作者 主题: [纯核心]这是一个很弱的Build  (阅读 15217 次)

副标题: ECL 10 刃马一体 不断修改中,见第2页

离线 greatbow

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #50 于: 2008-02-05, 周二 22:26:41 »
引用
Animal Item Slots

Although it's easy to imagine an animal benefiting from magic equipment beyond a simple saddle and a suit of barding, fitting a mount's physiology to the list of item slots available to characters is not an easy task. Try the following variant list of item slots for quadruped animals (and other monsters when appropriate).

One skull cap or helm
One pair of lenses or goggles
One collar
One saddle blanket or vest
One saddle or jacket
One belt or strap worn in front of or over the haunches
One pectoral or harness worn over the chest or shoulders
One pair foreleg bracers
One pair of foreleg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts
Two rings -- creatures with toes wear rings on the toes and creatures with hooves wear "rings" just above fore hooves
One pair of hind leg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts
请问这个是从哪里引用的?

离线 aland

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #51 于: 2008-02-05, 周二 23:24:49 »
卫生纸官网, 搜索一下应该有.
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离线 桑特

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #52 于: 2008-02-06, 周三 23:19:46 »
奋力冲锋时全回合伤害全翻么......

记得以前做某法系骑兵卡时想用....就是由于这个问题没用...

AD有相关移具么.....
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 donkey

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« 回帖 #53 于: 2008-02-06, 周三 23:59:28 »
体型与外形 SIZE AND SHAPE
  绝大部分时间当发现一件魔法物品时,人物的体型与外形不应该成为问题。一般来说,体型这一因素不会阻止超重,不同性别、种族的人物使用魔法物品。玩家不该为扮演了一名半身人或高个儿人物而受到惩罚,因为通常魔法物品能够根据穿戴者体型自动调整大小。
  几种例外情况在下文列出:
  盔甲:只要你与盔甲最初的穿戴者具有一样的体型类别和大体外形,你就可以正常使用该盔甲。半身人可以穿着为地精制造的盔甲,人马同样可以穿着为半人狮制作的盔甲。尽管如此,不恰当的体型与外形的盔甲不能被穿戴。盔甲不能改变尺寸到适应不同体型类别的穿戴者这种地步,也不能让为类人外形生物制作的盔甲适合于非类人外形的生物。当一名非类人外形生物尝试穿戴为另一种非类人外形生物制作的盔甲时,你必须运用最佳判断。一头闪现犬当然能够适合穿戴为骑乘用犬或其它中型四足动物制作的护铠,但它不可能穿戴上为中型变种蜘蛛制作的护甲。
  武器:武器不会改变尺寸以适应持有者。你握有不恰当尺寸的武器时会受到减值(见 PH113页)。不管武器尺寸,只要你能够握着该武器,你就可以启动它的能力;例如,一名人类也能够启动所握超大型吉兆刃luck blade内含有的祈愿术,即使他不能挥舞它参与战斗。
  盾牌:类似于武器,盾牌也不会改变尺寸以适应持有者。与武器不同的是,你不能从不恰当尺寸的盾牌上获益。你可以使用下列表格来随机决定所发现的盔甲,盾牌,与武器尺寸。然而,物品尺寸的最佳选择通常是依照冒险队伍里谁最有可能使用它来决定。

d%          尺寸
01-30          小型
31-90          中型
91-100         大型或更大*
*由DM选择

  默认情况下,认为任何外形的生物都有全部的身体装备位可供使用。生物不会因为拥有额外的身体部位就获得额外的身体装备位(例如,一个六臂蛇魔也只能拥有一个手部身体装备位与两个戒指身体装备位)。为应对不常见的情况,这里提出一些方针建议以供DM针对不同情况进行特殊处理。
  无定形生物 Amorphous Creatures:不具备固定外形的生物,例如绝大部分的泥怪与原变体(在它的通常形态下),没有身体装备位并且根本就不能穿戴魔法物品。
  无臂生物 Armless Creatures:没有前肢的生物,例如蛇,没有臂部,手部,或戒指身体装备位(但有些情况要参见下文多腿生物)。只有一支前肢的生物保留它们的身体装备位,并且能够在同一前肢上把成对形式的物品都穿戴上(例如一只手上戴一对手套等等)。
  无指生物 Fingerless Creatures:没有可弯曲的手指或肢体末端的生物,例如马,缺少戒指身体装备位。生物并不需要能够操作物体的肢体末端来佩戴戒指—地狱犬就可以在它的前肢脚趾上佩戴戒指。
  无头生物 Headless Creatures:没有可辨识头部的生物,例如蔓生怪,缺少面部,头部与喉部身体装备位。
  无腿生物 Legless Creatures:没有后肢的生物,例如翼蛇人,不具备足部身体装备位。
  多腿生物 Multilegged Creatures:拥有多于两条退的生物可以将它们最前面的肢体视作臂部(这样就允许它们具备臂部,手部,与戒指身体装备位),即使它们的肢体是用于移动而不是操作东西。同时拥有臂部和多条腿的生物(例如半人马或蛛化卓尔)不会缺少任何身体装备位。

