作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 31981 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #270 于: 2008-09-28, 周日 11:28:09 »
引用
很多内容改进是我喜欢的,比如跑位,建卡,1级人物血量,都是令人满意的,不满意的地方就是太山口山了,技能太复杂繁琐——如果说这还不是问题的话,就是技能设定上太搞笑,到处都是超自然力量——比如说标记,游侠每轮能标记一个离自己最近的敌人多造成一次1d6伤害,这是哪家的超自然能力,手一抬就能多造伤害?真把dnd当山口山啦……,还有什么这射击那钉刺……等下该暴雪告神经巫师抄袭了……而且如果只能标记最近的话,还多那一道麻烦干什么,每轮自动结算得了

至于觉得内容还不够充分的,我相信在今后的时间里还有很多的改进可以看到,让我们拭目以待吧
ranger的標記其實是解釋問題吧
可以說是超自然能力
可是也可以說是ranger集中精神对付某人並因此有額外傷害,就如rogue有戰鬥優勢時有額外傷害
其實這能力比3r的宿敵好了不少
« 上次编辑: 2008-09-28, 周日 11:31:33 由 357753777 »
pf2當立

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« 回帖 #271 于: 2008-09-28, 周日 11:29:09 »
啥叫回归……
射手游侠一直都活得很好吧……

猎物至少比宿敌好,选错宿敌1个战役你的职业特性就浪费了

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« 回帖 #272 于: 2008-09-28, 周日 20:38:33 »
厄,我trpg玩的还是太少,博得和无冬里面的游侠射手不作弊的话大多数情况下是很疲软的……知道正式的桌面规则里有很多改善~~

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« 回帖 #273 于: 2008-09-28, 周日 20:44:07 »
博得里的archer不疲软的,比大多数战系都强
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #274 于: 2008-09-28, 周日 20:55:18 »
1代还不错,2代物理增强的太多,很多近战职业一刀都是30+以上的伤害(更不用说谭森高加加速刀等流派),而射手还是10来点……而且还有附魔等级、穿刺免疫、反射之镜等一系列麻烦,soa里面弹药成问题,而到了tob,不装增强mod的话就算是满级弓箭手其伤害也是根本无法和近战相比拟的,在面对大量敌人的时候相当疲软。

4e里面的射手有利的地方明显不少,特别是游侠作为侦察兵的作用是大部分游戏完全没有体现的,嘛,总之,比较拥护4e,少少有些不满,这样。

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« 回帖 #275 于: 2008-09-29, 周一 11:30:47 »
好吧,其实我本来想说2代的archer比大多数kit强的,tob没玩过
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #276 于: 2008-10-04, 周六 14:38:28 »
1,2,3,4版随你用,没有用枪顶着你的脑袋升级。
杨卿,燕国蓟城人士。
少有义,好远游。少言,东市之狗屠,与母相依为命。
昔年游吴地,尉疑其盗,恶之。来年袭卫所,斩六人,伤数众,终寡不敌众失手被擒。
临刑,卿曰:吾为义,无憾;汝欺我,吾必还之。
封建评曰:此子隐有聂政之风,实为燕侠之首也!

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« 回帖 #277 于: 2008-10-05, 周日 01:36:16 »
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1,2,3,4版随你用,没有用枪顶着你的脑袋升级。
无规则团美XD..期待巫师啥时候出本"无规则"的规则书来骗钱XD

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« 回帖 #278 于: 2008-10-08, 周三 13:09:45 »
引用
1,2,3,4版随你用,没有用枪顶着你的脑袋升级。
风间汝是一个衰人。

用什么规则和评什么规则有毛冲突。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #279 于: 2008-10-08, 周三 17:03:26 »
我觉得4E最根本的两个出发点一个是扩大受众群,面向以前没有接触TRPG的人群,于是便要泡菜化、山口山化、美型化;另一个就是扩大承载体,二三版的规则都太复杂变成CRPG后失色不少,于是干脆把4版缩水成一个能够完全移植到电脑平台上的规则。

竟然连九环八派都没了??????!!!!!!
那DND还有什么可玩的??????!!!!!!
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。