作者 主题: 两个问题....恩  (阅读 2643 次)

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两个问题....恩
« 于: 2008-02-09, 周六 17:09:56 »
1.关于必然命中和失手
如果人物的命中骰出20,也就是必然命中,但对方由于某种状况拥有失手率(如隐形,闪现等),如何处理?
如果能"先过失手,再骰命中"问题倒不存在XD
可是规则上说
如果攻击者在攻击检定中命中,防御者必须做一次失手机会百分骰检定来避免被击中。
早上被判了自然20则失手忽略,之后看到规则上有说
隐蔽时失手机会:隐蔽效果会让成功的攻击也有20%的机会失手。
所以提出异议,大家怎么认为?

2.关于进阶职业的施法职业提升,两个子问题
-1."施法职业提升"能否用于进阶职业?
显著的例子就是亵渎祭祀和超凡之弦,有没有比较官方的说法?
-2."施法职业提升"能否用于双修职业?
比如"施法职业提升"能否提升秘术师的施法能力?
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两个问题....恩
« 回帖 #1 于: 2008-02-09, 周六 19:36:52 »
20和1与50%miss没有联系

核心进阶都有写
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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两个问题....恩
« 回帖 #2 于: 2008-02-09, 周六 19:45:16 »
好吧,叶子,完全没看懂你的话
引用
20和1与50%miss没有联系
如果先投失手再投命中倒是没联系,先命中再失手有那个该死的必然命中在联系就建立起来了

引用
核心进阶都有写
请找出来一下吧,我没见到,恩
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两个问题....恩
« 回帖 #3 于: 2008-02-09, 周六 20:42:26 »



攻击检定(ATTACK ROLL)

一次攻击检定代表你在该轮中自己行动时试图攻击你的对手一次。当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你的攻击加值(通常其他修正也要应用在这次检定上)。如果结果大于等于对手的防御等级,那么你命中了对手,并造成伤害。

自动失手和自动命中:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。自然骰20时同时认为是重击威胁。
ATTACK ROLL
An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target’s Armor Class, you hit and deal damage.
Automatic Misses and Hits: A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit.




隐蔽时失手机会:隐蔽效果会让成功的攻击也有20%的机会失手。如果攻击者在攻击检定中命中,防御者必须做一次失手机会百分骰检定来避免被击中。多种隐蔽条件不能累加。

Concealment Miss Chance: Concealment gives the subject of a successful attack a 20% chance that the attacker missed because of the concealment. If the attacker hits, the defender must make a miss chance percentile roll to avoid being struck. Multiple concealment conditions do not stack.







诡术师(ARCANE TRICKSTER)

生命骰:d4。

先决条件

要具备诡术师的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何非守序阵营。

技能:解读文书7级,解除装置7级,脱逃术7级,知识(神秘)4级。

法术:可施展法师之手(mage hand)和另外至少一种三级或更高级别的奥术。

特殊:偷袭+2d6。

本职技能
诡术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),语言(智力),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),和绳技(敏捷)。

升级技能点数:4+智力调整值。

 

表:诡术师
 
等级
 基本攻击加值
 强韧检定
 反射豁免
 意志豁免
 特殊能力
 每日法术数量
 
1
 +0
 +0
 +2
 +2
 远程手法1次/日
 现有职业等级+1
 
2
 +1
 +0
 +3
 +3
 偷袭+1d6
 现有职业等级+1
 
3
 +1
 +1
 +3
 +3
 强行偷袭1次/日
 现有职业等级+1
 
4
 +2
 +1
 +4
 +4
 偷袭+2d6
 现有职业等级+1
 
5
 +2
 +1
 +4
 +4
 远程手法2次/日
 现有职业等级+1
 
6
 +3
 +2
 +5
 +5
 偷袭+3d6
 现有职业等级+1
 
7
 +3
 +2
 +5
 +5
 强行偷袭2次/日
 现有职业等级+1
 
8
 +4
 +2
 +6
 +6
 偷袭+4d6
 现有职业等级+1
 
9
 +4
 +3
 +6
 +6
 远程手法3次/日
 现有职业等级+1
 
10
 +5
 +3
 +7
 +7
 偷袭+5d6
 现有职业等级+1
 

 

职业特性:

下述是为诡术师进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:诡术师不获得任何武器或防具的擅长。

每日法术数量:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

远程手法(Ranged Legerdemain):诡术师可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。

初始时诡术师可以每日1次使用远程手法,5级时每日2次,9级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且诡术师在该项技能上级数必须至少为1。

偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,和10),额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

强行偷袭(Impromptu Sneak Attack):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。

当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。


 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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« 回帖 #4 于: 2008-02-09, 周六 20:44:14 »
就是说先ROLL 看是否HIT 然后再ROLL是否又MISS..
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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« 回帖 #5 于: 2008-02-09, 周六 20:48:47 »
寻踪:只有远程武器能具有此能力。武器攻击目标时没有失手几率,比如目标有掩蔽时。(使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。)

强烈预言系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,真知术(true seeing);价格+1加值。

Seeking: Only ranged weapons can have the seeking ability. The weapon veers toward its target, negating any miss chances that would otherwise apply, such as from concealment. (The wielder still has to aim the weapon at the right square. Arrows mistakenly shot into an empty space, for example, do not veer and hit invisible enemies, even if they are nearby.)
Strong divination; CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, true seeing; Price +1 bonus.



追踪箭(Seeker Arrow,类法术能力):4级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的一个他所知的目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。

相位箭(Phase Arrow,类法术能力):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标。(任何法术障碍都会阻挡箭)。该能力忽视掩蔽、隐蔽调整值,同时还有任何盔甲修正。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。
















类推
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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« 回帖 #6 于: 2008-02-09, 周六 20:49:57 »
引用
若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上

关于这个,秘术师算一个施法职业还是两个?
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« 回帖 #7 于: 2008-02-09, 周六 20:57:51 »
你应该去看大便纸上的[一般性]描述..............就是没有人翻译那些
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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两个问题....恩
« 回帖 #8 于: 2008-02-09, 周六 20:58:09 »
逻辑上讲是先进攻者骰命中,后防御者骰失手。但PHB有一句为了加快战斗进程两个同时骰也没啥。反正防御者先骰出失手的话,进攻者骰20也失手吧。
« 上次编辑: 2008-02-09, 周六 20:59:11 由 Fridare »

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« 回帖 #9 于: 2008-02-09, 周六 21:15:34 »
引用
你应该去看大便纸上的[一般性]描述..............就是没有人翻译那些

这是何物?
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