作者 主题: 【弑神日记】欣赏  (阅读 8760 次)

副标题: 纸上游戏欣赏

离线 蓝野健

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【弑神日记】欣赏
« 于: 2007-11-12, 周一 11:49:03 »
好象发图不太方便~~~~~~

游戏可以简单的理解为《大富翁》、《英雄无敌》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》的结合

地图采用《大富翁》式的旋转行进系统,最少两人一起游戏,开始时玩家用骰子决定出生的城市(一共有6座城市,每个数字代表一个城市),这个对于后面的游戏不会产生任何影响,然后按叛时针方向,根据每次抛出的骰子数决定前进的格数。当踩到城市格即示为进如该城,如果该城没有领主,可以根据城市的建造价格收购,以后将会成为你的补给站,也会对其他玩家征收一定进驻费用。当进入其他玩家的城市后可以进行补给,但费用会高于自己城市,也可以选择攻击这个城市,使自己成为这个城的主人。

游戏有着丰富的城市系统,每个城市都可以进行HP、MP的补给、英雄的搜索、伙伴的雇佣(游戏中是两个角色一起行动,一个英雄一个伙伴,伙伴通常是雇佣兵,也可能是龙,如果没有英雄也可以招募两个雇佣兵)、装备的打造等。同时每个城都有各自的特点,有些城是军事城,防御等指数都很高,而有的是商业城,经济回报(即其他玩家的过路费)很高。

游戏中一共提供了8个英雄、3类雇佣兵、6种龙,最初的玩家只拥有一定资金,英雄需要到城里去搜索,雇佣兵需要去城里雇佣,龙则需要先到龙崖取得龙蛋,在使用孵化液孵化(一共有6条龙,至于将会遇上哪条龙,由抽选决定)。而在此之前首先伴随玩家踏上征途的只有那些雇佣兵,到后期兵强马壮人才济济的时候就可以攻城略地了,至于派最强的英雄去走地图还是驻扎在城里,就看你的谋略了,顺便说明的是,雇佣兵属于“消耗品”,战死以后就得重新雇佣,而英雄和龙,都可以通过通过复活液来重生,前提是必须能走到自己的城市,如果英雄和伙伴都在路途中战死,那英雄就永远离你而去,别的玩家则可以再到那个英雄出生的城市寻找。注意:每到一个城市搜索一次英雄需要100块的介绍费。

在地图上,不仅有城市还有其他设施:
    栖息小屋:为所有玩家补充HP、MP的地方,只需要花上100块,并在这个格子内休息两回合,英雄和伙伴的HP、MP全满。
    金属矿:在这里获得矿石,矿石是打造装备的材料。
    水晶矿:在这里获得水晶石,水晶石是打造装备的材料。
    晋升日:加官进爵的地方。(玩家一开始出来是一级)
    发薪日:发俸禄的地方,等级越高俸禄越多。如:一级100,2级200,3级300……
    当然,冒险的道路上不可能只有明媚的阳光,也有很多邪恶的怪物,不小心走到它们的格子里就将会受到它们无情的攻击。

战斗系统:
    由于整个游戏借鉴《魔力宝贝》,采用回合制方式,因此战斗场所跟地图没有关系,前面介绍了,行动的时候是两个角色一起,对应的怪物也是两个一组,对战基本是2V2,更多的对战模式暂不开放。

阵型位:
    战斗前把四个角色按纵队排列,我们把他理解为1、2、3、4号位。1、2是一方,3、4是另一方。由于1号位跟4号为隔开了两个位,所以1号位和4号位不能互相进行近身物理攻击,这么做是为了保护法术职业的英雄,也有利于游戏的趣味性。简单说来2、3号位分别是双方的前线,所以通常放皮粗肉厚的角色比较好,至于是英雄还是伙伴就看玩家的拉。

动作卡片 :
   鉴于纸上游戏不具备电脑游戏那么多的运算,回合制游戏的动作(进攻、防御、技能等)全部由卡片代替,如:英雄A,会技能“雷电术”,那么在找到这个英雄的时候,“雷电术”的动作卡片就会得到,常规的动作卡片还有攻击、防御等,这是连雇佣兵都会的最基本动作,所以只要玩家的角色越多,卡片也就越多,值得注意的是:战斗时不得让A英雄使用B英雄的技能。
    为了方便游戏,我把卡片分为三类,用颜色区别,
    黑色:无需特别说明动作卡片
    绿色:对自己使用的动作卡片。如:防御、治疗等对自己会队友使用的技能。
    红色:物理近身攻击,就是不能隔开两个位攻击的技能

