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« 回帖 #10 于: 2008-08-16, 周六 13:46:11 »
[11L护身劲]
帝胄心经(同时占用心法与护身劲)
引导天命龙气环绕己身而形成坚固的防御,这就是所谓的“帝胄“,与一般的护身劲不同,龙气赋予帝胄强烈的攻击性和援助能力,当你以龙气展开援助时,庄严的飞龙将环绕在你和你的友军周边,这股神圣的力量将在你的意志下庇护你的战友。
学习前提:拥有龙气,力量3,体制3,敏捷3,感知3,决心3,沉着3,C级开始要求拥有天命之龙
特殊:护身劲等级和龙气等级为D1,C2,B3,A4,AA5,S6,以下能力计算时,小数一律向上取整
特殊:关于龙魂之连:发动流程如下,友军被攻击,伤害计算,致命,这个时点,你的能力发动,代友军承受那一击的全部伤害(可以DR,伤害吸收),如果这次伤害也足以杀死你,那么这次能力无法发动,友军死亡。
特殊:单次鉴定怒值最大投入限制,随龙气等级变化而变化
D:我身为盾+4/C:我身为盾+8/B:我身为盾+12/A:我身为盾+16/AA:我身为盾+当前怒值的30%或+20(取低)/S:我身为盾+当前怒值的一半
特殊:五行相克规律:金克木克土克水克火克金,相生规律:金生水生木生火生土生金(木属性提供酸蚀与毒的抗力,土属性提供神圣抗力)

D类能力
D:龙气之壁(+800)
被动效果:你凝炼龙气使其成为身体的一部分,在原始的基础上,你的天防额外+2(可叠加),龙气上限+3,对抗范围伤害鉴定+3

C类能力
C:龙气之躯(+2500)
前提技能:D:龙气之壁和D及龙气
你的基础防御得到+1闪避加值
你可以用1点龙气换取1点生理属性加值,持续时间为每点龙气/轮,极限为4点属性。这是一个即时动作 ,该能力在做任何需要生理属性的鉴定时,都能启动,此外,当你受到擒抱、摔拌、卸除武器之类的效果时,你的对抗鉴定+3技巧加值(如果这些动作是由你发起的,你得不到这些加值)
进化:除本技能外,当你拥有超过1个的C级或以上的本护身劲能力时,投入相应的经验,可以让每个C或以上等级支线给你的HP上限+1,经验消耗:C2,B3,A4,AA5,S6

C:天命之胄(+3000)
前提技能:D:龙气之壁和D及龙气
你得到通用效果,此外还可以在五行特性中选择1个特性,所选择的特性必须和你的龙气属性相同,启动能力需要3点龙气并维持5轮,每额外1点龙气可多维持1轮,但总共最多投入10点龙气,
通用被动效果:速度+3,你得到DR1/被克的属性(比如用金属性攻击木属性龙气的你产生的果,注意,克制你的属性将会对你造成150%的伤害,)

五行效果将随着护身劲的提升而强化
金:游气化金:龙气让你的攻击更加准确,你每次攻击都附带护身劲等级+1点的雷电伤害(最少1点),被你的雷光伤害的敌人其基于闪避或格挡的防御将减少龙气等级+1点,持续时间等于龙气等级+1轮

木:气愈:你得到再生能力并随着护身劲的提升而提升,每个护身劲等级+1(C=1+1,B=1+2,类推,最大1+5)(多个再生分别计算)

水:凝冰:龙气让你的攻击冷若冰霜,你每次攻击都附带护身劲等级+1点的寒冷伤害(最少1点),被你的寒气伤害的敌人其基于关键属性的攻击DP将减少龙气等级+1点,持续时间等于龙气等级+1轮(关键属性:白刃可能是力量或敏捷,机械可能是智力,类推)

火:灵焰:当你被一定范围内的敌人伤害时,你的火焰龙气将自动反击,伤害你的敌人受到护身劲等级点的自动成功火焰伤害,一回合内最大反击人数为你的龙气等级+1
*一定范围:C为你视野距离的一半,A为全视野范围内

土:坚如磐石:D级的天防额外提升随着你护身劲等级的提升而提升,每个护身劲等级+1,(2+1,2+2,类推,最大2+6)本级通用效果的DR将被以下效果替代:你得到DR1+强化/被克的属性,DR的强化规则:1+C,1+B,1+A。1+S(分别+1/+2/+3/+4)(如果你没有投入龙气,那么你的天防与DR只有通用效果的水平

