1. D20检定
检定使用-10/+30变体规则,即对原本有必然成功/必然失败的D20检定,投出1视为-10而不是必然失败,投出20视为+30而不是必然成功。原本不会必然成功的检定(如技能检定或属性检定)不受影响。
2. 行动点
每个角色升级时可以获得5+1/2角色等级的行动点(简称AP),之前没有用完的行动点则作废。每轮最多只能使用1个行动点。行动点的作用包括以下几种:
-在GM宣布检定结果前,可以使用行动点改变一个D20检定的结果。投1d6,将结果加在D20检定的结果上,来判断检定是否成功。在取10或者取20时不能使用行动点修正检定结果。从第8级起,在修正检定结果时可以投2d6并取其中较好的结果作为检定的额外修正值。从15级起可以投3d6并取其中最好的结果。
-使用1个行动点,使你在该轮增加一个额外的移动动作或迅捷动作,或在全回合攻击时增加一次使用最高攻击加值的额外攻击。此次额外攻击可以与来自其它职业能力、专长或法术效果的额外攻击次数叠加。
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专长:
1. “拨挡飞箭”专长的效果改变:
你只能在至少有一只手空着时才能使用此专长。当通常会被远程攻击命中时,你可以在投伤害骰之前做一次专注检定,检定成功则此次攻击不受伤害。每轮第一次尝试拨挡的DC是15,之后每次尝试DC+5(第二次20,第三次25,以此类推)。你必须能察觉此次攻击且不能处于措手不及的状态。
使用“拨挡飞箭”专长不需要动作,但太大或太重的远程武器攻击(对角色来说大于一把单手武器的尺寸,如中体型角色无法拨挡一支大型标枪或一支巨型箭矢)以及魔法效果(如灼热射线或强酸箭)不能被拨挡。
2. “双武器战斗”专长的效果改变:
你用两把武器作战而遭受的减值减低为-2/-2。如果你副手用的是轻型武器,则攻击检定减值为+0/-2(徒手击打永远视为轻型武器)。
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装备位置:
一个角色身上可以装备魔法道具的位置有12个。每个装备位置只能装备1件魔法物品,装备多于1件时只有最先装备上的生效。
头部:头盔,头带,头冠,头环,帽子。
面部:透镜,眼镜,眼罩,面具,附眼。
颈部:项链、护身符、项圈,领针,坠饰,围巾,饰环。
肩部:披风,斗篷,披肩。
臂部:臂章,臂环,手镯,护腕。
手部:铁手套,手套。
躯干:盔甲,长袍,外套,罩衣。
腰部:腰带,束带。
脚部:靴子,裹腿、便鞋,凉鞋,拖鞋。
戒指:戒指。两个位置,左右手各一枚。
饰物:胸针,勋章,耳环,腰牌。
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武器装备:
1. 备用武器
一个角色可以在行李中带很多武器(如一大捆扎好的标枪),但随时能拔出使用的数量有限。只有处于备用位置的武器才能用一个移动动作拔出(如果有即时备战专长则为一个自由动作),取出装在行李中的武器需要一个整轮动作并会引发借机攻击。
一个角色携带的备用武器最多包括2件双手武器(长矛Longspear、大砍刀Glaive、长钩刀Guisarme、长枪Lance和刺叉Ranseur除外;长弓、轻型十字弓和重型十字弓视为双手武器),或4件单手武器(短弓、标枪、手弩和捕网视为单手武器),或8件轻武器(匕首和拳匕除外;套牛绳视为轻武器),以及它们的任意组合。
长矛、大砍刀、长钩刀、长枪和刺叉由于尺寸过大不能背在身上,只能手提。小武器(包括匕首、拳匕、飞镖和投石索)以及弹药的携带数量无限制,已安装的甲刺和已戴上的带刺铁手套不计入携带武器数量。
不管携带了多少武器,一个角色都可以再携带一面备用盾牌(轻型、重型或塔盾,包括带刺盾牌)。
2. 重击
重击不再需要进行确认检定,攻击鉴定中投出的数值进入重击范围即造成重击,但重击伤害只有武器的基础伤害翻倍,而附加伤害(比如力量加值)和附加伤害骰(如炽焰武器和游荡者的偷袭)不翻倍。
3. 甲刺和冲撞
盔甲上安装有甲刺且擅长此武器的角色在成功的进行了一次冲撞时,除撞退对手外,还可以同时对对手造成穿刺伤害,数值等于甲刺伤害+角色力量加值。
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动作:
1. 拥有“反射闪避”或“精通反射闪避”能力的角色如果某轮内移动的距离没有达到该轮的移动距离上限,则在通过一次成功的反射检定来避开范围攻击或陷阱之后,可以选择以一个自由动作朝任意方向移动5尺,且不会引发借机攻击。有“反射闪避”能力的角色每轮最多以这种方式移动1次,而有“精通反射闪避”能力的角色每轮可以如此移动的次数无限,但每次闪避攻击的反射检定成功只能移动1次,且1轮内移动的最大距离不能超过自身的速度。
2. 拔出一件备用武器是一个移动动作,有“即时备战”专长则为一个自由动作。从背包或行李中取出一件非备用武器是一个整轮动作,“即时备战”专长无效。从腰包中取出一件物品或从卷轴匣中抽出一张卷轴是一个迅捷动作,但如果把卷轴放在腰包里,则取出需要一个移动动作。
3. 双手武器放开一只手改为单手握持是一个自由动作,此时不能使用此武器攻击。恢复双手握持或将武器换手是一个迅捷动作。
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职业:
1. 所有从职业或专长获得的增加移动速度的特异能力,提供的速度加值一律是内在加值,而不是增强加值。
2. 武僧在第1、第2和第6级时同时获得两个奖励专长。即第1级获得“精通擒抱”和“震慑拳”,第2级获得“战斗反射”和“拨挡飞箭”,第6级获得“精通卸武”和“精通绊摔”。
3. 武僧的“斗气击”能力改变为:4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。他的徒手攻击成为+1魔法武器,并在此后每4级再+1(8级时成为+2魔法武器,12级时+3,16级+4,20级达到+5)。此外,斗气击的力量还会随着武僧等级提升而增强。10级起,武僧的徒手攻击获得“守序”武器特性。16级起,武僧的徒手攻击在各方面都视为精金武器。
4. 圣武士第1级时从所信奉的神祉拥有的领域中选择一个,获得相应的领域能力,计算领域能力强度时相当于圣武士等级一半的牧师。同时圣武士每级法术都增加1个领域法术位。
5. 圣武士从第4级起获得永久性的“防护邪恶”效果,相当于和圣武士等级相同的牧师释放的同名法术。此效果可以被解除,但是圣武士可以在她的行动轮用一个自由动作恢复。到第11级,圣武士的防护邪恶能力变成类似法术“反邪恶法阵”,使得距离圣武士10尺以内的盟友也能得到防护邪恶的效果,同时阻止召唤的邪恶生物进入此范围内。
6. 圣武士的移除疾病能力改为X次/天,而不再是X次/周。