人物职业
取消了人类的1及奖励专长和技能点奖励,人物的1及技能点依然是(基础+智力调整)*4
驾驶员
生命骰:d10
精神:D6
本职技能:机械格斗,机械射击,机械操作,知识:军事
技能点数:4+智力修正
基本攻击加值:等于HD
擅长豁免:强韧,反射
专长获得:每3级一个
指挥官
生命骰:d6
精神:D8
本职技能:机械射击,机械操作,指挥,交涉,威吓,唬骗,知识:军事,知识:人事
技能点数:6+智力修正
基本攻击加值:3/4
擅长豁免:强韧,意志
专长获得:每5级一个
专家
生命骰:d6
精神:D4
本职技能:修理,知识(所有),交涉,估价
技能点数:8+智力修正
基本攻击加值:1/2
擅长豁免:意志
专长获得:每4级一个
战斗技能(关键属性):
机械格斗(敏捷/感知)
机械射击(敏捷/感知)
机械操作(敏捷/感知)
指挥(智力)
威吓(魅力)
指挥
通过移动动作发布指令,使6格内的友军得到优势。每次指挥时都要通过一次DC=(10+指挥难度+受指挥影响人数)的指挥技能鉴定,如果成功,可以获得指定效果:
猛攻(指挥难度2):所有被影响的友军伤害+1,持续3+你魅力调整值轮。
防御(指挥难度3):所有被影响的友军DR+1,持续3+你魅力调整值轮。
协调(指挥难度6):在1轮/你的魅力调整值内,所有范围内受影响的队友都获得援护攻击和援护防御专长(如果本来就有则每轮使用次数+1)。
行动协调(指挥难度8):在1轮/你的魅力调整值内,所有范围内受影响的队友都获得一个额外标准动作。
战场指挥:
每天3次,指挥官能够快速判断战场的形式,使他的同伴能够更好地面对敌人。如此做算做一个整轮动作。
随着指挥官的等级提升,他能够进行更复杂的指挥,增加他每天使用此能力的次数,每3级他能够多使用此能力一次(第3级4次/天,第6级5次/天,等等)。
使用战场指挥必须进行一次知识:军事检定。此检定的DC为15。如果指挥官的知识检定高过DC10或者更多,此能力就能够发挥出更大的效果。
指挥官的战场指挥根据不同的效果能够影响单一或者所有的生物。一个目标生物必须在12格以内,受到战场指挥的人要能听到指挥官的声音。除非特别说明,战场指挥的效果持续10回合。
战术(Tactics):
指挥官了解敌人的战斗行为和方式,能够让他的同伴获得面对此敌人+1的攻击骰。如,一个指挥官面在对利昂时通过他的知识(军事)能够让他的所有同伴获得在此次遭遇中面对利昂的攻击加值。如果指挥官在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
影响(Puissance):
从第5级开始指挥官能够使用他的战场指挥帮助他的同伴摆脱有可能的不利影响。12格内的同伴在对抗受影响生物的能力时在豁免上能够获得+1加值。如果指挥官在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
敌人(Foe):
从第8级开始指挥官可以指导他的同伴攻击敌人的弱点。通过成功的知识检定他可以让他的同伴在攻击目标时获得1d6伤害加值。如果指挥官在知识检定上超过了10,加值则为2d6,如果超过了20或者更多,加值则增加到3d6。
预知(Foreknowledge):
从14级开始指挥官能够能够使他的同伴更有准备地面对被影响的敌人,使此名敌人更难击中和伤害他们。6格内的同伴在面对被影响的敌人时AC获得+1洞察加值。如果指挥官在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
战斗技能购买系统
购买本职技能消耗技能点等于现在技能等级两倍,例如机械格斗2级到3级需要消耗4点技能点。非本职技能则需要消耗3倍于技能等级的技能点。
注意:和DND不同,升级时可以把技能点留到下一级再加(后期很有可能升两级加不了1技能的情况).
特殊能力:
魅力强化方案1
多两种基于魅力的特殊技能
威慑:一次攻击命中后攻击方可用直觉动作威慑敌人,双方对抗D20+威吓技能+等级,失败被吓到,战栗1轮(战栗的人物在所有攻击检定、豁免、技能检定和属性检定上有-2减值);如果失败10以上则士气崩溃,用最快速度逃离战场.
说得:在接临敌人时用整轮动作发表废话(诸如“为什么要和战斗!”一类的废话),敌人如没通过DC15+你魅力调整值的意志豁免的话,则暂时失去战意,下轮只防守不能攻击;如果失败10以上则代表被说得了,整场战斗不能攻击(这时大多会撤退)。
提示:小心反说得=_=+
精神!这是驾驶员除了技能以外最重要的东西!把不可能化为可能的根本! em018.GIF
精神点:每个职业都有自己的精神点骰,在升级是投相应精神点骰+感知调整值.