B类能力
B:我身为盾(+4000)
特性:怒值系统开启,援助防御开启,基础怒值+5
援助防御:你可以替友军承受伤害,以一个直觉动作启动,消耗1点龙气,在以你为中心,基本速度为直径的立体大圆柱内的一名友军受到敌人攻击而造成的伤害时,你可以替他承担一半的伤害,这部分的伤害无视你的任何防御,但可以由DR或伤害吸收,免疫类效果抵消。援助防御后,你的移动速度减半,该惩罚将持续到下一轮你行动为止,一轮内你最多使用三次援助防御,惩罚累计,如果友军在你无法到达的地方,比如空中而你不能飞,那么你不能使用援助防御能力。如果友军受到范围伤害,或持续性伤害,比如中毒,你也不能使用援助防御能力

怒值:当你因为援助防御而受到伤害时候,每点严重伤害将提供一点怒值,每点恶性伤害将提供5点怒值,你可以将怒值用语攻击,防御,豁免,对抗,这四类鉴定中的一类,每两点怒值将为该鉴定提供1点DP的加值,一次鉴定中你最多可投入的怒值见“特殊”内的说明
基础怒值:你将得到5点的基础怒值,遭遇结束后,如果你的怒值大于等于5,那么只保留5点怒值

B:御灵之胄(+4000)
前提技能:C:天命之胄和C及龙气
五行强化:见C级描述,此外你可以再获得C级天命之胄中的一个特性,该特性必须是你的龙气属性性生出的属性所赋予的特性(龙气为金,则可选择水属性,参见五行相生规律)
进化:消耗5点经验,你可以让五行能力持续的轮数+1(该轮不需要消耗龙气)

强化抗力:你得到3点主属性,1点相生属性的能量抗力(主金附水:电抗3,寒抗1,类推,可叠加),此外,你可以把不超过防御关键属性自动成功数的决心自动成功数运用于防御上(例:你感知提供3个自动成功,敏捷提供2个,那么你最多可以把决心的3个自动成功增加到防御上,此时,你防御上因高属性带来的的自动成功为3+3+2=8,类推)D级提供的对抗范围伤害鉴定,提升到+6

B:遁影游龙(+3600)
前提技能:C:天命之胄和C及龙气
被动效果:你不受连续防御的惩罚减值
熟练的心法运用让你暂时具备了灵魂之体,这个能力只能在非战斗状态下发动,消耗8点龙气,你暂时隐身,并具有虚体特性,但不会因为幽冥武器或类似效果而受到恶性伤害,你携带的所有物品也暂时化为虚体,该状态持续时间为10分钟/每护身劲等级(可自行消解),在此状态内,你不能对实体攻击,任何B或以下等级的反隐手段也无法发现你,如果此时遭遇的对手同样是虚体或亚虚体,你以决心或感知中较低者代替力量作为攻击修正。
进化:消耗5点经验,你得到以下能力:任何时候,以一个直觉动作,消耗5点龙气,你可以将自身以及携带物的影子抹消,此时,任何需要影子的能力对你无效,恢复影子也需要一个直觉动作和2点龙气

A类能力
A:龙王之胄(+5000)
前提技能:B:我身为盾,B:御灵之胄和B及龙气
五行强化:见C级描述,此外得到以下能力:克制你的属性将会对你造成100%的伤害而非C级的150%,B级强化抗力的效果提升到+6/+3
D级提供的对抗范围伤害鉴定,提升到+9
进化:消耗20点经验,你可以将本级强化抗力的效果提升到+9/+5,你还可以选择一个已有的再生能力,其效果+1

强化援助防御:现在你一轮最多可以援护5次,移动惩罚缩小为:减30%基本速度,依然可以累计,当你因为援助防御而受伤时,龙气将自动把前5点严重伤害缩小为冲击伤害,这属于被动能力且需要消耗5点龙气,因为伤害缩减,你不能得到这5点伤害带来的怒值,如果你的怒值大于等于5,那么,每到你的回合时,你将得到5点临时生命,这属于被动能力且每次都消耗5点怒值,,如果你得到临时生命的这一回合内,没有发动援助防御,下一回合,怒值将停止转化为临时生命,直到你再次援助防御为止。

