作者 主题: 第3季,北地之乱,战斗战术战力讨论贴  (阅读 32703 次)

副标题: 总是抓不到人

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第3季,北地之乱,战斗战术战力讨论贴
« 回帖 #20 于: 2008-08-06, 周三 12:01:28 »
好吧... 慘烈的高難度戰鬥. 以下是我的個人分析

我們的戰力其實大致都在。人頭最貴的戰牧法都在,射手兩名,術士乙名,還有一個雙刃戰士,唯一缺席的是瑪絲。

萊和哈的輸出很精采,塔的表現也不失眾望,奎比我期望中更能分散敵人火力。問題是法系一開戰就全部被捲到敵陣中央。

我們是也許能做得更好...

埃能放靜默的話能阻止獅子;雖然看在巨人分上埃的情況還是不樂觀,但多少能板回一點劣勢。
又,如果我留意到武沒行動形容的話,問一下也許就來得及阻止他...

我被捲起的時候選擇有花掉傳送逃離、形變生羽翼試圖飛走(不很樂觀)用群體恢復救醒埃、對雪及獅解魔、火球、或火牆(當時不知道其實捲得很高)
我當時怱視了身邊的巨人能攻擊我,因此沒選逃走的選項,也急於找應對雪狼的辦法。

我倒下後,唯一的恢復力就只餘茉根,但她處於狂暴狀態。

我當時認為茉可以取消狂暴來救醒埃,埃在龍行動完後可以給自己,茉,和梵群療。
不過考慮到密集的三人就會立刻再次被雪捲起,萊也不能繼續射又缺乏適用的法術,情況其實不會變好。

但我們最糟的是無法準確判斷雪狼的性質進行應對。

雪狼一個人就使戰況一面倒。我們無法掌握它的狀況,不懂得戰,也逃不掉,於是只能坐以待斃。

塔斬失顯示物理不是好的辦法,我第二輪初證明這不是魔法也不是類法,其時團裡的所有恢復力都己經恢復不能。

梵尼的火球得出最混亂的結果:如果它是掩蔽的話, 火球不應該會失手。如果它是虛體的話, 火球應該會無效,我們更加不應會被捲起。有人提出還有閃現,但無論是它的形容還是捲起我們的可靠性都不吻合,而且那失手率和 DC... 總之都叫人氣餒。

被捲起的人飛得很高當時也不知道。
我第一輪礙於埃被捲了,在範圍內,所以沒有放火牆同時燒堤壩和雪(當時不知道會原地丟人)。
如果當時放了的話,假如我通過了那失手率,也許我們會早些確認它能受傷。

它是像龍捲風一樣接地面績不大,還是像圓柱一樣?不知道。
我假設是前者,它在第一輪有充足的移動力卷我們全部人,所以我要大家分散。
現在看,其實分散了也沒有用。它最後一次證明了要卷的話還是可以回來卷,最多不轉回去。

我們可以怎麼辦?
« 上次编辑: 2008-08-06, 周三 23:31:48 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #21 于: 2008-08-06, 周三 12:12:53 »
我不知道... 我們想有進行戰術思考的條件的話,我們需要精確的行動形容多於華麗形容。

例如說,我們需要知道堤的落差,風為甚麼能被斬,雪能不能被射,塔失手的原因,梵失手的原因,雪的接地範圍和移動軌跡,埃等人被吹起時的離地距離,更不用論我們需要第一時間知道武在全回合施法。

「塔的刀穿過風,但看不清,斬不到風中央的固態內核」 (concealment, 似乎可以射)
「塔的刀無害地穿過了虛幻的像水一樣的風,沒做成一丁點傷害」 (etheral, 不太可以射)
「塔的刀正要斬到風核心的閃現的狼魂的時候,它突然又消失了」 (blink, 似乎可以射)

沒有這些不是問題,只是那樣我們就沒條件進行及得上戰棋水平的戰術思考,一如既往,戰鬥保持 「等戰敗 CG」 和 「一直斬直到沒有東西動」 的簡單劃分。

我暫時是想累了...
« 上次编辑: 2008-08-06, 周三 12:37:14 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #22 于: 2008-08-06, 周三 12:29:34 »
诚如小羊所言。。。在描述处理上,始终无法做到准确,导致了pc缺乏判断的依据,类似在剧情上的处理

细节度和准确度,需要加强 T T
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« 回帖 #23 于: 2008-08-06, 周三 12:42:18 »
也不一定...
今次是戰得很氣餒, 四戰內第二次超限戰, 又沒希望, 個人有浪費時間的感覺, 所以反應比較強烈.
一般的戰鬥, 我們不需要那麼精確的認知也能應付, 這也就不是甚麼重要的問題

貓兒戰鬥的時候應該很忙...
« 上次编辑: 2008-08-06, 周三 12:51:34 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #24 于: 2008-08-06, 周三 19:20:17 »
个人还是不赞成战这种DM努力塑造了很久的经典NPC,一则杀了可惜,二则杀不掉后PC的士气会严重受挫,5小强那种事也只能偶尔拿来说着玩玩而已……

PS:始终觉得猫猫不是很重视我的理性观点 :em014 ,队友也是……比如溺水的必杀威胁、沉默的契机……生还几率20:1的情况下,没有足够大的“必须”原因,我想再傻的冒险者也不会选择那个“1”。 :em008  
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« 回帖 #25 于: 2008-08-06, 周三 20:12:27 »
那怕失去了水底呼吸, 我們即使是茉也能閉著氣連戰三場吧 -_-!

這叫我又想起一點. 絲以外的人應該全部上了行動自如, 為甚麼埃還要給自己再上一次? >.<
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« 回帖 #26 于: 2008-08-06, 周三 22:07:25 »
行动自如的持续时间是。。。。?
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« 回帖 #27 于: 2008-08-06, 周三 22:57:29 »
我考虑到的不是短时间的溺水,而是水下时间。假设我们消耗到一半的呼吸量后,是继续走还是返回?水中无法休息也就无法补充法术,再未确定到底水路多长前,下水确实是非常盲目。如果返回,则前功尽弃;不返回,万一走到头还没有可呼吸空气,溺水灭团(当然猫猫基本不会这么干)。说到时候任意门,那有没有考虑过那时到底是地下多深?任意门的距离也就一百多米,难道大家传送到固体内慢慢被挤压死?也许你们可能认为我看问题太悲观,但考虑到事情的最坏面是有好处的,PC身份不是免死金牌……
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« 回帖 #28 于: 2008-08-06, 周三 23:05:01 »
要回去很简单,已经有传送了阿。。。傻Ra,你们的移动力,现在是论100英里的
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« 回帖 #29 于: 2008-08-06, 周三 23:16:21 »
3r 傳送是標準動作, 真好 :em001

其實下水的問題我和貓兒在團前己經研究過一下...
« 上次编辑: 2008-08-06, 周三 23:17:19 由 Sheepy »
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