沉默许久后回归,继续开D20现代规则的团。不过考虑到上次开团中,财富系统的运作问题多多,也不便于控制装备发放,这次把背景放在现代文明只剩下残片的废土世界。
背景:
公元20XX年,距离毁灭性的核战争已经过去了差不多40个年头。
战争的起因已经被遗忘,只知道人类自工业革命以来的文明成果几乎全部毁于一旦,只剩下少数足够幸运的人在爆风席卷后的大地上努力求生。在结伙横行的强盗的威胁下,人们慢慢的形成了许多拥有防御用的围墙和一定自卫武力的聚居点,成为旅者落脚的好地方。这些旅者中既有在甘冒风险的商人,也有替人消灾的佣兵,更有许多抱着各自目的在废土上行走的冒险者。
随着时间的推移,一种新的、脆弱的秩序在废土上逐渐建立了起来。商队在佣兵的保护下来往于各个聚居点之间,聚居点出钱雇佣佣兵打击周边的强盗集团或寻找战前遗留下来的物品,而一些实力强大的聚居点甚至开始扩张势力范围,试着将周围的其他聚居点纳入自己的控制之下。
故事开始于一个叫“寒水镇”的小型聚居点,这里的居民只有不到100人,防御能力只能说是马马虎虎,不过抵挡一般的小股强盗倒是不在话下。这里很少有人到访,只有每月一次的定期小型商队从距离约两天路程的“新卡斯尔镇”运来一些日用品之类,算是个不引人注意的小地方。但由于某种巧合,怀着不同目的的冒险者在同一天到了这个小镇歇脚,镇上唯一的小酒店也就因而热闹了起来……
做卡要求:
人数:4人
属性:32 POINT-BUY
经验:1500XP。
忠诚:不限,只要是你的人物做事情时首先考虑的2、3项就可以。
财富:起始装备总价格不超过1500 RC,外加10d6 RC的现金(现金开团时投)。RC和购买DC的换算细节见后面的补充HR。
种族:人类。
规则:D20现代规则+HR。HR详细见置顶帖和后面的补充说明。
生命:取中。
行动点:只保留最后一级获得的AP,之前等级的AP认为已消耗完。
简介:人种、性别、肤色、简要人生经历等,每个人都要有出来玩命的理由。
关于时间:
预计每周1~2次,时间最好在周末,真冲突的话平时的晚上也可以。我只能晚上带,最晚到12点。
关于财富:
银行体系已经崩溃的废土上纸币已成废纸,各聚居点之间交易时通用的货币是“环币”(Ring Coin),其实就是战前很常见的易拉罐拉环而已,因为不易仿造而且轻巧耐用而受到商人们的喜爱。环币重量不计。
购买DC和环币的兑换如下:
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购买DC 折合环币 || 购买DC 折合环币
1 1 || 11 150
2 5 || 12 200
3 12 || 13 275
4 20 || 14 350
5 30 || 15 500
6 40 || 16 650
7 55 || 17 900
8 70 || 18 1200
9 90 || 19 1500
10 120 || 20 2000
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此规则只适用于计算起始购物,冒险途中在商人那里购物时,能拿到什么价格就要看买家的嘴上功夫了。
关于武器和物品:
由于科技和生产力退步严重,能买到的普通子弹装填的发射药都是能量较低的黑火药,因此导致除左轮手枪和各式霰弹枪以外的所有自动和半自动枪械都不能正常动作,只能按非自动武器的方式使用。而能让自动枪械正常工作的子弹价格按普通子弹的3倍计算。
另外,由于发射药以及制造工艺等问题,5.56mm和5.45mm等现代小口径子弹只有3倍价格的才能正常使用,而没有普通弹出售。在选择起始武器时,请考虑弹药补给问题。
其他:
——此贴为报名及咨询用,做好的卡另开新贴。
——废土的主要参考是辐射系列,玩过的人会比较占便宜吧

。
——危机四伏的废土上最通行的准则是实力,所以即使是技术向的人物也不要弄成毫无抵抗能力。
——首先想“我想做什么”和“我该做什么”,然后才是“我该用什么规则”,不清楚的都扔给我判。凡事先套规则是扮演的大敌。
——如电脑之类的一些知识在废土基本上用不到,所有人都不懂也能正常进行,所以这类技能要不要有个人去学就看你们喜欢了。而购物前也要先考虑配套的消耗品(如手电的电池,链锯的汽油等)的入手难度。
10.22补充说明:
——PC不一定要是外来的冒险者,也可以是寒水镇的居民。
——可以设计一些带有个人经历和回忆的小东西,比如坠饰之类,不一定是值钱东西,但对这个人物有特殊的纪念价值等。
10.24补充说明:
——由于发现一开始的购物方式会导致PC没法买一些小东西,所以改掉。至于“环币”,纯属保持FO特色,恩恩
有想起来的再补充吧,欢迎提问。