A:金刚之胄(+5000)
前提技能:B:我身为盾,B:御灵之胄和B及龙气
被动能力:当面对你克制的属性时候,你只受到50%的伤害,该效果在计算能量吸收或伤害减免前启动,此外,在 挥砍/穿刺/钝击中选择一种类型,该类攻击仅对你造成50%伤害,该效果在计算能量吸收或伤害减免前启动
主动能力:以一个直觉动作,消耗5点龙气,你可以让除你以外的友军在10轮内得到主属性伤害吸收额外+5,该能力最多影响5名友军,每额外消耗2点龙气,可以让吸收+1,但最多额外消耗10点,持续时间等于消耗的龙气轮

A:神威九重(+5000)应用技
前提技能:A级龙气,C:天命之胄
被动能力:D级的龙气上限提升到+9
主动能力:你将龙王之威凝聚于一点,爆发出惊人的破坏力,在战斗中你可蓄力多轮,每轮你可消耗上限为你决心两倍的龙气,但最多蓄力5轮,可消耗的龙气上限为你决心的5倍,在蓄力完毕,进行攻击时的那一击中,你之前消耗的每4点能量,可以在总伤害上增加1点自动成功。本能力不能以非神兵的武器施展,并需要以一个C级或以上的龙气招式来发动,整个蓄力过程中,你不能做除了防御之外的任何动作,如果这一击命中,将给敌人造成等于你蓄力轮+1的自动成功追加属性伤害(同你的天命属性)

AA级能力
前提技能:A:龙王之胄和A级龙气
AA:龙帝之胄(+9000)
五行强化:见C级描述,此外得到以下能力:在五行属性中选择一种,你免疫该属性的伤害(不能选择克制天命属性的属性,比如金不能选火,这次选择中的天命属性以你C级龙气选择的为准)
D级提供的对抗范围伤害鉴定,提升到+12
龙威:当面对“无视XX级或以下能力提供的效果或者XX级以下效果无效”这类能力时,只要提供该能力的级别非S级,你拥有的所有和龙气相关的能力将不受影响正常作用,同时,你对抗拥有这类能力的对手时,攻击+能力等级数值的洞察加值,防御+能力等级数值的闪避加值(D1,C2。。S5,DD之类视同前一级)(DD同D,CC同C,类推)
龙佑:以你为中心,半径60米的空间内,除你以外的所有友军得到 DR1/-的 伤害减免和额外+3神圣防御,额外+3神圣攻击,该效果持续到你失去意识为止,每个友军需要消耗3点龙气,这个能力是被动效果,你可以选择最多影响几个友军,但不能少于5个。

S:龙魂之链(+12000)
前提技能:B:我身为盾,A:龙王之胄和AA级龙气
五行强化:见C级描述,D级提供的对抗范围伤害鉴定,提升到+15
龙魂之链:你和你的战友间建立了超越灵魂的羁绊,每部影片中只能使用一次,直觉动作,发动时请空全部的怒值,并消耗3点意志,当一个战友遭到足以致命的攻击时,你代替他承受这次伤害,此后把你当前生命值的一半分给他,这将恢复他等量的冲击与严重伤害或该数量一半的恶性伤害,这次抵抗攻击不属于援助防御,因此没有怒值,在接下来的1+1轮/每龙气等级的时间内,你受到的所有伤害全部缩减一级,之前受到的负面状态全部解除,效果时间内你免疫一切负面状态,战场上每一个友军都为你提供1点的临时生命和临时攻防,上限为7,这段时间内所有可以让你致命的攻击或效果全部无效。
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青云护身法门(护身劲,支持任何合适的修真能量如剑气,真元力,道力,灵力,佛力等)
特殊:青云的护身法门虽各不相同,但循序渐进,启动高级护身法门的同时将带动低级护身法门。
齐物论D+800
天地与我并生,万物与我为一。启动时,人物与天地万物相合,让人产生要攻击人物必须先击溃天地万物的错觉,从而难以下手。
人物在防御上获得+2环境加值,并获得额外的生命值,相当于风度和感知上的自动成功之和(至少为1),可以花费移动动作以修真能量1:1予以补充,额外生命值总是最先失去,伤害类型对额外生命值没有区别。额外生命值不能用来支付自己对自己造成的伤害。
自由动作启动,花费1点能量,持续5轮,重复启动不会刷新你的额外生命值。