摘录自sadismma大人Magic Item Compendium里的翻译

离线 废弃之铁

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #54 于: 2008-02-10, 周日 14:15:50 »
变下面这个东西比较强

因为有下面这些特殊能力
1.六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。
2.专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。


六臂蛇魔(Marilith)

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:牐牐牐16d8+144(216hp)
先攻权:牐牐牐+4
速度:牐牐牐牐40尺(8格)
防御等级:牐牐29(-1体型,+4敏捷,+16天然),接触13,措手不及29
基本攻击/擒抱:+16/+29
攻击:牐牐牐牐牫そ+25近身(2d6+9/19-20),挥击+24近身(1d8+9)
牐牐牐牐牐牐牐牷蛘呶不+24近身(4d6+9)
全回合攻击:牐犞魇殖そ+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加
牐牐牐牐牐牐牐5长剑+25近身(2d6+4/19-20)外加尾击+22近身(4d6+4)
牐牐牐牐牐牐牐牷蛘6挥击+24近身(1d8+9)外加尾击+22近身(4d6+4)
占据/触及:牐10尺/10尺
特殊攻击:牐牐牻衾4d6+13,精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔
特性:牐牐牐牐犐撕减免10/善良和寒铁,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
牐牐牐牐牐牐牐犌克帷⒍澈以及火焰抗力10,法术抗力25,心灵感应100尺
牐牐牐牐牐牐牐犝嬷术
豁免:牐牐牐牐犌咳+19,反射+14,意志+14
属性:牐牐牐牐犃α29,敏捷19,体质29,智力18,感知18,魅力24
技能:牐牐牐牐牶迤+26,专注+28,交涉+30,易容+7(表演+9),躲藏+19
牐牐牐牐牐牐牐犕吓+28,聆听+31,潜行+23,搜索+23,察言观色+23
牐牐牐牐牐牐牐牱ㄊ醣媸+23(辨识卷轴+24),侦察+31,生存+4(跟踪痕迹+6)
牐牐牐牐牐牐牐犑褂媚Хㄗ爸+26(使用卷轴+28)
专长:牐牐牐牐犜⑹赜诠ィ战斗反射,多重攻击,多武器战斗,猛力攻击
牐牐牐牐牐牐牐犖淦髯üィǔそ#
区域:牐牐牐牐牷炻倚岸裎幻
组织:牐牐牐牐牭ザ溃成双
挑战等级:牐牐17
财宝:牐牐牐牐牨曜记币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器
阵营:牐牐牐牐犠苁腔炻倚岸
进化:牐牐牐牐17~20HD(大型),21~48HD(超大型)
等级调整:牐牐--

六臂蛇魔通常每只手上都握有一把长剑,并且佩戴着各种手镯和珠宝。
六臂蛇魔站立起来有9尺高,从头到尾部的全长20尺,她们重4000磅。

战斗
尽管六臂蛇魔主要从事谋略和战术策划,但她们同样热切的喜好战斗而绝不愿意错过任何机会。六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。她们从不仓促加入战斗。正相反,她们会首先评估局势,寻找出手的最佳时机。她们会寻找有利的地形、有利的障碍,寻找敌人的弱点或者等待目标变得虚弱的时候再下手。
六臂蛇魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

紧勒(Ex):通过成功的擒抱鉴定,六臂蛇魔可以造成额外4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须用过一个DC27的强韧鉴定,否则他将会陷入昏迷2d4轮。该豁免DC基于力量。

精通擒抱(Ex):要使用这个能力,六臂蛇魔必须首先用她的尾巴击中敌人,然后她可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定成功,她就可以卷住对手进行紧勒。

类法术能力:随意施展—阵营武器,剑刃壁障(DC23),魔法武器,投影术(DC23),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC25)。施法等级16,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔(50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔(20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。

真知术(Su):六臂蛇魔拥有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级16)。

技能:六臂蛇魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。
 

离线 逆神猪

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« 回帖 #55 于: 2008-02-10, 周日 14:36:25 »
:em001 教主大人先看看变形术的相关规则去吧,能变点什么,变了能拿到点什么
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

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« 回帖 #56 于: 2008-02-10, 周日 14:36:57 »
:em001 教主大人先看看变形术的相关规则去吧,用什么方式能变点什么,变了能拿到点什么
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #57 于: 2008-02-11, 周一 19:35:28 »
AD不愧是THE ONE啊。。。

