作者 主题: [D20废土]废土上的护甲  (阅读 3941 次)

副标题: 给予人物个性化外形,同时略微减少一枪击倒的可能

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[D20废土]废土上的护甲
« 于: 2007-11-08, 周四 01:02:31 »
  废土上的护甲擅长共4种:轻型,中型,重型和能量装甲。由于能量装甲相当罕见,因此能量装甲擅长只有在获得一套完好的能量装甲后,才能在升级时选择,同时需要中型护甲擅长作为前置专长。作为特例,如已有“重型护甲擅长”专长,则也可以在升级时选择将此专长替换成“能量装甲擅长”。
  护甲分成套的标准护甲和自行制造的组装护甲

护甲的性能和使用
  护甲提供AC的装备加值,因此穿多套护甲AC不叠加。只有在穿着者有对应的护甲擅长专长时,才能获得护甲提供的全部AC加值,否则最多只能获得轻型护甲1点、中型护甲2点、重型护甲/能量装甲3点的AC加值。
  护甲除提供AC加值外,还提供一定的减少伤害的能力(DR)。武器的伤害类型有挥砍、穿刺、钝击、弹道、激光、电浆、脉冲、电击、火焰和酸液,共10种。某些护甲对特定类型的伤害有额外的DR,但容易被另外一些伤害类型破坏。与护甲提供的AC加值不同,无论穿着者是否擅长,护甲提供的DR不变。
  如果穿着的护甲不是覆盖全身,例如一套组装护甲缺少1个或数个组件,则每次受到伤害时需要投d20来判断是否由于命中无护甲部位而出现护甲DR无效。缺少不同部位护甲带来的DR无效几率不同:头部2个数字,每侧手臂2个数字,每侧腿部3个数字,躯干8个数字。如穿着一套缺少头盔、一侧臂甲和一侧腿甲的护甲,被命中时投d20得到7(2+2+3)或更低的结果则护甲的DR无效。

护甲的状态、损伤和修补
  护甲组件的状态分5级:完美,良好,一般,糟糕,濒危。对成套的标准护甲而言,护甲状态就代表其整体状态,而对一套组装护甲,护甲整体的状态由全部组件中状态最差的组件决定。
  状态完美的护甲获得轻甲1点/中甲2点/重甲3点的额外AC和DR;状态良好的护甲仅获得额外AC,没有额外DR;状态一般的护甲没有奖励或惩罚;状态糟糕的护甲使穿戴者的移动速度降低5尺,防具检定惩罚额外-2;状态濒危的护甲已处于解体边缘,穿戴者移动速度降低10尺,防具鉴定惩罚额外-4。状态良好和完美的护甲提供的额外AC和DR在穿着者不擅长时也有效。
  只有挥砍、火焰和酸液伤害可能对盔甲造成严重损伤。被造成这些类型伤害的攻击命中时,需要投D20,出现1(酸液伤害为1到3)则护甲状态下降1级。对状态为“濒危”的标准护甲,状态再下降一级意味着护甲完全损坏,不可修复。对组装护甲,则意味着所有状态已达到“濒危”的组件完全损坏脱落,其余组件状态均降低1级。
  修补标准护甲的“手艺(机械)”技能DC和所用时间视护甲不同而不同,修补组装护甲所需的“手艺(机械)”技能DC等于制造此状态等级的组装护甲组件时所需的检定DC,所需时间相当于制造所需时间的一半。将护甲修补到状态为“糟糕”不需要特殊设备,修补到状态为“一般”和“良好”则需要有一套工具箱,而要修补到“完美”状态,除工具箱外还需要额外消耗相当于制造一件普通质量的此护甲组件所需的材料。
« 上次编辑: 2007-11-08, 周四 16:44:28 由 无名亡者 »
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[D20废土]废土上的护甲
« 回帖 #1 于: 2007-11-08, 周四 01:06:16 »
标准护甲
  标准护甲要么是从战前遗留下来的量产护甲,要么是已经在废土大量使用的手工护甲。不管是哪种,这类护甲的质量一般比较好,起码不会有走半道自己散架的危险。标准装甲均覆盖全身,并附带配套的帽子或头盔。

轻型护甲
名称     DR  AC加值  无擅长   最大   防具检定  速度  重量
                AC加值  敏捷加值   惩罚
皮夹克     0    1    1     8     0   30  4磅
皮甲      1    2    1     6     0   30  8磅
皮甲2型    2    3    1     5    -2   30 10磅

中型护甲
名称     DR  AC加值  无擅长   最大   防具检定  速度  重量
                AC加值  敏捷加值   惩罚
金属护甲    2    5    1     2    -5   20 35磅
金属护甲2型  3    5    2     1    -5   20 35磅
战斗装甲    3    6    2     3    -2   25 20磅
战斗装甲2型  3    7    3     2    -2   30 25磅
兄弟会装甲   4    7    3     3    -1   25 25磅
环境护甲    3    5    2     4    -3   25 20磅
环境护甲2型  3    5    2     4    -4   25 20磅
特斯拉装甲   3    5    1     5    -2   30 35磅