真元护体C+1600
你的真气游走全身,为你暂时护住要害和经络,抵消伤害。
启动时,你获得全伤害吸收2,对你的身体进行针对特定部位打击时,伤害只有超出你支付的能量+你耐力上自动成功数的部分才视做有特定部位攻击效果,特定部位包括但不限于自己身上的罩门或弱点,要害等。
自由动作启动,花费3点能量,持续5轮,你可以花费额外的能量来使针对特定部位攻击失效,但你必须在启动时申明你支付的能量数,启动之后结束之前都无法更改。

天仙附体B+3200
祭请天仙真灵,附于己身,至此护身法门已经攻守兼备。
你体泛红光,全属性+2,攻击和防御上各获得+2加值,所有加值都是神圣加值。
自由动作启动,花费5点能量,持续5轮。

天尊法身A+6400
相传为原始天尊所创立的法门,短时间内不断涌现自身潜能。你体外金光大盛,凡俗之物难以直视你的存在。
你可以将额外的能量投入到任何能对对手造成伤害的判定中,避免自身受到伤害的判定中,以及防御上,投入的额外能量立刻生效并被消耗,没有持续时间,每投入1点能量+1DP,每5点能量,获得1个额外的自动成功,你投入能量的上限为你心智属性和社交属性中的最低者。
自由动作启动,花费10点能量,持续5轮,额外的能量消耗是自由动作,但投入的能量只对该次判定生效。启动期间支付的能量不能互换(如你用道力启动,不能支付剑气来获得加值,但若你能量本身可以互换则不在此列)
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« 上次编辑: 2009-01-06, 周二 19:37:08 由 逆神猪 »
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« 回帖 #11 于: 2008-08-16, 周六 13:46:33 »
[12L身法]
利古雷斯身法
利古雷斯是泰尔斯大陆上参与封印初代破坏神内里特的四位勇者之一,作为最强的剑士回归于大陆之上,开设了道场将其战技流传于后世。
利古雷斯用来推动这套身法的能量不明,主神处强化的这套身法可以应用任何基于感知的能量

雾水翔D+600
雾水翔象征着这套身法如雾般飘渺,如水般柔顺,以性质而言,这是一套借力卸力的身法。
·你的移动速度提高10米
·当你移动时,无论对手还是队友都不会阻挡你的步伐,你甚至可以与你的队友或敌人占据同一格,若你与他人占据同一格,该人对你的接触攻击自动成功,但如果该接触将造成伤害,那么仍正常进行掷骰。他人对你们两个中任一个进行攻击时,有25%几率击中另一人,但你们两个在攻击和防御,以及回避范围攻击的判定[敏捷+运动]上都有-2不利的环境减值,这个减值由于困难地形造成,对你们两人彼此不生效。
·你现在可以用移动动作进行准备动作来准备一次应对他人攻击的移动,借助他人攻击引起的气流卸力穿行,针对触发你这次移动的攻击,你获得+2的闪避加值,若这是一次范围攻击,则有+2的回避判定。
·启动是一个反射动作,1点能量,持续5轮。

流影打C+1200
流影打象征着这套身法如浮光掠影般迅速,它也兼顾了反击,当双方层次相差太多的时候,往往对手眼中只能看见你身影一闪后在他身后华丽的收刀,然后看着自己胸前的刀口缓缓倒下。
·你的移动速度再提高20米
·现在当你移动时,困难地形也不在成为你的阻碍,你不再因困难地形而在速度或其他判定上承受罚值,但这并不表示你忽略所有环境减值(例如因为高温或其他)
·现在当你用移动动作进行准备来准备一次应对他人攻击的移动时,除了雾水翔提供的效果外,触发你这次移动的攻击者如果在你的移动范围之内,你可以对他进行一次基本近战攻击,你必须用一把有刃挥砍兵器来进行这次攻击。
·启动是一个反射动作,3点能量,持续5轮。

