作者 主题: 斥候,给铃铛看的  (阅读 6933 次)

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斥候,给铃铛看的
« 于: 2008-07-15, 周二 00:40:23 »
斥候(Scout)

实时掌握前后动向,对于一支行进中的队伍来说非常重要,无论他们是军队还是冒险团体。更重要的是,这让他们有时间准备战斗。斥候不仅可以在困难地形上步履如飞,她还擅长于在被敌人发现之前观察敌人的行踪。不管在地城里还是在荒野中,似乎只有斥候才能想去哪就去哪。

冒险:斥候外出冒险的理由很多。很多斥候都在军事组织中服役。他们服从命令遁入荒野,作为大军的先遣队或边疆堡垒的护林官。尽管这类斥候更为常见,但隶属于军队的她们很少被准许或有时间外出冒险。有些乡村出身的斥候毕其一生在森林里磨练她的技艺。有些斥候会离开军队并在冒险中找到属于自己的生活方式。其他冒险者们在穿越林地时会雇用斥候作为向导,于是许多斥候就以这种方式开始了自己的冒险家生涯。而某些斥候会发现冒险的刺激和挑战很和她的胃口,所以她会组织一支属于自己的冒险团队。

特质:斥候掌握一些武器上的训练,而且她们还拥有一门独特的战斗风格,这种技巧赋予斥候快速移动和造成毁灭性打击的能力。她那优秀的移动格斗本领可以让她的特殊战斗技巧发挥出最大效果,还可以让她获得极高的运动速度。斥候可以在战斗中保护自己,然则在战斗开始前,利用潜行和侦察能力寻找敌人,并将敌人的精确信息反馈给自己的同伴,才是斥候能力发挥到极致的表现。斥候是荒野镖客,她在对付困难地形或带领同伴穿越林地时要比巡林客还厉害。

阵营:斥候可以是任意阵营,而且阵营多是由个人的出身背景所塑造,很少和她们所接受的训练有关。不过有些例外值得注意,许多斥候在军事组织中接受训练——这类斥候被谨慎而严厉的教导着,所以她们几乎总是守序。在军队之外,中立的斥候要多于其他阵营的斥候,不过任何阵营和哲学观点都可在该职业中找到。

宗教:斥候拥有多种多样的宗教观点,而且没有某种宗教能作为该职业的典范。斥候有时会对一些自然之神表示敬意,但这种热爱更多的是一种个人选择,而不是受训的结果。斥候并不把自然看作支持自己的力量,这是斥候和巡林客之间最显著的差别之一。巡林客认为自然是值得尊敬并保护的东西,而斥候却认为自然只是她干活时必须跨越的种种地形而已。尽管某个斥候会发现大自然的美丽和幽静从而爱上她,但她绝不会像巡林客那样从自然中汲取力量。

背景:许多斥候接受军事训练并作为军队的先遣队。她们在侦察和躲避敌方大部队时完善自身技巧。在军中服役的艰苦磨练了她们的身心。独立的斥候往往有自己的事情,或着会加入小团体中。这些可靠的家伙成为冒险队伍的重要帮手,她们的专业意见也常常被其他职业成员所采纳。

还有些斥候有着各式各样的出身。有的作为护林官或巡林者为乡村领主服务,有的则出身于普通的农家人,她们日以继夜的将闲暇时间花在探索荒野上。这类斥候往往会离开家乡出去冒险。在家乡周围的探险已经耗光了她们的潜力,她们亟需拓展视野,遍览大千世界。

种族:人类可以成为优秀的斥候。天生的可塑性让她们可以比其他种族熟练掌握更多技能,而且她们可以很好的发挥斥候的能力。精灵和半身人是天赋异禀的斥候,这两个种族在潜行和观察上拥有惊人能力。半身人要比精灵更具有潜行的天赋,而精灵斥候更快的速度也让她们拥有自己的优势。

矮人和侏儒是值得尊敬的地下斥候,而且斥候的速度奖励抵消了她们种族的最大弱点。如果将矮人掌控泥土和石头的诀窍与斥候训练结合起来,她们将成为令人印象深刻的地下探险家—虽然大多数矮人喜欢更直接的战斗,而并不赞赏斥候的散兵战术。