注1:金属护甲系列在对抗激光和电浆武器时有额外的DR2,即金属护甲1型对激光和电浆武器为DR4,金属护甲2型DR5。
注2:穿上环境护甲并戴好头盔后,护甲将完全密封,使穿戴者对吸入和接触型的毒素免疫,有60%的几率免受辐射伤害,同时在对抗辐射的强韧检定中获得+6奖励。环境护甲2型有90%的辐射抵抗率和+7的抗辐射豁免奖励。环境护甲系列对潜行检定有额外的-5惩罚。
注3:特斯拉装甲在对抗脉冲、电击和激光武器攻击时DR为10,对抗其他攻击时DR为3,在对抗电击伤害的强韧豁免中提供+10奖励。特斯拉装甲对潜行检定有额外的-5惩罚。

能量装甲
名称       DR  AC加值  无擅长   最大   防具检定  速度  重量
                  AC加值  敏捷加值   惩罚
能量装甲      7   12    2     0    -6   25 35磅
硬化能量装甲   12   13    3     0    -7   20 50磅
高级能量装甲   10   14    3     0    -6   25 30磅
高级能量装甲2型 10   16    3     0    -6   25 50磅

注:能量装甲和硬化能量装甲给使用者提供+4力量加值,高级能量装甲和高级能量装甲2型提供+6力量加值。穿上能量装甲并戴好头盔后,护甲将完全密封,使穿戴者对吸入和接触型的毒素免疫,同时在对抗辐射的强韧检定中获得+5奖励。
 
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[D20废土]废土上的护甲
« 回帖 #2 于: 2007-11-08, 周四 01:15:19 »
组装护甲
  组装护甲是利用废土随处可见的材料拼装而成的护甲,看起来也许很简陋,但是入手容易,而且很实用。
  一套组装护甲包括头、躯干、双臂、双腿6个组件,但是缺少某些组件的组装护甲依然是可行的。制作头部和手臂组件每件需要1单位材料,腿部组件每件需要2单位材料,躯干组件需要4单位材料。材料提供的特殊防护(如橡胶材料对钝击伤害的额外DR)以及弱点(如木材的“畏火”特性)只有在一套护甲中至少使用6单位此种材料构成时才有效。
  用于构成组装护甲的材料依重量和强度不同,分为轻型、中型和重型三种。组装护甲的性能依所使用的材料和防护面积而改变,需要的护甲擅长由整套护甲中最重型的组件决定。也就是说,一套由一件重型材料组件和5件轻型材料组件组成的护甲依然需要有重型护甲擅长才能获得全部的AC加值。
  组装护甲的DR等于其AC加值的一半(小数点后略去)。

轻型材料
  轻型材料制成的护甲组件一般不会带来防具检定惩罚,除非护甲的全部6个组件都由轻型材料构成时才会有-1的防具检定惩罚。
  护甲中使用3~5单位轻型材料使最大敏捷加值-1,6~7单位-2,8~9单位-3,10~11单位-4。
  轻型材料制成的护甲组件不会带来移动速度惩罚。

软质木材-如薄胶合板或其他轻质木料。对电击伤害提供1点额外DR。畏火,受到火焰攻击时投d20出5或更低则护甲状态下降1级。

软质塑料-薄而易弯折的塑料,例如饮料瓶或小塑料箱。对电击伤害提供1点额外DR。畏火,受到火焰攻击时投d20出5或更低则护甲状态下降1级。耐酸,受到酸液攻击时投d20,只有出1时护甲状态下降1级。

骨骼-体型不大于人类的生物的骨头。易碎,受到钝击伤害时也需要投d20,出5或更低则护甲状态下降1级。随机获得护甲材料时,获得骨骼的数量加倍。

橡胶-车内胎或类似厚度的橡胶材料。对钝击和电击伤害提供2点额外的DR。

软质金属-铜等软金属材料薄片,如易拉罐的铝皮。对激光和电浆伤害提供1点额外的DR。耐火,不会因火焰伤害而损坏。

中型材料
  中型材料多少要笨重一些。任意两件中型材料组件带来-1的防具检定惩罚,然后每增加一件再-1。
  护甲中使用2~3单位中型材料使护甲的最大敏捷加值-1,4~5单位-2,6~7单位-3,使用7单位以上每增加1单位最大敏捷加值再-1,直到全部11单位均为中型材料时一共-7)。
  穿着6单位或更多中型材料制成的组件时,穿着者的移动速度降低5尺。此移动速度惩罚与护甲中重型材料的速度惩罚叠加。

