作者 主题: [D20M 廢土] 玩家討論  (阅读 3567 次)

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« 于: 2007-10-26, 周五 15:04:19 »
卡齊得真快, 一星期不到. 弄了個一覽表在這兒: http://www.www.goddessfantasy.net/~sheepy/campaign/f...ut_40/team.html
(只作參考... 有錯的話私訊, IRC, 或電郵可以了...)

武器完全沒有重的. 技能只重了手技和數理知識, 不錯. 偵察和醫療也有重, 但那是保障...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #1 于: 2007-11-10, 周六 05:32:22 »
  感觉枪械的大威力和初期PC少的可以的HP决定了目前3(4?)PC的队伍总要担心有人被一枪毙掉,我放的敌人也就不敢拿大威力的武器——这关系到LOOT问题,我不能让敌人包里装着一堆炸药却不让他们丢 :em016

  所以,我们是不是可以参考SWRPG的Saga版,第一级的英雄人物改为获得(生命骰最大值x3+体质加值),相对的非英雄角色第一级获得(生命骰最大值x1.5+体质加值)。这样双方HP都会提升许多,但是作为英雄人物的PC提升更大,可以硬抗数发子弹不用担心扑街;而敌人也好歹能坚持几下,不会还没拔枪就全体趴地上偷懒,我也就可以每次少放几个了…… :em002  
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #2 于: 2007-11-12, 周一 12:04:22 »
好啊

结合以前辐射团的经验

每次战斗的弹药消耗量不会超过6发

事实如此

我参加的2此战斗

一共用了4发子弹  

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« 回帖 #3 于: 2007-11-12, 周一 12:31:37 »
嗯. 上次戰兩次步槍 CH 也沒死人. 雖然有點驚險但我真的覺得這種戰鬥像樣多了. 還有狗狗和土豆炮.  :em006
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #4 于: 2007-11-12, 周一 16:46:32 »
土豆炮是个人兴趣,真的很好玩。请期待土豆炮MK II、超级土豆炮、以及必杀南瓜重加农的登场 :em009  
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