变形流果然是妖孽的东西。。。。

至于蛇魔那东西。。。ecl高到不划算。。。

 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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[纯核心]这是一个很弱的Build
« 回帖 #58 于: 2008-02-13, 周三 14:58:41 »
引用
human 9dru/1mnk/

bab+7/+2
feat
lv1 Mounted Combat, Ride-By Attack
lv3 Spirited Charge
lv6 Natural Spell
lv9 Improved Natural Attack

装备:Ring: Spell Storing(Divine Favour*3), Minor, Belt, Monk's, Boots of Speed, 43000gp total
全天buff:greater magic fang, ab+2, dam+2
上牛力,str+4
上df, ab+3, dam+3
上heroism, ab+2
给犀牛上animal growth
启动Haste 2轮
变身:dire lion, str 29

unarmed damage 1d6->1d8(belt)->2d6(large)->3d6(ina) +9 (str) 还是这么多

冲锋

引用
Monks and Natural Weapons

As we saw in Part Two, a creature with natural weapons can use them for secondary attacks when using the full attack action. A monk character with natural weaponry has the same option.

For example, an 8th-level lizardfolk monk with a Strength score of 17 has a base attack bonus of +7 (+1 for its 2 humanoid Hit Dice and +6 for its monk levels). The character has three natural weapons: two claws (1d4) and one bite (1d4). For this example, we'll assume the character also has the Multiattack feat.

With the full attack action, our example monk can make two unarmed attacks thanks to its +7 base attack bonus. After adding in the +3 bonus from the monk's Strength score of 17, our example character's unarmed attacks have the following attack bonuses: +10/+5. Thanks to the monk's class level and Strength score, damage for the unarmed strikes is 1d10+3.

The example monk also can attack with its claws and bite as secondary natural attacks at a -2 penalty (thanks to the character's Multiattack feat). Each natural weapon uses the character's +7 base attack bonus and +3 Strength modifier, except that the Strength bonus on damage is halved because these are secondary attacks: 2 claws +8 (1d4+1) and bite +8 (1d4+1).

As noted last week, there are no two-weapon or off-hand penalties for these attacks.

The example monk cannot use a flurry of blows because a flurry doesn't work with natural weaponry.

那么根据这一段,如果按狮冲就是全回合来算(就是说没有多的冲锋那一次)攻击次数是
Unarmed 3次(bab2次,haste1次), Claw 2次,Bite1次,Rake 2次

伤害(3d6+9str+3df+2gmf)*3*2+(1d6+4+3+2)*2*2+(1d8+4+3+2)*2+(1d6+4+3+2)*2*2
总共是18d6+84+4d6+36+2d8+18+4d6+36=26d6+2d8+174
平均下来是91+9+174=274

阿勒... :em001

加上犀牛的平均冲锋伤害是6d6+46=67

总伤害是341...... :em020

没有用双武器哟......
引用 Wotc Rule of the Game

A nalfeshnee using the first method would have three unarmed attacks (thanks to its base attack bonus of +14). Applying its size modifier, and Strength modifier, the nalfeshnee's total attack modifiers for its three natural attacks are +19, +14, and +9. These natural attacks each deal 1d6+7 points of nonlethal damage. Each of the nalfeshnee's natural weapons takes a -2 penalty for a secondary natural weapon (thanks to the nalfeshnee's Multiattack feat) and gains only half the nalfeshnee's Strength modifier to damage, which gives it two secondary attacks, as follows: one bite +18 (2d8+3) and one claw +17 (1d8+3); it loses one claw attack in order to make unarmed attacks with its primary limb.

這個 Build 的 full att 好像只有 1 claw
不過這個 Build 還是很?

想問一下
Improved Grab (Ex): To use this ability, a dire lion must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.

Pounce (Ex): If a dire lion charges, it can make a full attack, including two rake attacks.

Rake (Ex): A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual –4 penalty for attacking with a natural weapon in a grapple.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.

1) 是否要命中 bite 的攻擊才能發動 improved  garb
2) improved grab 好像只用對比自己小一級 size 的生物發動、同一級能發動否?
3) Rake 的攻擊是否要命中 bite 和 成功地 improved grab 後才發動?
4) it can’t begin a grapple and rake in the same turn. 要怎樣理解?
 

离线 aland

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« 回帖 #59 于: 2008-02-13, 周三 15:52:11 »
it loses one claw attack in order to make unarmed attacks with its primary limb.

问题的关键在于这一下不一定是需要用primary limb的...一尾巴过去照样是unarmed strikes...

1. 对.
2. 不能,除非特别说明.
3. Rules Compendium出来以后似乎确实是这样, 不过这个build出来的时候好像还没RC.
4. Pounce (Ex): When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack—including rake attacks if the creature also has the rake ability.

这里.

不过RC上好像有些改动, 但大致是这样.
« 上次编辑: 2008-02-13, 周三 16:04:00 由 aland »
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