作者 主题: 4E 官方勘误  (阅读 3454 次)

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离线 Arcanum

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4E 官方勘误
« 于: 2008-06-12, 周四 12:53:26 »
所有 4e 勘誤
http://wizards.com/default.asp?x=dnd/updates

PHB 勘误
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdatePH.zip
                                                                              
DMG 勘误
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateDMG.zip

MM 勘误
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMM.zip


EDIT: 加了勘誤總頁連結. 那個總頁有更新日期...
« 上次编辑: 2008-07-17, 周四 16:38:58 由 Sheepy »
Arcanum Conjecture
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4E 官方勘误
« 回帖 #1 于: 2008-06-12, 周四 16:01:18 »
這個要置頂,哈
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #2 于: 2008-06-13, 周五 00:35:10 »
少于6天么……

难道之前的电子版真的不是故意放出来的么……

离线 donkey

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4E 官方勘误
« 回帖 #3 于: 2008-07-17, 周四 08:31:30 »
更新了,编辑了一下顶楼的帖子


Blade Cascade [Revision]
Player’s Handbook, page 109
On the Attack line, replace the second sentence with “Alternate main and offhand
weapon attacks until you miss or until you make five attacks.”

啊啊啊!BS被废掉了!

skill challenge大幅修订,不用所有人参与了,不用投先攻了,可怜的战士再也不用郁闷了。
« 上次编辑: 2008-07-17, 周四 09:23:18 由 donkey »

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« 回帖 #4 于: 2008-07-17, 周四 16:36:58 »
我比較在意新的能量抵抗算法. 要忘掉好多舊東西...

知識和 insight 的 dc 都調到比較合理的水平.

Blade Cascade nerf 了但依然是好威能. Blade Ward 也稍稍增強了. 其餘的新修定基本上都是修字眼.

話說, EN 的修正帖真的頗可靠...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #5 于: 2008-07-17, 周四 16:54:28 »
话说WOTC为何还不修正战士1级威能SSS比某3级威能强的BUG,还有就是那和DMG相互矛盾的坚韧检定。
« 上次编辑: 2008-07-17, 周四 16:59:10 由 donkey »

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« 回帖 #6 于: 2008-07-19, 周六 09:53:20 »
Step 2: Level and Complexity [Revision/Deletion]
Dungeon Master’s Guide, page 72–73

Replace the fifth paragraph of the section, which begins “Set a level...,” with the
following text:
“For an easier or a harder challenge, use DCs from the row that corresponds to a
lower or a higher level, and assign the challenge’s level as the midpoint of that
level range. For example, if designing an easier challenge for an 8th-level party,
you could use the DCs from the “Level 4–6” row. That would adjust the
challenge’s level to 5th.”

有研究过勘误过的新技能挑战系统的同好吗?
我认为这里是不是WOTC又脑残得需要再勘误了,应该改成
Replace the sixth paragraph of the section, which begins “If you use easy DCs...,” with the
following text:
“For an easier or a harder challenge, use DCs from the row that corresponds to a
lower or a higher level, and assign the challenge’s level as the midpoint of that
level range. For example, if designing an easier challenge for an 8th-level party,
you could use the DCs from the “Level 4–6” row. That would adjust the
challenge’s level to 5th.”

大家是怎么看的呢?
« 上次编辑: 2008-07-19, 周六 10:01:03 由 donkey »

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« 回帖 #7 于: 2008-08-12, 周二 12:02:16 »
更新了更新了!

现在1级就能作药了,不过么有1级的药可以做。隐身还不如躲藏,真是神奇了。那么我就隐身以后再潜行好了!

那么我隐身后潜行败了是会被看破还是继续隐身?

MM也大幅更新,译者都去更新吧,XD
« 上次编辑: 2008-08-12, 周二 16:42:47 由 donkey »