排除sunder这种纯粹的邪恶手段不谈,弓手的伤害和适应性我觉得还是不错的。风墙和天气因素的确会克制弓手的发挥,但任何职业也都有发挥不利的情况,比如困难地形可能克制近战职业,SR可能克制施法者。水下交战则对所有职业都不利……另外,如果dm会因为你是弓手而每战都丢风墙,那么他也就可能因为你是法师每战都丢Anti-magic……我觉得这不能说明什么弓手适应性差……毕竟在正常天气下,相对简单的环境下的战斗是多数。
而对于高AC怪物,我觉得弓手的AB通常并不比近战型蛮子差,而高AC其实更多限制的是近战型职业的PA优势……反而对于低AC的怪,近战型职业的伤害会明显超过弓手地说……DR对于弓手有些麻烦,因为不能用PA硬食,但弓手可以随时换箭这一点又在灵活性上比近战职业好。弓手可以用+1神圣火焰寒冰等等的弓加银箭去破DR,而蛮子如果换成无附魔的银武器,伤害还未必比他的主武器高。所以DR方面顶多说是半斤八两。
至于弓手和法术炮台的比较……我想如果DM不许你随时有机会开战前buff的话,法师还是很脆弱的,d4的生命骰毕竟和d10或者d8的有不少区别。如果单说伤害,我觉得高级之后弓手全回合猛射的伤害并不比一般轰炸性法术差太多,当然对于皮厚型怪物的命中率会有差别。至于箭矢消耗的比较我觉得比较无稽……姑且不论现在究竟有多少dm数箭矢数量,单核心里就有艾罗娜箭袋可以大体解决这个问题。而如果这是一个法师丢一发火球魔杖都不会太心疼的团,那么想必买个便利袋加几万枝箭也不是什么大事情……
当然任何职业都有其优点和缺点,我只是想说弓手伤害还是很强的……(当然还是要先排除sunder……)