作者 主题: 弓箭手上手指南  (阅读 31053 次)

副标题: 新手的胡言乱语,欢迎指教

离线 regnad

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« 回帖 #40 于: 2008-05-11, 周日 13:08:02 »
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弓战适用性太差,水里,大风等等。而且怎么提高伤害一直是个问题,仅靠攻击次数的话遇上DR就会哭了……战系的意义不单是输出,更重要的是阻止敌人靠近施法者,而弓战则不可能上去堵枪眼,反而要和施法者一样躲开。既如此,换成炮台不是可以更好的输出么,那为啥要用弓……
我从未说过弓手的重要性胜过近战者。
炮台的确可以更猛的火力输出,但是法术位终究没有箭矢环保,不是么?
 

离线 伊贝兰

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« 回帖 #41 于: 2008-05-11, 周日 13:24:12 »
辕门射匕?说我咧~

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« 回帖 #42 于: 2008-05-11, 周日 13:36:38 »
野魔法区域很好玩,完毕
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #43 于: 2008-05-11, 周日 13:43:12 »
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弓战适用性太差,水里,大风等等。而且怎么提高伤害一直是个问题,仅靠攻击次数的话遇上DR就会哭了……战系的意义不单是输出,更重要的是阻止敌人靠近施法者,而弓战则不可能上去堵枪眼,反而要和施法者一样躲开。既如此,换成炮台不是可以更好的输出么,那为啥要用弓……
我从未说过弓手的重要性胜过近战者。
炮台的确可以更猛的火力输出,但是法术位终究没有箭矢环保,不是么?
一般战斗5回合内完事的...10回合很罕见
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 盈若冲

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« 回帖 #44 于: 2008-05-11, 周日 13:51:32 »
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弓战适用性太差,水里,大风等等。而且怎么提高伤害一直是个问题,仅靠攻击次数的话遇上DR就会哭了……战系的意义不单是输出,更重要的是阻止敌人靠近施法者,而弓战则不可能上去堵枪眼,反而要和施法者一样躲开。既如此,换成炮台不是可以更好的输出么,那为啥要用弓……
我从未说过弓手的重要性胜过近战者。
炮台的确可以更猛的火力输出,但是法术位终究没有箭矢环保,不是么?
我只是想说弓战不是战,而行为类似炮台,但有没有炮台的输出。

其实,除了早期弓手有点作用外,一个专用炮台BUILD,DM想要一天内耗空他们的法术位真不容易;好不容易耗空了法术位,人家还有无数的卷轴;眼看卷轴也快用完了,人家掏出来个火球棒子……统计弓手箭矢的人不多,统计魔杖发数的也就多那么一点。一个弓手带箭矢的数量不见得能比炮台总共能施展的法术多多少……

离线 盈若冲

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« 回帖 #45 于: 2008-05-11, 周日 13:55:30 »
而且,弓也太不经打了,一个曲木术或者蛮子的一斧子,对不起,换一个弓吧……

这样就是说要给弓附魔,只能放到弹药上,同样是50发一组,为啥不买棒子……弄个CL高点的MM棒子慢慢扔,遇到高AC的也比弓手那时中时不中的输出好……

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« 回帖 #46 于: 2008-05-11, 周日 15:39:21 »
mm的伤害比弓箭手还是差很多的……
Chase Dream

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« 回帖 #47 于: 2008-05-11, 周日 16:54:55 »
射手作为DPS,的确会有些尴尬,所以,我就一直提倡他要有些“别的东西”

譬如可以兼盗贼,又譬如可以做牧师,战法其实也不错

纯射手,就……

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« 回帖 #48 于: 2008-05-11, 周日 16:57:27 »
排除sunder这种纯粹的邪恶手段不谈,弓手的伤害和适应性我觉得还是不错的。风墙和天气因素的确会克制弓手的发挥,但任何职业也都有发挥不利的情况,比如困难地形可能克制近战职业,SR可能克制施法者。水下交战则对所有职业都不利……另外,如果dm会因为你是弓手而每战都丢风墙,那么他也就可能因为你是法师每战都丢Anti-magic……我觉得这不能说明什么弓手适应性差……毕竟在正常天气下,相对简单的环境下的战斗是多数。

而对于高AC怪物,我觉得弓手的AB通常并不比近战型蛮子差,而高AC其实更多限制的是近战型职业的PA优势……反而对于低AC的怪,近战型职业的伤害会明显超过弓手地说……DR对于弓手有些麻烦,因为不能用PA硬食,但弓手可以随时换箭这一点又在灵活性上比近战职业好。弓手可以用+1神圣火焰寒冰等等的弓加银箭去破DR,而蛮子如果换成无附魔的银武器,伤害还未必比他的主武器高。所以DR方面顶多说是半斤八两。

至于弓手和法术炮台的比较……我想如果DM不许你随时有机会开战前buff的话,法师还是很脆弱的,d4的生命骰毕竟和d10或者d8的有不少区别。如果单说伤害,我觉得高级之后弓手全回合猛射的伤害并不比一般轰炸性法术差太多,当然对于皮厚型怪物的命中率会有差别。至于箭矢消耗的比较我觉得比较无稽……姑且不论现在究竟有多少dm数箭矢数量,单核心里就有艾罗娜箭袋可以大体解决这个问题。而如果这是一个法师丢一发火球魔杖都不会太心疼的团,那么想必买个便利袋加几万枝箭也不是什么大事情……

当然任何职业都有其优点和缺点,我只是想说弓手伤害还是很强的……(当然还是要先排除sunder……)

离线 brainfish

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« 回帖 #49 于: 2008-05-11, 周日 17:37:41 »
团里要是有个双手战蛮,打起来就狂暴冲怪物面前pa全回合也不怕一下被车飞,后面一堆人haste牛力shiled other这种打法自然是不需要弓箭手……
相对于双武器,弓箭手能不能发挥出来更是团的风格问题而不是和双手武器对比的问题了。
Chase Dream