这里陆续写一些房规,暂时没想到的会随游戏进行补充完整。
1、PC生命被减到-1以下时处于濒死状态,承受原规则中濒死的所有效果,然而濒死的PC有50%几率仍保有意识,可在一定程度上了解自己濒死时身边发生的事情,但仍然会每轮失血。当PC生命被降到-10-当前HD时则会死亡。例如2级人类术士的生命被降到-12时会死亡,而1级提夫林盗贼的生命被降到-11时便会死亡。这一数值以PC本身HD为准,且会受到负向等级的影响,但因变形和其他效果产生的HD变化不会影响这一数值。此规则不适用于任何NPC,不论敌友。
2、除非有显而易见的事情发生(比如大家都在盯着A看的时候,A突然拔武器),否则在非战斗状态DM不会提示Listen, Spot, Search, Sense Motive这四个技能的使用。游戏进行中,任何被动进行的技能鉴定被视为取10.
3、战斗中DM可以告知大部分类型的敌人伤势。伤势分为“毫发无伤”,“轻伤”(2/3HP以上),“中伤”(1/3HP - 2/3HP),“重伤”(0HP - 1/3HP)四类。但construct, ooze, plant, undead, elemental的伤势需要进行相应的知识检定。检定DC为10+对方基础HD。进行伤势检定是一个自由动作。
4、对于扩展中与核心神祗相关的进阶和神器,相关神祗若与艾伯伦中某神祗的领域有所交集便可以使用。若要使用这类进阶和神器,PC必须将艾伯伦中该相关神祗作为自己的主要信仰。
5、使用类似NWN2的阵营变更系统。善恶和乱序各为一条-20到+20的轴,善恶轴上,-20到-10为邪恶,-5到+5为中立,+10到+20为善良,乱序轴上类似,混乱为低守序为高。各位PC起始时都处在所属阵营范围的中间值。比如一个中立善良的PC,在乱序轴上为0,在善恶轴上为+15。每次团结束后,DM会根据PC在游戏中的行为进行阵营调整并在游戏总结中加以声明。PC若认为变动不合理,欢迎与DM探讨。任何一条轴上的值一旦达到另一状态的临界点,则会改编该PC的阵营。例如,若刚才那名中立善良的PC在善恶轴上降到了+5,他就变成了绝对中立。
6、为强调RP比重,今后战斗遭遇在经验结算时降低两个EL(相当于经验减半),相应的,剧情经验会逐步增多。剧情部分经验一般也按EL计算(不排除特殊情况),若PC能使用技能或人物特性对剧情产生关键性影响,或能够对于故事发展和自身背景进行主动探索,可获得额外XP。在衡量影响大小时我会尽量客观,也随时欢迎持不同意见的PC提出讨论。