闪光冲B+2400
闪光冲是在柔和快的基础上追求更快的身法,据说因利古雷斯在使用时护身的能量与大气的摩擦使自己如闪光般划过战场而得名。
·你的移动速度再提高30米
·当你进行移动动作时,如果你只进行直线移动,你可以移动双倍距离。当你奔跑时,你可以移动六倍距离而不是原先的四倍。
·现在当你用移动动作进行准备来准备一次应对他人攻击的移动时,除了雾水翔和流影打提供的效果之外,如果你选择直线移动,那么你不但可以移动双倍距离(这个效果即为本级提供的效果,因此不与上一条叠加),还能以你的基本近战攻击进行一次判定,将判定结果作为对该直线上的范围伤害数,该直线上所有生物都可以用[敏捷+运动]来回避这个伤害。
·启动是一个反射动作,5点能量,持续5轮。

弧月闪A+4800
弧月闪是在更快的基础上追求更柔的身法,能够随兴而发并划出自由轨迹的身法才能应对真正的战斗。
·现在你用移动动作来移动两倍距离时,不再限定进行直线移动,闪光冲的直线范围伤害效果也同样不受直线限制,同样,你奔跑时也不再受直线限制。
·现在你用来准备应对他人攻击的移动可以用一个反射动作就完成,你可以先用一个移动动作来准备一次,当这次被触发后,你可以立即用反射动作再准备一次,但你一轮中的移动上限不能超过你速度的两倍(已计入双倍移动的效果)。
·启动是一个自由动作,7点能量,持续5轮。
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« 上次编辑: 2008-08-16, 周六 14:07:56 由 逆神猪 »
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« 回帖 #12 于: 2008-08-16, 周六 13:46:53 »
[13L心法]
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武中无相
  通过特殊方法,将自身力量上限永久锁在小天位程度,换来无限接近太天位的天心意识。可以瞬间理解、破解出任何能力的原理和使用方法。用以配合任何技能都能以最完美的方式达成目标。
  属于特殊的心法,可以和其他的心法同时使用。需要智力7、感知7、科学5、神秘学5、电脑5、过目不忘专长。

A+5000
  购买后,你终生不能拥有A级以上的能量,属性不得超过16,能量上限不得超过90点。你获得如下能力:
· 招式分析:当任何生物在你的感知范围内施展BB级或以下的『招式』和『技能』时,你每轮可以进行一次[智力+感知]的延续性判定,DC为对方所使用技能的支线等级(D1C3S9)的平方数,若你的智力在11以下,这是一个移动动作,超过11后是一个直觉动作。在你成功的分析完一个技能前不能同时分析别的技能,否则损失之前分析未完成的进度。成功分析完成之后,对本轮内(指从你上次行动开始到你本次行动结束期间)使用了此技能的人,你在攻击和防御上获得等于支线等级的加值。同时若你满足此技能前提,则你学会此技能,实际应用时DP减少3+支线等级。通过支付每支线等级1点的经验可以使此技能完全发挥。
 进化:你可以通过支付灵感点来提升招式分析等级上限,从BB到A需要1个灵感,从A到AA要4个,从AA到S需要9个,超过S级的则每比S级高一级需要2个。
 进化:你可以通过支付灵感点来使你可以同时分析多个技能,你在智力和感知上每有一个自动成功就可以同时多分析一个技能,最多可以同时分析四个技能。同时分析两个技能需要1灵感,三个需要4灵感,四个需要9灵感。
· 推理演算:这一部分能力只有当你的智力和感知达到11时才能使用。你的大脑如同最高级的电子计算机一般不断的对周围的情报进行着推理演算。只要你并非措手不及,你的防御和战斗相关判定就增加等于你在智力和感知中低者的数值,同时也将它们的自动成功加到相关的自动成功中,这是环境加值。同时你也可以抵消等于此数值的环境减值,无论它作用于你的何种判定。你的大脑如同超级计算机一般可以储存下无数的信息,你的智力值每有1你的大脑就能储存50T的信息。你被视为拥有广博知识专长,若你花费1分钟时间在大脑内检索信息则在任何心理系技能判定中获得+3DP环境加值,每多一分钟再+3,最多不超过你的智力值。此外,你自创技能后可以通过支付每等级1点的XP进行修改。
· 天心意识:无须满足天位前提要求即可获取天心意识。以此方式获得的太天位略有缺陷。在知晓世间一切法方面,表现为上文的招式分析,这即使你未达到太天位也有效,若达到太天位程度,则实际应用时DP减少量固定为2。在完美力场完美体方面,表现为对精神控制获得3个自动成功。在万物元气锁方面,你不能完全的封印对方的能量,而是令其在使用能量时,额外消耗等于你的胜出数的数值,则在入微之后计算。并且最多只能将对方的天位力量压制在强天位,同时不能获得太天位的压制性优势。能量波动只能造成冲击伤害,经脉封锁无法对肢体生效。