与其他职业的关系:斥候可以和任何职业紧密合作。技艺精湛而富于变化的她们可以弥补一队缓慢而嘈杂的冒险者或士兵的弱点,因此她们十分受欢迎。她们有时走在这类队伍的前头,悄悄地检查下一个房间或林地有无敌人,然后再跑到队伍后方确定那里是否有准备发动偷袭的尾随者。当被迫战斗时,感觉力不从心的斥候也可以撤退到能充当稳固后防的队伍中去。牧师、法师和其他操法者会增强斥候的机动和潜行能力,让她能事半功倍的完成工作,而且在战斗中他们同样是受欢迎的战友。

相对的,斥候也愿意加入一支完全由具有潜行能力的人物—比如游荡者、巡林客、忍者和其他斥候—组成的队伍,这种队伍要比普通的冒险团体安静很多,而且很少被奇袭。

角色:斥候在大多数冒险队伍中扮演以下几种角色。首先也是最重要的,她能在被发现之前侦察到敌人或怪物。无论是打头还是断后,斥候都是最有可能发现潜在威胁并准备加入战斗的人物。作为后备格斗者或远距离战斗专家,她能为直接面对敌人的战士提供援助,并困惑和扰乱敌人。斥候的潜行和寻陷能力让她成为进入并搜索危险区域的不二人选。

游戏规则信息
斥候具有以下的游戏统计资料。
属性:敏捷有助于斥候的潜行,以及克服不能穿着重甲的弱点。感知也非常重要,因为它影响到许多技能,尤其是侦察和聆听,许多斥候认为这些技能十分重要,因为这关系到她们能否在荒野中生存并有效的察觉敌人。
阵营:任何在军队里服役的斥候通常为守序阵营。
生命骰:D8。
起始资金:5D4×10GP

本职技能
斥候的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(智力)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识[地下城](智力)、知识[地理](智力)、知识[自然](智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(感知)、语言(n/a)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4。
升级可得到的技能点数:8+智力调整值。

职业特性:
以下均为斥候的职业特性:
武器和防具擅长:斥候擅长所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌。

散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。

该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。

在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。

当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。

战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。

快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。

当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。见《玩家手册》第36页,督依德职业特性。

奖励专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),斥候获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂*、寓守于攻、危险感知*、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形*、精通先攻、精通游泳*、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查*、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。
标*号的为本书第三章描述的新专长。

反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。

健步如飞Flawless Stride(Ex):从第6级开始,斥候可以用正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。

该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。

伪装camouflage(Ex):从第8级开始,斥候可以可以在任何自然地形下使用躲藏技能。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当她穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

盲感Blindsense(Ex):在第10级,斥候获得30英尺的盲感能力。该能力具体的运作见《怪物手册》第306页。

凭空消失Hide in Plain Sight(Ex):从第14级开始,斥候可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被看到。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

自由行动Free Movement(Ex):在第18级及更高等级时,斥候可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术 自由行动 的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

盲视Blindsight(Ex):20级的斥候获得30英尺的盲视能力。她的感官变得如此敏锐,以至于她能在完全的黑暗中毫无困难的移动和战斗。这项能力可以让隐形、黑暗和大多数隐蔽对其无效,但是斥候必须和生物或物体具有效果线才能看到它。


斥候职业列表:
等级 基础攻击加值     强韧豁免 反射豁免 意志豁免  特殊能力
1    +0       +0   +2   +0    散兵战术(+1d6),寻找陷阱
2    +1       +0   +3   +0    战斗强韧+1,直觉闪避
3    +2       +1   +3   +1    快速移动+10英尺
                              散兵战术(+1d6,+1AC),无踪步
4    +3       +1   +4   +1    奖励专长
5    +3       +1   +4   +1    反射闪避,突击(+2d6,+1AC)
6    +4       +2   +5   +2    健步如飞
7    +5       +2   +5   +2    散兵战术(+2d6,+2AC)
8  +6/+1      +2   +6   +2    伪装,奖励专长
9  +6/+1      +3   +6   +3    散兵战术(+3d6,+2AC)
10 +7/+2      +3   +7   +3    盲感30英尺
11 +8/+3      +3   +7   +3    战斗强韧+2,快速移动+20英尺
                              散兵战术(+3d6,+3AC)
12 +9/+4      +4   +8   +4    奖励专长
13 +9/+4      +4   +8   +4    散兵战术(+4d6,+3AC)
14 +10/+5     +4   +9   +4    凭空消失
15 +11/+6/+1  +5   +9   +5    散兵战术(+4d6,+4AC)
16 +12/+7/+2  +5   +10  +5    奖励专长
17 +12/+7/+2  +5   +10  +5    散兵战术(+5d6,+4AC)
18 +13/+8/+3  +6   +11  +6    自由行动
19 +14/+9/+4  +6   +11  +6    散兵战术(+5d6,+5AC)
20 +15/+10/+5 +6   +12  +6    战斗强韧+3,盲视30英尺
                              奖励专长
 
