一些要避免的事情
记住城主指南第七章的规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的.
当公式不适用时: 表7-33给计算物品的价格和开销提供了基本的工具, 但很多物品并不适用于该表. 游戏中许多法术作为法术可以正常使用, 法术有着与生俱来的限制, 这其中最主要的就是法术一旦被施展即消失了, 而角色每天只有有限的若干法术可用. 有些法术如果被置于物品中而可以连续使用或者处于可以被一遍又一遍重复利用的物品中时, 这些法术就成了世界平衡的破坏者. 例如, 隐型戒指是一个指令激活的物品, 它重现一个2级法术, 且有3级 (施展该法术所需的最低等级)的施法者等级. 根据表7-33, 这样的物品的开销是2 x 3 x 1800 (法术等级 x 施法者等级 x 1800). 所以, 隐型戒指的开销是10800GP, 对吗? 错, 它的花费几乎是那个的两倍 (20000GP)因为无限地使用隐型术值得额外的花费.
使用正确的公式: 人们经常问我的一件物品是克敌机先戒指. 该法术为攻击检定提供了整整+20的内在加值且忽视遮蔽目标带来的失手几率. 但是, 它只是个1级法术, 因为它有着单人范围且持续时间为一轮. 这以为着当使用该法术时, 你通常可以每两轮攻击一次. 同样, 你不可以对盟友施展它 (除了魔宠或动物伙伴), 因为它的单人范围.
假设这样的物品可以在无论何时需要它的时候发挥作用并且拥有1级的施法者等级, 那么根据即效激活法术效果的公式 (法术等级 x 施法者等级 x 2000)它的花费仅仅是2000GP. 敏锐的读者会发现持续使用该物品会带来x4的开销调整 (见表7-33的脚注), 这会将其花费增加到8000GP. 这是给予一件能大幅改善使用者战斗能力的物品的真实标价. 事实上已经是很便宜的标价了.
那么我们例子中的克敌机先戒指价值多少呢? 内在加值没有包括在表7-33中, 但是武器加值的花费是加值平方 x 2000GP, 所以+20的武器的开销是800000GP. 人们也许会争辩道戒指并不象+20的武器一样好因为它并不造成伤害. 但是, 这忽视能无视大多数失手几率的潜能. 同样, 戒指的内在加值也是作用于佩带者所进行的任何类型的攻击上. 除上述之外, 内在加值可以和来自佩带者可能握持的魔法武器的任何增强加值叠加. 但是800000GP也是一大笔钱并且伤害加值的欠缺也是显著的, 所以价格的减免也是必要的. 50%的减免是可以的, 或者戒指价值400000GP.
你会花400000GP买一枚克敌机先戒指吗? 如果我负担得起的话, 我会. 400000GP的价格, 我们虚构的克敌机先戒指是传奇等级的角色才负担得起的物品. 没关系, 因为传奇等级的游戏正是这戒指的归属.