作者 主题: [纯核心]这是一个很弱的Build  (阅读 15235 次)

副标题: ECL 10 刃马一体 不断修改中,见第2页

离线 茉莉

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #40 于: 2007-09-17, 周一 11:24:41 »
AD据说是英文8级的妖怪呀!又怎么会用中文呢……
◇   ◇   ◇   ◇


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はやく死んだほうがいいよ....

离线 新月

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #41 于: 2007-09-17, 周一 21:19:29 »
为什么奋力冲锋能让狮子的冲锋翻倍啊?

奋力冲锋不是只有骑乘才有效果?

难道是骑变大的犀牛?
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离线 逆神猪

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #42 于: 2007-09-18, 周二 08:16:40 »
正解...狮子骑犀牛,AD真可怕 :em001  
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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #43 于: 2007-09-18, 周二 11:31:05 »
一个动物骑在另一个动物身上不大好吧
地振高岗,一片江河万古绣
门朝大海,三合河水万年流

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #44 于: 2007-09-18, 周二 12:00:36 »
不好却没法否定啊 :em001  
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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #45 于: 2007-09-18, 周二 17:16:49 »
武僧的徒手攻击伤害能增强狮子的爪抓伤害吗?徒手攻击和爪抓伤害应该不同的吧?

增强天生攻击,是选择一种自己能够进行的天生攻击,这种天生攻击威力增强如同体形变大,但是人类状态怎么能选狮子爪抓?

强化天生攻击(IMPROVED NATURAL ATTACK) [一般专长]
先决条件:天生武器,基本攻击加值+4。
效果:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一个尺寸等级:1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6。
伤害为1d10的武器或攻击的伤害增加为:1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8。

所以狮子的爪抓伤害应该无法被提升。


一个狮子是怎么骑犀牛的啊?
犀牛是能够被用于骑乘的生物吗?
骑犀牛战斗,各种骑乘动作的DC怎么算?
犀牛是否和战斗用马一样能用于战斗?
 
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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #46 于: 2007-09-18, 周二 17:44:14 »
引用
一个狮子是怎么骑犀牛的啊?
用很AD的方法骑 :em001
引用
犀牛是能够被用于骑乘的生物吗?
训练战斗骑乘只需要DC20的驯养动物检定。
引用
骑犀牛战斗,各种骑乘动作的DC怎么算?
该怎么算怎么算,骑术又不是特制马。
引用
犀牛是否和战斗用马一样能用于战斗?
肯定的。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #47 于: 2007-09-18, 周二 19:48:52 »
引用
武僧的徒手攻击伤害能增强狮子的爪抓伤害吗?徒手攻击和爪抓伤害应该不同的吧?
显然不能,徒手和爪抓自然不同

引用
增强天生攻击,是选择一种自己能够进行的天生攻击,这种天生攻击威力增强如同体形变大,但是人类状态怎么能选狮子爪抓?
显然人类不能选狮子爪抓

但是,你仔细看一下数据吧……强如AD会犯这种低级错误嘛?

引用
一个狮子是怎么骑犀牛的啊?
这个有点不好说,想象一下虎化人骑马,你能否定吗?骑术并非特指马,很自然的加以延伸。

引用
犀牛是能够被用于骑乘的生物吗?
只要能被训练的生物都能骑,只要你过的了驯养动物DC

引用
骑犀牛战斗,各种骑乘动作的DC怎么算?
如马甲回答,骑乘不特指马,你是不是要对骑龙的再列个特别的骑术出来 :em005

引用
犀牛是否和战斗用马一样能用于战斗?
仍然是肯定的。。。不知道否定犀牛的起因何在,为啥不问能不能骑龙战斗捏 :em005  
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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #48 于: 2007-09-20, 周四 15:22:48 »
顺便请教一下,魔法物品的对应位置中,先不考虑盔甲、武器和盾牌,其他位置中有什么是类人生物有而动物没有的么?护腕?戒指?靴?手套?斗篷?
想想好像都可以对应到动物的身体部分上啊.........

请教
 

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #49 于: 2007-09-20, 周四 16:54:39 »
Animal Item Slots

Although it's easy to imagine an animal benefiting from magic equipment beyond a simple saddle and a suit of barding, fitting a mount's physiology to the list of item slots available to characters is not an easy task. Try the following variant list of item slots for quadruped animals (and other monsters when appropriate).

One skull cap or helm
One pair of lenses or goggles
One collar
One saddle blanket or vest
One saddle or jacket
One belt or strap worn in front of or over the haunches
One pectoral or harness worn over the chest or shoulders
One pair foreleg bracers
One pair of foreleg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts
Two rings -- creatures with toes wear rings on the toes and creatures with hooves wear "rings" just above fore hooves
One pair of hind leg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts
 
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