作者 主题: [D20废土团]人物特性  (阅读 4413 次)

副标题: 可选的附加特性

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[D20废土团]人物特性
« 于: 2007-10-26, 周五 19:39:27 »
  每个人物在起始时可以选择最多两个人物特性,也可以一个都不选。每个特性都是有好有坏,是否选用由PC决定。人类的14个可选特性如下:

高速循环系统 Fast Metabolism
你的循环系统工作特别良好。你的HP和属性伤害的恢复速度是正常人的1.5倍,包扎效果每2天减少一个(而不是正常的3天)。但高速的循环系统减弱了你对辐射和毒素的抵抗能力,你在对辐射和毒素的豁免检定中有-4惩罚。

彪形大汉 Bruiser
你体格壮硕,但发达的肌肉减慢了你的速度。你获得1点额外的力量,但你在战斗中总是最后一个行动。选择“彪形大汉”特性的人物不能同时选择“小巧玲珑”特性。

小巧玲珑 Small Frame
你看起来比一般人“小一号”。你获得1点额外的敏捷,但你的负重能力按实际力量-2计算。选择“小巧玲珑”特性的人物不能同时选择“彪形大汉”特性。

单枪客 One Hander
你的一只手比另一只发达的多。你使用擅长的手攻击时AB+1,使用不擅长的手或使用双手武器攻击时AB-1。

战略大师 Finesse
出于养成的习惯,你总是试图攻击敌人身上的弱点。你使用的任何武器其重击威胁范围增加一个数字(20变成19~20,19~20变成18~20,等等),但在成功造成重击时,投双倍数量的伤害骰,然后取其中最小的那一半伤害骰作为重击伤害(例如重击伤害4d6,则投8d6然后取小的4个结果)。

特攻队 Kamikaze
你进攻时总是一往无前。你的AC-2,但你的先攻检定+2,AB+1。

重拳 Heavy Handed
你出手很重,但是缺乏技巧。在进行近战攻击时,你造成的伤害+2,但你的重击确认检定要做两次,并取其中较差的那次来判断是否造成重击。

快枪手 Fast Shot
你开枪的速度比一般人更快。你获得“二连发”作为奖励专长,但是只要手中的枪械允许,你就只能进行二连发射击。

瘟神 Bloody Mess
不知为什么,被你杀死的敌人死状总是非常凄惨。如果你的一次攻击使敌人的HP减到-10或以下,则所有看到这一幕的人(不分敌我,包括拥有此特性的人物自身)都必须进行一次(DC=你最后一击造成的伤害)的意志豁免,失败则因为恐惧而战栗1轮。但由于多少有点心理准备,你和你的队友在此次豁免中有+4奖励。

扫把星 Jinxed
你出生在最不幸的星星之下,霉运总是与你同在——而且还会传染给周围的人。你和你周围30尺以内的所有人(不分敌我)投D20时出1或2都视为必然失败(而不是只有1),并可能因此出现致命失误。

老好人 Good Natured
你专攻于战斗以外的技能。你可以把自己的擅长简易武器专长替换成下列专长中的一个:Builder,Creative,Deceptive,Educated,Gearhead,Medical Expert,Trustworthy

药物依赖 Chem Reliant
各种药物(包括毒素)对你的效果增加50%,同时药物上瘾的几率加倍。选择“药物依赖”特性的人物不能同时选择“药物抵抗”特性。

药物抵抗 Chem Resistant
各种药物(包括毒素)对你的效果减半,同时药物上瘾的几率也减半。选择“药物抵抗”特性的人物不能同时选择“药物依赖”特性。

夜行人 Night Person
你是黑夜的王者。在夜晚时段,你的所有检定结果+1。但是在白昼时段,你的所有检定结果-1。

按照wujizi的建议修正。
« 上次编辑: 2007-10-26, 周五 21:09:45 由 无名亡者 »
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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #1 于: 2007-10-26, 周五 20:19:43 »
无名选出来的都还算是蛮平衡的特性……不过没啥适合我人物的 :em020  
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #2 于: 2007-10-26, 周五 20:35:41 »
我看的那个D20 FO里特性的平衡性是很差的,所以改了很多地方。瘟神则是后加的,纯好玩。
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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #3 于: 2007-10-26, 周五 20:39:13 »
战略大师 Finesse
出于养成的习惯,你总是试图攻击敌人身上的弱点。你使用的任何武器其重击威胁范围增加一个数字(20变成19~20,19~20变成18~20,等等),但在成功造成重击时,投双倍的伤害骰,然后取其中最小的那一半结果。

看不明白


重拳 Heavy Handed
你出手很重,但是缺乏技巧。在进行近战攻击时,你造成的伤害+2,但你的重击确认检定要做两次,并取其中较差的那次来判断是否造成重击。

用拳用刀都是近战?

瘟神 Bloody Mess
不知为什么,被你杀死的敌人死状总是非常凄惨。如果你的一次攻击使敌人的HP减到-10或以下,则所有看到这一幕的人(不分敌我,包括拥有此特性的人物自身)都必须进行一次(DC=你最后一击造成的伤害)的意志豁免,失败则因为恐惧而战栗1轮。但由于多少有点心理准备,你和你的队友在此次豁免中有+4奖励。

建议改为0以下,周围30尺被杀死的人(不仅仅是你杀死的),好像非英雄人物hp到0就死。-10的话这种情况,可能出现的不多。

夜行人 Night Person
你是黑夜的王者。在夜晚,你的所有检定结果+1。但是在白昼,你的所有检定结果-1。

建议增加“夜眼”特长

药物依赖 Chem Reliant
各种药物(包括毒素)对你的效果增加50%,同时药物上瘾的几率加倍。

药物抵抗 Chem Resistant
各种药物(包括毒素)对你的效果减半,同时药物上瘾的几率也减半。

这2个应该2选1。否则都选的话,我会获得对毒素75%的效果,几率不变

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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #4 于: 2007-10-26, 周五 20:42:26 »
小巧玲珑 Small Frame
你看起来比一般人“小一号”。你获得1点额外的敏捷,但你的负重能力只有正常人的4/5。选择“小巧玲珑”特性的人物不能同时选择“彪形大汉”特性。

改为计算负重的时候,力量-2计算较好。

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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #5 于: 2007-10-26, 周五 20:45:02 »
置顶的hr还起作用么?

 

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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #6 于: 2007-10-26, 周五 21:03:14 »
1. 投双倍数量的骰子,取小的那半数当CH伤害。比如正常该4D6 CH伤害的,投8D6然后取4个小的。

2. 都算,强化近战威力的特性。

3. 没有到0就死,只是一般倒地的敌人会被无视掉而已。再说,一击至少从0HP打到-10HP,才可能会有“瘟神”血肉横飞的效果嘛。这个特性是为了好玩。

4. 没影响,这个特性是限制时段不限制照明的。

5. 少打了几个字的关系。

6. 也是,可以省事一点。

置顶HR是所有D20 M的团通用的,依然有效,有问题个别改。
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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #7 于: 2007-10-26, 周五 22:33:31 »
单手对弓如何算?
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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[D20废土团]人物特性
« 回帖 #8 于: 2007-10-26, 周五 22:58:54 »
+1,弓虽然双手用,但是实际上是单手瞄准的。
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