作者 主题: 弓箭手上手指南  (阅读 31052 次)

副标题: 新手的胡言乱语,欢迎指教

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弓箭手上手指南
« 回帖 #30 于: 2008-05-07, 周三 20:36:07 »
武器就是身体的一部分啦
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 大卫之星

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« 回帖 #31 于: 2008-05-09, 周五 21:50:36 »
弓箭手的话..直接纯战士呢?

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« 回帖 #32 于: 2008-05-10, 周六 14:09:59 »
  根据树林熊前辈的建议,补充几段。
  
  在一个传统的冒险里,战法牧贼这铁四角每个都是必不可少的。如果是四人或四人以下的团队,很难有一个专职弓箭手的存在,通常都是由队伍中的盗贼来客串这个角色,实现一定的远程攻击能力。随着等级的增高,战士有足够的专长来学习射击系列,而法师也可能获得了很多射线流的法术。但即便如此,战士更多的时间需要拿起近战武器肉搏,同时保护施法者,而法师更多则需要控场和buff,都难以有足够的时间来实行远程攻击,因此,这样的团队中,盗贼是最有可能成为远程攻击力量的存在。

  随着队伍人数的增多,出现专职远程打击力量的可能性也越来越大。作为不可或缺的第六人甚至第五人都有可能。当然,这个专职的远程打击力量并不一定是弓手,也可能是专攻射线流的术士。不过在我看来,虽然奥术者的伤害输出可能要大于弓手,然而在一个战斗频率比较高的团里,或者怪物普遍血后的冒险中,即使是术士也存在没有法术可用的可能,这时,弓手就显得更加稳定。毕竟不是所有DM都会认真计算每一支普通箭矢,即使计算,多准备些箭带着也是轻而易举的事情。

  跟肉搏型的职业相比,有两个法术对弓箭手意义更加重大。首先是三级奥术火焰箭(Flame Arrow)。这是弓箭手专用buff,肉搏系想用也用不了。每支箭多1d6火焰伤害,这对几乎可以随时随地全回合的弓箭手来说,相当于每回合多出至少2D6的伤害(假设快射必修,且两箭都中)。一张375金币的卷轴就能相当于让武器从+n武器变成+n+1的武器,这是非常划算的。当然这个法术也存在一定的局限,首先队伍里的奥术者不一定有法术位记忆这个法术,当然可以用卷轴解决,但就算用卷轴,战斗中的奥术者要做的事情有很多,不一定有空来烧卷。这时弓贼或者弓诗甚至魔法域弓牧的优势就体现出来了,他们可以用UMD或是领域能力来烧卷,而战士和游侠们则可能只能等待奥术者有空的时候了。

  除去火焰箭,另一个三级法术加速术(Haste)对弓箭手也是大有帮助的。这个法术对近战者同样意义重大,但是由于弓箭手全回合更方便,因此相对肉搏系来说,弓箭手对Haste可以利用的更充分。

  当然,相对来说,肉搏系拥有更多的buff选择。因为猛力攻击这个专长的存在,所有增加命中的buff都能转换成同等伤害甚至两倍伤害,这一点是弓箭手远远比不上的。同时,肉搏系还能通过变巨、狂暴、牛力等通过提高力量来增加伤害,这也是弓箭手所无法做到的。

  至于最后一点,说到扮演的话,我想这可能跟每个人的特点更有关系,很难有个普遍的说法。我记得果园上见到过某人的签名是辕门射匕,用一个20射中了远处插在树干上的匕首。当然这需要一定的运气,如果手气不好那就难堪了。这时克敌机先是个好选择,我自己的弓箭手曾经在两次剧情中用过这个法术,一次是在夜里200英尺开外射中了月光下杀人的凶手,救下了一个可能的受害人;另一次则是射断了埋伏在掩体之后偷袭我们的盗贼首领手中的十字弓弦,从而降服了那个车匪路霸小团伙。

离线 aland

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« 回帖 #33 于: 2008-05-10, 周六 20:25:47 »
火焰箭最大的问题是到了中后期有火抗的怪都是一堆一堆的(当然也得看DM放怪的风格)...Good Hope是很好可惜是Brd 3...高等魔化武器到后期很爽快.

至于肉搏得到的Buff比远程多大概也是没办法的事情,毕竟要上去抗怪, 大多数情况下位置比弓箭手危险.

不过弓箭手最大的问题不是对方一个Windwall就基本废掉了么...
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离线 Leaf

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« 回帖 #34 于: 2008-05-10, 周六 21:02:23 »
问题是你怎么知道别人要在阴森的远处向你射击呢...
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« 回帖 #35 于: 2008-05-10, 周六 21:08:14 »
比起阴森的远处射击我更害怕阴森的远距离5火球神教...

前期的话弓箭手倒也好用.
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离线 Leaf

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« 回帖 #36 于: 2008-05-10, 周六 21:30:54 »
别人说的是用箭的阿茶不是用冰火酸音电的阿茶了啦 :em002  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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« 回帖 #37 于: 2008-05-10, 周六 21:48:50 »
但是论阴险度后者比前者多太多了...
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« 回帖 #38 于: 2008-05-10, 周六 22:49:41 »
弓战适用性太差,水里,大风等等。而且怎么提高伤害一直是个问题,仅靠攻击次数的话遇上DR就会哭了……战系的意义不单是输出,更重要的是阻止敌人靠近施法者,而弓战则不可能上去堵枪眼,反而要和施法者一样躲开。既如此,换成炮台不是可以更好的输出么,那为啥要用弓……

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« 回帖 #39 于: 2008-05-10, 周六 23:10:55 »
假如开放诸葛弩这种一轮12发箭矢的武器
弓流就会有些意义了

目前来看 弓比较炮台  完全占劣势。。。
除了成本很低廉。。
因为 法师没法术之后还可以射
       弓手没弹药了却不能施法。。。



 
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