如何放动作卡片:
    当双方布阵完毕后,开始放战斗卡片,假如你想攻击对方的A人物,那就把动作卡片放在A人物卡片上面,如果是治疗自己的队友B,那就把战斗卡片放在B人物卡片上,为了避免对手有针对性的放战斗卡片,所以应将卡片背面向上。

动作卡片的放置顺序:
    战斗时,动作卡片由进攻方先放一张,然后防守方再放。直到放完。

怎么样算是防守方?
    先进入地图格的为防守方,守城的为防守方。
放多少战斗卡片?
    按照组两个人物计算,每回合双方都只可以放两张动作卡片(每个人物每回合可进行一个动作),总计4张动作卡片。切不可两张动作卡片都用一个人物的。如:英雄A会很多技能,而伙伴B只会攻击和防御,那也不可以因为英雄A的动作卡片更厉害,而两个动作卡片都用英雄A的。
谁先翻战斗卡片(之前放的时候是背面)?
    根据队伍中人物最高敏捷决定,敏捷高的先翻自己开始放的动作卡片,代表进攻。敏捷一样的猜拳决定。
如何算伤害?
    这个应该地球人都知道。攻击者的攻击力减被攻击者的防御,就等于伤害。这是算的物理伤害,物理伤害还有可能被躲闪掉。如:B用物理攻击A,A敏捷3。那操纵A的玩家抛动骰子,数字是1或2或3,都是代表躲闪成功,自然也就不会受到伤害。(敏捷2,抛动骰子,数字是1或2代表躲闪成功,以此类推)
    除开物理攻击还有魔法攻击,运算公式还是那样:
    伤害=法防-法力
    不能回避。
    除此之外还有些对战斗很有帮助的状态魔法,具体参见技能说明。
    注:在城市攻防战中,防守的一方会地到城市的属性。如:A城防御1,法防2,那么这两个属性将加到守

离线 蓝野健

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« 回帖 #1 于: 2007-11-12, 周一 11:52:05 »
游戏的最大特点就是在保证娱乐性的情况下,精简了计算~~绝对可游戏

发张城市卡片

离线 蓝野健

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« 回帖 #2 于: 2007-11-12, 周一 11:54:16 »
再发一张英雄卡片

 

离线 蓝野健

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« 回帖 #3 于: 2007-11-12, 周一 11:56:06 »
有兴趣的请跟我联系
QQ:34621856
请注明

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #4 于: 2007-11-12, 周一 19:08:53 »
这个游戏要是归类的话应该属于boardgame而不是TRPG吧?
另外怎么说呢,感觉一般。

离线 蓝野健

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« 回帖 #5 于: 2007-11-13, 周二 09:13:10 »
谢谢您的回复
在故事背景上我没下功夫,人物设定上也是草草了事,关键是想先建立可玩性吧,我已经把这东西做出来了,具备一定可玩性
我只是觉得计算太复杂的纸上游戏几乎无法游戏

离线 Dya

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« 回帖 #6 于: 2007-11-13, 周二 09:28:47 »
楼主是哪里人呢
如果是像上海,北京,成都之类可以轻易租借到战棋游玩的地方,我建议你参考一些同类具有建设性和战斗星的奇幻背景战棋看看
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 盈若冲

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« 回帖 #7 于: 2007-11-13, 周二 10:23:15 »
very good very strong..

nice boat..

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #8 于: 2007-11-13, 周二 13:49:06 »
引用
谢谢您的回复
在故事背景上我没下功夫,人物设定上也是草草了事,关键是想先建立可玩性吧,我已经把这东西做出来了,具备一定可玩性
我只是觉得计算太复杂的纸上游戏几乎无法游戏
不,我所说的"一般"不是指缺少背景和人物设定,而是说就这个游戏本身而说,或许和街头卖的那些什么“三国志战斗棋”或者“富甲天下”之类的游戏差不了多少。至于画面和背景,和规则相比都是小事。

离线 虎兔

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« 回帖 #9 于: 2007-11-14, 周三 02:17:37 »
楼主,你这个游戏应该是偏向boardgame类的游戏,但问题是游戏系统要改进。
现在的BG发展的很快,不是50年前的大富翁了。推荐你先接触一下那些经典的BG,然后再来思考自己的游戏该怎么做。

不过倒觉得楼主的ps功力好强,其实我一直想研究怎么做游戏,不过没基本功(ps、编程之类的东西懒得学)。因此只能作罢~~