是长枪的下一个目标。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 逼迫自我 灵巧 {1d6=5}
<死棘魔鬼> 篷车连着锁链,拽着那只持枪凶鸟在大地上拖曳。它狂乱地挥着翅膀,被荆棘刮出许多细小的伤口,羽毛乱飞。
<死棘魔鬼> 但,它掷出了长枪——那会把你们的车厢从前到后整个贯穿,你们的物资会被摧毁,人也可能受伤。你们要怎么抵抗这件事?
<“断喙”赛卓克·杨> 刚从惊魂未定的急转弯里回过神来,我要再次举起我的轰鸣作响的链锯剑试图利用挥砍偏斜这个长枪的攻击路线,同样的,锻造传奇 来进行这个体力壮举,这样的效果会是?
<死棘魔鬼> 一样,为你的抵抗骰+1d。
<“断喙”赛卓克·杨> 那么标记2压力。勇猛抵抗{3d6=[6, 3, 3]=12}
<死棘魔鬼> 那把巨大的长枪在空中画圈,而刽子手巨鸟正重新调整飞行姿态爬起……守夜人?你在这时候要做些什么吗?你永远来得及,因为你有反射本能。以后别忘了这一点。
<死棘魔鬼> 你可以试着射击凶鸟脆弱的部位,或者往他的体内注入毒液——当然那得有足够的剂量,或者放出你的毒虫,让它们循着导虫油叮咬,还有其他……
<死棘魔鬼> 别忘了,常规物品你们也有所携带——这其中也包括步枪。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 好,我要赶在凶鸟起飞之前照着它那颗脑袋甩一份导虫油,然后打开我的蝇巢。
<死棘魔鬼> 你的目的是尽可能地造成最多的伤害,还是骚扰它的起飞,或者别的什么?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我要让虫群尽可能阻碍鸟的正常行动,如果它们能聪明到去攻击要害,比如眼睛,那就更好了。不过我对它们的智商也没太大指望。
<死棘魔鬼> 那就需要你的导虫油射到那只鸟的眼睛上——投掷的话很难,也许你需要手弩?这听上去大概是狩猎,效果以常规起步,你很难射中狂乱的巨鸟的要害,所以导虫也不会叮咬它的眼睛,但足以干扰它精准地起飞,并抓住那恐怖的巨枪;但处境严峻,很显然,一旦它拿回了自己的武器,情况就又要发生变化了。
<“断喙”赛卓克·杨> "虫...虫子?老兄,你的能耐和这死域还真是挺般配的。"塞卓克一脸嫌弃的看着这飞扑出去的虫群低声说道。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 唉。还算灵活的脑子和一身出了云顶航空就没什么用的能耐……阿德莱德,你这人这辈子可能真的也就这样了。逼迫自我+1d,狩猎: {1d6=2}
<死棘魔鬼> 要来一个魔鬼交易吗……你能部分达成你想要的结果,视为4/5,但会失去一些东西——失去你所有的虫子。你的蝇巢空了,他们不会回来。得想个办法重新抓些。同意吗?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我已经放弃过很多东西了,也不差这一点。我同意。
<死棘魔鬼> 所以,那些毒虫让巨鸟本该调整好的飞行姿态又重重地摔了下去,但它还是拿回了自己的长枪。它发出一声尖利凄惨的呐喊,伸出一条长舌头卷起那些毒虫吞了下去。
<死棘魔鬼> 但就目前来说,你们还没能真正伤到这只凶鸟的筋骨……
<“断喙”赛卓克·杨> 我要趁着他摔下去的时候爬到他的身上,狠狠的抓紧那些赤色的羽毛。
<死棘魔鬼> 你能抓住,所以接下来呢,你打算做的是什么,断喙?
<“断喙”赛卓克·杨> 接下来,我要把双手剑用尽全身力气插进他的脖颈,如果我能爬到那里的话。在插进去之后,再开启飞速旋转的链锯,啮咬它的血肉和肌腱。
<死棘魔鬼> 但它不会坐以待毙的,你们会纠缠斗殴,你要面临巨大的羽翼拍击和一脚就能把你胸膛蹬裂的利爪,处境严峻;而效果显著——如果你能做到的话,它死定了。但你能吗……掷骰吧,或者有谁能为你提供更多的援手?或和你一起完成这件事,分摊风险?