天心意识
小天位
需要:基因锁一阶,任意B级能量,3个灵感点,剑气纵横2级
  当地界颠峰高手初步领悟到天与地的奥秘时,他就从地界跨入了天位。跨入天位之后,你举手投足之间隐隐牵动着天地元气。你从剑气纵横上得到的效果加倍,在使用任何消耗能量的技能时,所需花费-1,可以减少到0。你的伤势和能量的自然恢复速度加倍。消耗1点意志,你可以以自身基础陆地移动速度的两倍进行飞行,机动性良好。

强天位
需要:基因锁二阶,任意A级能量,7个灵感点,任意两个属性突破11
  当小天位高手进一步领悟天道之后,他就进入了强天位的门槛。强天位高手在使用任何消耗能量的技能时花费-3,可以减少到0。强天位才是真正的天位入门,进入强天位之后,可以任意使用需要天位修为才可使用的武技而无须担心惩罚。和天地元气的初步融合使得强天位高手能够借天地之力为自己而战,你在使用剑气纵横时,所有受影响者在所有判定上额外承受等于你获得的交涉DP加值的环境减值。现在你可以以陆地基础移动速度的五倍进行飞行,机动性完美。

斋天位
需要:基因锁四阶初阶,任意S级能量,10个灵感点,任意两个属性突破16
  当强天位高手初步掌握将天地元气与自身相连接的方法之后,他就跨入了斋天位。在斋天位,天地元气源源不断的补充着天位高手的消耗,每轮他都能恢复1点恶性或6点严重或18点冲击伤害,以及恢复等于达到S级的能量的关键属性上的自动成功之和的能量。斋天位高手能够完全的控制自己的力量,即使没有开启基因锁四阶,他也获得入微其一的能力,入微能力在强天位减少花费能力之后计算。现在的飞行速度提升到陆地基础移动速度的十倍。可以通过天心意识观察半径10公里 /感知值的范围以及和范围内的其他天位高手沟通。若额外支付意志,则每支付1点额外增加10公里,最多100公里。此能力只能模糊的感知到气息的存在和状况,无法做到精确观察。
  万物元气锁:达到斋天位的高手能够利用万物的元气封锁敌人的力量。要这么做,你必须先成功的击中对方并造成至少一点伤害,接着双方可以支付最多不超过S级能量上限一半的能量做一个对抗判定(支付能量数额需要事先声明,不可中途增加),若对方失败,则被万物元气锁封锁。你可以选择下列效果其中一个施加于其身上:
·天位力量封锁:将对方的天位力量封锁到小天位程度,永久生效。在主神空间可以被视为S级诅咒解除,若ST认可,也可通过剧情手段突破,但需要支付双倍灵感点。
·能量封锁:对方无法使用任何能量,你的每个胜出数能使此效果维持1D10天。对方可以通过消耗1点经验,再次消耗不超过S级能量上限一半的能量与你的判定结果对抗,若取胜则可解除。