十年弹指一挥间

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斥候,给铃铛看的
« 回帖 #1 于: 2008-07-15, 周二 13:28:46 »
生化团?
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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« 回帖 #2 于: 2008-07-15, 周二 13:34:51 »
哪里还有生化团
十年弹指一挥间

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斥候,给铃铛看的
« 回帖 #3 于: 2008-07-16, 周三 13:21:13 »
跟軟炸比起來好像更專職於輸出型弓箭手了?
« 上次编辑: 2008-07-16, 周三 13:42:55 由 貓羚Lilih »

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« 回帖 #4 于: 2008-07-23, 周三 22:25:55 »
引用
跟軟炸比起來好像更專職於輸出型弓箭手了?
不是,斥候根本不适合当射手,射手的关键在于一回合持续稳定的全回合攻击,这就是说必须1回合内至多移动5尺,可是斥候最重要的能力,散兵战术,恰恰要求至少移动10尺,结果,速射之类的专长不能用了,而多重射击,因为只能附加1次散兵战术伤害,意义也就不大了。再加上散兵战术对UD这种免疫CH的无效,可以说是个很鸡肋的能力。而斥候最大的亮点可能在于D8生命骰和解除装置本职,还有就是寻找陷阱,做一个技术型的野蛮人不错,考虑1蛮子拿巨剑修个跳跃攻击,比传统蛮子肯定差,AB差点,AC差点,HP也薄点,好处么,能开锁,能打人,会跑会跳。想来也不错- -。
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« 回帖 #5 于: 2008-07-23, 周三 23:06:09 »
移动全回合有MIC的斥候靴,多重有Greater版本,UD这类的随便一个Swift Hunter就可以吃掉了(顺便还能吃构装, 元素, 布丁怪之类), 伤害有Improved Skirmish能堆得很欢快(特别是有Greater Manyshot之后). 不弱, 总的来说唯一的遗憾是散兵的距离还是需要30尺.
« 上次编辑: 2008-07-23, 周三 23:07:31 由 aland »
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« 回帖 #6 于: 2008-07-25, 周五 10:51:18 »
引用
移动全回合有MIC的斥候靴,多重有Greater版本,UD这类的随便一个Swift Hunter就可以吃掉了(顺便还能吃构装, 元素, 布丁怪之类), 伤害有Improved Skirmish能堆得很欢快(特别是有Greater Manyshot之后). 不弱, 总的来说唯一的遗憾是散兵的距离还是需要30尺.
把AD大人都吸引来了,恩如果开了这些,的确不弱阿,可是要开的扩展好多。顺便问一下,MIC的全程是什么?高等多重射击好可怕.
« 上次编辑: 2008-07-25, 周五 10:57:21 由 laotou »
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« 回帖 #7 于: 2008-07-25, 周五 10:58:13 »
MIC是Magic Item Compendium, Greater多重在扩展灵能上.
Swift Tracker和Improved Skirmish记得是C系列的.
« 上次编辑: 2008-07-25, 周五 10:58:31 由 aland »
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« 回帖 #8 于: 2008-07-26, 周六 14:38:33 »
引用
MIC是Magic Item Compendium, Greater多重在扩展灵能上.
Swift Tracker和Improved Skirmish记得是C系列的.
谢谢AD叔叔,Swift Tracker和Improved Skirmish我知道,是CS的,然后高等多重射击是扩展灵能手册。
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