<“断喙”赛卓克·杨> 我头也不回的跳了上去,我知道有人看着我的后背呢。而轰鸣飞鸟就等着这一刻了——我每次都要给它换个名字。斗殴{2d6=[2, 2]=4}逼迫自我+{1d6=3},标记2压力。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我要协助我的这位伙伴—— 我要命令马匹在奔驰中改变方向,从而做出另一个接近甩尾的动作来削弱凶鸟的反抗能力。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 为他的掷骰+1d。
<死棘魔鬼> 占星师,这样的协助是有意义的——承担1压力,1个奖励骰。
<“断喙”赛卓克·杨> 斗殴 奖励{1d6=1}
<死棘魔鬼> 要来个魔鬼交易吗……你能彻底做到你想做到的,但你不仅会在搏斗中肠穿肚烂-3,并且你的链锯武器也会卡坏损毁?
<“断喙”赛卓克·杨> 我接受,我没得选了!为了活下去我什么都愿意做的。等看看占星师的行动再说也不迟。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 在见到断喙即将因为巨鸟的反击而身受重伤之际,莱茵要逼迫自我,使用他的神选武器——一支来复枪,试图一枪打烂这头巨鸟的脑袋。
<死棘魔鬼> 步枪的威力是不够的,你必须非常精准,从眼睛或者鼻腔里打进去才有可能。所以效果常规,因为你很可能打不中,而你自己的处境也很严峻。这算做是一种集体行动,就算你杀死了它,断喙还是会面临自己的后果,而你也有可能会……
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 逼迫自我  {1d6=4} 他准备开枪的时候,已经做好自己或者断喙付出沉重代价的准备了——
<死棘魔鬼> 这一枪不足以杀了它,它会发怒的,而你们俩都要完蛋了,当然,之前提的魔鬼交易仍然作数。
<死棘魔鬼> 或者,你们也可以看着这只凶鸟重回天空,然后把你们串成串?
<“断喙”赛卓克·杨> 我选择接受魔鬼交易。我能抵抗他的后果吗?
<死棘魔鬼> 魔鬼的交易是不能逃避的……你为此付出了代价。
<“断喙”赛卓克·杨> 那就让肚破肠流吧!
<死棘魔鬼> 断喙的鲜血将和凶鸟的鲜血混杂不清,这头狡诈而凶恶的巨鸟最后落得了个在自己的巢穴之外身首分离的下场。
<死棘魔鬼> 断喙已然倒在它尚且温热而柔软的绒羽胸脯里,被血液浸透……
<“断喙”赛卓克·杨> 我仍然可以逼迫自我来脱离无能为力的状态对吗?
<死棘魔鬼> 地上的荆棘们蠕动着,贪婪地享受着漫到地上的鲜血。
<死棘魔鬼> 当然可以,不过现在没有新的威胁,你没必要这么干。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 呃,有个好消息,医药包和喷火切割器是一对好邻居。虽然我真的有点受够了,但总得先收拾了烂摊子。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我们差不多得找个地方扎营了。车上医疗物资尚足,断喙会在守夜人的治疗下恢复的。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 至于这头巨鸟,现在它是我们的战利品了。希望它能给我们带来一些收益..
<“断喙”赛卓克·杨> 那么,我就在这温暖的血里先享受地狱沐浴了。
<死棘魔鬼> 首先非常引人注目的是那把巨大的长枪,对么?它有将近四米长,比你们的篷车还长,枪头就是一把大剑,枪杆上精心雕琢着千百向枪头爬行的活尸……
<死棘魔鬼> 这东西显然不是这只死去的大鸟自己锻造的,但它也不像是人类用的东西。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 很好,很好,这是不是代表,如果我们愿意把它装载在我们的篷车上,那相当于一项巨兽杀手的升级?
<死棘魔鬼> 可以这么做!它可以作为有力的突刺撞角。当然,要想安装稳当也是需要一些经费和人手的,你们现在还不能自给自足。
<死棘魔鬼> 或者,它显然也是珍稀品,价值3珍稀品——也就是30物资。
<“断喙”赛卓克·杨> 啊,是死域里未知存在的杰作。有些什么思绪在塞卓克脑海里盘旋,但旋即又消散了。
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 幸福的烦恼。..让我们继续看向这头巨鸟——我想,可能我们得卖掉它,毕竟我们没有人有分解它的技艺,对吗?