太天位
需要:基因锁四阶中阶,任意S级能量,10个灵感点,任意四属性突破16
  当强天位高手完全与天地元气对接之后,他就进入了天位的最高阶级,太天位。在这个级别,你的一举一动都可以说代表着天意。跨入太天位者知晓世间一切法,当任何人在你的感知范围内施展任何技能时,你每轮可以进行一次[智力+感知]的延续性判定,DC为对方所使用技能的支线等级(D1C3S9)的平方数,这是一个直觉动作。只要成功通过判定,立刻就可以完美使用此技能而不需要额外支付经验,同时对本轮内(指从你上次行动开始到你本次行动结束期间)使用此技能的人,你在攻击和防御上获得等于支线等级的加值。太天位高手在自创技能后可以随时通过支付1XP对其进行修改,消耗的动作不等,由ST判定。在这个级别,人物获得完美力场完美体,具体表现为只要S级能量池不空就获得+10力场防御,免疫疾病、毒素、精神控制。在使用万物元气锁时,只要对方没有达到太天位级别,那么在判定上获得5个自动成功。另外额外获得两种新的使用法:
·能量波动:你的每个胜出数能使此效果维持1D10天。只要对方在你的感知范围内,你随时可以以一个自由动作引发对方的内气波动。选定其拥有的一种能量,对方骰DP=当前能量值,每个失败数使对方失去一点该能量,同时受到一严重伤害。此效果使用一次后失效。
· 经脉封锁:永久生效,在主神空间修复时,先要作为S级诅咒修复,其次再支付等于再造新肢体的分数才可解除此能力。完全摧毁对方的一条经脉,这表现为某项基于生理属性而不基于社交属性的能量永久失去等于你的胜出数的上限,同时对方的生理系DP减少等于你的胜出数的数值。若你在使用万物元气锁时指定特殊目标进行打击,则可以彻底废掉对方某部分肢体的功能,对方在修复前无法使用此肢体。包括但不限于手脉、脚脉、眼脉、耳脉等,若直接摧毁心脉,则对对方造成等于其体积值的恶性伤害。要修复一条被摧毁的经脉,除了在主神空间进行修复之外,也可以通过每胜出数一刻种的调息,消耗一定能量,每3点S级能量掷一个骰,每个成功恢复一点DP,若累计使DP减值恢复到0则经脉修复。调息不可进行任何行动,若中断,所受惩罚加倍,下次需要花费双倍的时间和能量。
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« 上次编辑: 2008-09-13, 周六 20:39:19 由 逆神猪 »
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« 回帖 #13 于: 2008-08-16, 周六 14:02:07 »
[14L瞳术]
狂气之瞳
太长了我丢连接= =
点我
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塑命瞳:
塑命瞳拥有干涉命运的力量,它能使拥有者观察,预知,对抗甚至更改命运,是一种强力的瞳术,但只有意志坚强的人才能不被所见的命运洪流淹没。
第一阶段:观察眼D+600
购买此种瞳术后,瞳孔的中心部分会变为金色,但外围仍是黑色。你成为了命运的观察者,能在瞬间将你这双眼睛曾经看到过的事物在脑海中重放,利用这瞬间完成的效果,在战斗中可以反复观察来推测和分析对手的动作,针对在你的视觉范围之内攻击过你的对手,你在攻击和防御上都获得+2的洞察加值,持续时间为一场战斗,启动是一个自由动作,但每针对一个不同的目标都要消耗1点意志。你获得过目不忘作为额外专长,即使在紧急的情况下也能不做检定的立刻想起,但每次这样做都消耗1点意志。

第二阶段:预知眼C+800
你的瞳孔完全变成金色。你成为了命运的预知者,能看到3秒之后的世界。启动是一个自由动作,消耗1点意志,直到你下一轮行动开始之前,任何技能判定以及所有种类的对抗判定上有+3的洞察加值,或使D级效果的获得额外3点提升。除此之外,当你想进行一个结果立即可见的行动时(例如几乎所有的标准动作和移动动作可以完成的事,攻击,撞门,跑跳等等),消耗2点意志,进行完成此事的相关判定,并获得行动的结果,你可以选择将该判定或结果作为行动结果,并消耗相关动作,或放弃这次判定,更改动作。预知不是一个动作,但对同一个行动预知的结果是不变的。

第三阶段:自塑眼B+4000
你金色的瞳孔外出现一圈环绕的银线。你成为了命运的自塑者,通过调整自身来对抗命运。启动是一个反射动作,消耗2点意志,将一个你刚进行过的判定重掷一次。同时,你可以消耗意志来重塑自身来对抗命运,这是一个自由动作,每1点意志花费转化为2点属性加值,这可能带来新的自动成功,由你分配在任意属性上,但对单一属性的加值不能超过3,花费的意志总数不能超过4,持续的你花费的意志数的轮数。

第四阶段:外塑眼A+8000
你金色的瞳孔和瞳孔外的银线之间,由以奇异的轨迹互相缠绕的金线和银线相连。你成为了命运的干涉者,你可以直接调整命运。启动是一个反射动作,消耗4点意志,选择一个视觉范围内的目标,将他刚进行过的判定重掷一次。同时,你获得将命运回溯的力量,以一个自由动作,消耗10点意志,你可以否定上一轮发生的一个既定事实,用于规则上的判断时,它相当于言灵术中的"三秒轮回"效果
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« 上次编辑: 2009-09-29, 周二 14:47:09 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了