硬质木材-各种可用作结构材料的木料。对电击伤害提供2点额外DR。畏火,受到火焰攻击时投d20出2或更低则护甲状态下降1级。

硬质塑料-较厚的高强度塑料制品,如耐用的大型垃圾桶。对电击伤害提供2点额外DR。畏火,受到火焰攻击时投d20出2或更低则护甲状态下降1级。耐酸,受到酸液攻击时投d20,只有出1时护甲状态下降1级。

金属-较厚的金属材料,如马口铁或者薄铝板。对激光和电浆伤害提供2点额外的DR。耐火,不会因火焰伤害而损坏。

厚橡胶-如重型车辆外胎的橡胶,通常有金属条加固。对钝击和电击伤害提供4点额外的DR。

厚骨骼-从比人类体型更大的动物身上获得的骨头。易碎,受到钝击时也需要投d20,出2或更低则护甲组件状态下降1级。随机获得护甲材料时,获得厚骨骼的数量加倍。

重型材料
  重型材料相当笨重,对活动妨碍很大。任意一件重型材料组件带来-1的防具检定惩罚,任意两件重型材料组件带来-2的防具检定惩罚,然后每增加一件再-2。
  一套护甲中使用1~2单位重型材料使护甲的最大敏捷加值-1,使用2单位以上每增加1单位最大敏捷加值再-1,直到护甲的最大敏捷加值为0。
  穿着1~5单位重型材料制成的护甲组件使穿着者的移动速度降低5尺,达到6单位或以上时降低10尺。此移动速度惩罚与中型材料的速度惩罚叠加。

重金属-坚固的金属材料,如轿车外壳的薄钢板或钛金属板。对激光和电浆伤害提供2点额外的DR。由于相当沉重,有至少6单位重金属材料组件的护甲造成额外的-1防具检定惩罚。耐火,不会因火焰伤害而损坏。

金属复合材料-金属和其它元素复合制成的轻型高强度材料。由于其重量轻,穿着6单位或更多金属复合材料制成的组件时,穿着者的移动速度仅降低到25尺。

高强度陶瓷板-经过耐热处理的陶瓷板,对于高热有极高的抵抗力。对火焰、激光和电浆等造成高热的伤害有4点额外的DR。由于非常沉重,含有至少6单位高强度陶瓷板制成的组件的护甲造成额外的-2防具检定惩罚。耐火,不会因火焰伤害而损坏。


组装护甲的制造
完美-质量为完美的组件就像刚刚出厂的优质产品,做工和性能都无可挑剔。当然,制造这种等级的护甲组件也相当困难。制造完美质量的组件必须有工具箱,并需要通过DC 30的手艺(机械)检定,花费每单位材料4小时的时间,并消耗双倍的材料(半数质量较差的材料在制作过程中损耗)。

良好-质量为良好的组件由优质材料经良好手工组装而成。将此等级的护甲组件拼凑起来必须有工具箱,并需要做一次DC 20的手艺(机械)检定,并花费每单位材料3小时的时间。

一般-质量为一般的护甲组件没有什么明显的缺陷。将此等级的护甲组件拼凑起来必须有工具箱,并需要做一次DC 15的手艺(机械)检定,并花费每单位材料2小时的时间。

糟糕-质量为糟糕的组件要么是严重受损,要么是制作的很差。将此等级的护甲组件拼凑起来需要做一次DC 10的手艺(机械)检定,并花费每单位材料1小时的时间。

濒危-就算是一般人的手艺也不会做出这么烂的东西,零件全是很勉强连在一起,似乎一碰就会散掉。这种等级的组件一般都是受到严重损坏的结果,如果不加修理随时都会完蛋。制造这种东西的手艺(机械)检定DC只有5,而且只要每单位材料半小时就能完成。


组装护甲材料和组件AC加值
材料     单臂(双臂) 单腿(双腿) 躯干 头部 单位材料重量
          轻型材料
软质木材    1(1)   1(1)   1  1   2磅
软质塑料    1(1)   1(1)   1  1   2磅
骨骼      1(1)   1(1)   1  1  2.5磅
橡胶      1(1)   1(1)   1  1   2磅
软质金属    1(1)   1(1)   2  1   3磅
          中型材料
硬质木材    1(2)   1(2)   2  1   4磅
硬质塑料    1(2)   1(2)   2  1   4磅
金属      1(2)   1(2)   3  1   5磅
厚橡胶     1(2)   1(2)   2  1   4磅
厚骨骼     1(2)   1(2)   2  1  4.5磅
          重型材料
重金属     1(3)   2(3)   3  1   6磅
金属复合材料  1(3)   1(3)   4  1   5磅
高强度陶瓷板  2(3)   2(4)   4  1   7磅
« 上次编辑: 2007-11-08, 周四 20:35:31 由 无名亡者 »
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[D20废土]废土上的护甲
« 回帖 #3 于: 2007-11-08, 周四 17:44:18 »
组装护甲材料的获得
  在废土上旅行时,每24小时可以进行一次DC15的搜索检定,成功则可以获得1d4单位随机的组装护甲材料(骨骼和厚骨骼则为获得双倍的2d4单位)。投d100决定材料种类。