精神的学习:1级会一个,然后每5的倍数级学会一个,每人最多可习得6个精神(也就是在25级时学满).精神习得后就不可更换.
使用一个精神:在每轮轮到你行动时,你可以在行动开始前用一个即时动作使用1个精神(也就是说每轮一个),15级以后变为一个迅捷动作(也就是随便用),30级以后成为使用精神是个直觉动作,可以在不是你的行动轮里使用(哼唧,NT就是这样炼成的 em018.GIF ).
补充:
表:
总等级 可学精神要求
Lv1 只能学消耗10以下的(包括10,下同)
Lv5 可以学消耗20以下的
Lv10 可以学消耗25以下的
Lv15 可以学所有的
精神 消耗SP 作用
偵察 2调查指定敌方单位的机型和机体能力(如果有记录的话)。
加速 5 1次移动力+3,你的下一击+2AB(如果该回合内你没有发动攻击,则+2AB自动消失)
直撃 8 对方援护防御、G·护盾等特殊防御效果不能发动。
狙撃 8 一回合内射击攻击时无视射程惩罚。援护攻击时有效。
突撃 10 1回合内,可在移动后使用连击。
鉄壁 12 1回合内敌方造成的伤害为一般值的1/4。
信念 8 1回合内,任何特殊效果攻击和精神攻击无效。
祈祷 6 解除我方任意一人的特殊效果。
舍身 12 一回合内你的AC为0,DR减半,但你在该回合内的全部攻击伤害最大化,惩罚效果将持续下一次你行为为止,特殊:不可与魂同时使用
气魄22 你的下一次攻击命中或是伤害结果+10,被你攻击的那个敌人AC-5,AC惩罚效果持续到下一次你行动为止,对单一敌人的多次气魄造成的AC惩罚不可叠加,但可与脱力叠加
根性 8 自己乘坐的机体回复最大HP的30%。
大根性 16 自己乘坐的机体HP完全回复(需要以一个标准动作发动)。
信頼 12 指定我方一部机体HP最大HP的30%。
友情 20 指定我方一部机体HP完全回复(需要以一个标准动作发动)。
不屈 8一回合内,单一敌人对你的全部攻击,如果命中,你只承受每击1点伤害(不可被任何装备和效果抵消)
补給 28 回复指定己方一机全部EN和残弹(需要以一个标准动作发动)。
必闪8一回合内,完全回避单一敌人对你的全部攻击。特殊:攻击方可以丢一次D20,出20,则可以对你造成一次普通伤害(自动在第一个攻击你的敌人时生效,换言之,敌人可以使用骗反击战术)
集中6 机师一回合内命中+3增强加值,AC+3闪避加值。
必中8一次攻击命率为100%。被攻击者分身见切之类的防御技能不能发动。特殊:必闪优先,且你在攻击时丢D20,出1,则MISS
战栗 20 一回合内敌全体所有攻击命中-5所有攻击伤害-5,如果对方是在用必中的情况下则必中优先。
脱力16 指定敌方机师下次攻击、豁免或伤害投骰结果-10。
气合 16 下一次攻击、豁免或伤害投骰结果+10。可以与气魄,激励的伤害叠加
激励28 邻接己方机体,下一次攻击、豁免或伤害投骰结果+10,对合体接临成员同时有效。(发动激励者也可在下一次攻击、豁免或伤害投骰结果+5)(需要以一个标准动作发动)
闘志 24 一回合内,你的全部攻击伤害度所有变数皆以最大值计算。特殊:援护攻击不享受本效果,且斗志不可与热血同时使用
熱血 20一次性攻击伤害度1.5倍。气和或激励或气魄提供的伤害也*1.5
魂 24 一次性攻击如果命中必定出CH。
覚醒 28 连续行动2轮
感应28:指定一个友军一回合内所有攻击都取得必中效果(对自身无效)
再動36 指定我方一部已行动机体再次行动可能(需要以一个标准动作发动)。
奇迹 40加速+必闪+必中+热血+气合+根性。
勇气36不屈+必中+斗志+直击+加速+根性
光 40 我方全体机体HP回复到最大值(需要以一个标准动作发动)。
必杀与气力限制
必杀:以一个全回合动作,你选择一个面对的方向,以直线发起冲锋,并在冲锋后发动必杀
气力增加:一回合内,你对单一敌人造成的伤害为10/20/40,则你的气力增加1/2/3
必杀对气力的消耗:该必杀的发动DC为气力消耗,必须拥有足够的气才能继续使用,当你发动必杀以后,气力全部清空再积累