<死棘魔鬼> 而这头巨鸟的尸体呢?不管是羽毛还是骨头说不定都有用,但你们目前还不是解尸的专家。首级本身价值1珍稀品,很多人都会喜欢巨大的猎物,尤其是赛维领的贵族。剩下的身子和首级打包的话一共价值5珍稀品,分开来卖就很难说了。当然了,这些都需要占据篷车的承载能力——清掉一些物资。
<死棘魔鬼> 你们可以在这附近就地扎营,也可以试图寻找一个安全的补给点,但后者意味着你们还得踏上一段路程……?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我想保持断喙的战斗力是我们当前最为重要的事。我们恐怕得就地扎营了。
<死棘魔鬼> 好吧,把篝火点起来,把伤员搬进去。
<死棘魔鬼> 你们有谁要做些怎样的扎营活动?有谁打算不进行扎营活动和休息,来站岗?
<“占星师” 莱茵·埃尔文> 我想,由我来站岗。毕竟守夜人得负责治伤。+1压力。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 呃,我得先把断喙的肠子塞回到他的腹腔里去。
<“断喙”赛卓克·杨> 拜托你了,等我的肚子缝上了之后,我想我才能干点别的。
<死棘魔鬼> 嗯,异蛇的操作是2格,对么?也就是说你来疗伤的话,每2物资可以推进一次进度钟——一共需要4物资才能让断喙从奄奄一息回到能行动的状态。你们这次带了不少药物,里面有很多猛的,能把人从命悬一线拉回来,至于这会不会折寿?这不是我们该考虑的。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 反正我也不在乎这个,这样还能给那该死的鸟腾点空间出来。我不介意在缝合的时候让赛卓克好好欣赏一番他心心念念的喷火切割器,就当是,呃,对他干的这堆疯狂的……壮举,的阿德莱德式认可了。
<死棘魔鬼> 然后,守夜人和断喙打算挥霍一下,释放压力吗?喝些热汤,吃一些肉干?可劲地往里面加香料,再来一瓶热葡萄酒?
<“断喙”赛卓克·杨> 我想我的轰鸣宝贝没有那么容易就能修复好了对吧。那我也只能先犒赏自己的口舌了。挥霍-1物资。
<死棘魔鬼> 嗯哼,守夜人呢?或者,你打算研究研究这把长枪、这只鸟、或者思考一些发明创造?
<“断喙”赛卓克·杨> 谢了,守夜人,这个新的火花玩具让我在恢复的时候兴致高了不少。虽然不太听的懂你是怎么认可我的,但认可就是认可了。
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 认可的意思是,平常我不会给外行人和这玩意近距离接触的机会——我倒是也想吃顿好的,但需要我的地方貌似有点太多了。如果断喙没那么急着要他的宝贝起死回生的话,那让我来看看这只死鸟。
<死棘魔鬼> 你想从这只鸟上知道什么?生物构造和生态环境?失落的历史?如何“利用”?有大体的方向或者更细节的方向吗?
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 我好奇它和我们已知的任何一种会飞的玩意儿有没有任何共同之处,不是指一眼就能看出的那种……以及,也许它的血液也能利用起来。
<死棘魔鬼> 这是一个收集信息的命运骰,基础取决于你的研究值……{2d6=[6, 3]=9}
<死棘魔鬼> 首先,守夜人,如果你很了解人体,你就会发现——这只巨鸟的骨骼分布摸起来非常像是人类,而不是鸟,飞翼的五根指骨、五指的脚爪、喙是从颅骨的中间,也就是鼻子部位突出来的,所以最前端还带着空腔,肋骨比起一般的鸟来说空腔更小,六对,也许这就是为什么它的飞行技术不好……
<死棘魔鬼> 而它的血液?它的血液除了看上去格外能滋润这里险恶的荆棘之外,进一步的作用也需要有实验工坊的器皿进行化验才能得出……
<“守夜人” 阿德莱德·罗伯茨> 唉,永远怀念遥远的云顶航空工坊。我只是怀念它的功能,没有任何想回去的意思……至少让我先收集一些血液吧。
<死棘魔鬼> 你还能为此深入询问3个问题,不过,在这一夜,真正在守夜的占星师会听到什么风吹草动……吗?目前的灵氛与深度都比你们的层级更高,所以……{2d6=[3, 3]| LOW 1=[3]=3}
<死棘魔鬼> ——听到了么?有东西踏过荆棘而来的声音。——