 1~9   软质木材
10~18  软质塑料
19~27  骨骼
28~36  橡胶
37~45  软质金属
46~52  硬质木材
53~59  硬质塑料
60~66  金属
67~73  厚橡胶
74~80  厚骨骼
81~85  重金属
86~90  金属复合材料
91~95  高强度陶瓷板
96~100 特殊材料

特殊材料
  特殊材料不是用来直接制造组装护甲,而是用来改造护甲,提供更高的性能。每次获得的特殊材料足够增强一套护甲,重6磅。一套护甲可以用多种特殊材料增强,但每次所用特殊材料的重量也将叠加在护甲的总重量上。使用特殊材料增强一套护甲需要做DC15的手艺(机械)检定,并花费4小时时间。

耐火涂料-在护甲表面涂上耐火涂料可以消除所用护甲材料的“畏火”特性(即只有d20结果为1时才会受到损坏,对无“畏火”特性的材料无影响),并对火焰伤害提供1点额外DR。

耐腐蚀涂料-在护甲表面涂上耐腐蚀涂料可以使护甲获得“耐酸”特性(即在受到酸液攻击时只有d20结果为1时才会受到损坏,对已有耐酸特性的材料无影响),并对酸液伤害提供1点额外DR。

反光涂料-在护甲表面涂上高反射率的反光涂料可以使护甲对激光伤害提供1点额外DR。必须涂在护甲的最外层,且不能和伪装涂料一起使用。

防弹织物-各种用现代科技制造的防弹织物。添加防弹织物可以使护甲对挥砍、穿刺和弹道伤害提供1点额外的DR。

伪装涂料-军用的迷彩伪装涂料可以消除护甲的反光,减小护甲组件摩擦产生的噪音,使穿着者的“躲藏”和“潜行”检定获得+4环境加值。必须涂在护甲的最外层,且不能和反光涂料一起使用。

防辐射涂料-这种罕见的特种涂料可以吸收和反射放射线,减少其穿透。在护甲表面涂上防辐射涂料可以使穿着者有40%的几率免受辐射伤害,同时在对抗辐射的强韧检定中获得+4奖励。

护甲增强涂料-这种性能超群的高科技聚合物可以附着在任何护甲材料表面,对所有类型的伤害均能提供1点额外DR。必须直接涂覆在护甲表面,如已有其他涂层则必须先加以清除。同时由于涂覆比较困难,因此所需的手艺(机械)检定DC+5(DC20),并需要8小时的时间。

特殊材料的获得
  在随机获得护甲材料的检定中得到“特殊材料”(96~100)时,额外投d20以决定获得何种特殊材料。

 1~5  耐火涂料
 6~10 耐腐蚀涂料
11~14 反光涂料
15~16 防弹织物
17~18 伪装涂料
19    防辐射涂料
20    护甲增强涂料
« 上次编辑: 2007-11-08, 周四 19:18:41 由 无名亡者 »
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« 回帖 #4 于: 2007-11-08, 周四 17:50:56 »
  护甲的DR主要是为了避免“我不擅长护甲,所以干脆不穿”这样的情况。毕竟对一个随时可能和别人拼命的人,即使穿着别扭,找到件防弹衣也总会套在身上的吧。
  不过这样一来,一个有擅长且全身优质重装甲的人,仗着高AC和DR,对一般程度的攻击可以说接近“免疫”。比如穿着一套高手打造、完全由厚重金属板制成的护甲,在有重甲擅长的情况下可以获得+13AC和DR 6(对激光和电浆攻击为DR 8),最高级的防弹陶瓷全身甲更是有+15AC和DR 7(对火焰、激光和电浆攻击为DR 11),这已经达到(甚至超过)了能量装甲I型的防护能力,而入手难度完全不是一个档次。
  另外一方面,穿着自己组装的护甲,外形也可以比较个性。比如拿一堆标志牌当护甲材料的话,可能就会出现右臂“NO SMOKING”,左臂“6:00AM~6:00PM”,再加上胸前一个大大的“STOP”这种看着有点搞笑的造型,或者一套骷髅护甲,又或者满身的核子可乐易拉罐闪闪发光……总之造型完全是随心所欲的废土风。 :em001

最后给个D20 Apocalyps里的图,虽然废土上没熊地精 :em008
 
« 上次编辑: 2007-11-08, 周四 20:45:19 由 无名亡者 »
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« 回帖 #5 于: 2007-11-12, 周一 12:00:55 »
很好

很强大

很和谐

赞美死人!!!!!!!!!!!!!