作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 31980 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #280 于: 2008-10-08, 周三 17:24:58 »
竟然连法术都不会放,还有谁会去玩战士。

线上 聪明伶俐琪露诺

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #281 于: 2008-10-08, 周三 17:36:54 »
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我觉得4E最根本的两个出发点一个是扩大受众群,面向以前没有接触TRPG的人群,于是便要泡菜化、山口山化、美型化;另一个就是扩大承载体,二三版的规则都太复杂变成CRPG后失色不少,于是干脆把4版缩水成一个能够完全移植到电脑平台上的规则。

竟然连九环八派都没了??????!!!!!!
那DND还有什么可玩的??????!!!!!!
规则修改本就见仁见智,譬如你推崇之前的法术系统,但别处便绝少有放完一个法术转头就忘的道理。所谓WOW化也不过是强调了职业差异而非共性,令不同职业使用各自的招式/法术表而不再共享(但实际上仪式仍然是共享的)。这不过是形式上的调整,只因为不喜欢便斥之为泡菜化,好像只有自己清高,未免太过。
« 上次编辑: 2008-10-08, 周三 17:39:35 由 Levi »

离线 Dya

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« 回帖 #282 于: 2008-10-09, 周四 00:24:27 »
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我觉得4E最根本的两个出发点一个是扩大受众群,面向以前没有接触TRPG的人群,于是便要泡菜化、山口山化、美型化;另一个就是扩大承载体,二三版的规则都太复杂变成CRPG后失色不少,于是干脆把4版缩水成一个能够完全移植到电脑平台上的规则。

竟然连九环八派都没了??????!!!!!!
那DND还有什么可玩的??????!!!!!!
规则修改本就见仁见智,譬如你推崇之前的法术系统,但别处便绝少有放完一个法术转头就忘的道理。所谓WOW化也不过是强调了职业差异而非共性,令不同职业使用各自的招式/法术表而不再共享(但实际上仪式仍然是共享的)。这不过是形式上的调整,只因为不喜欢便斥之为泡菜化,好像只有自己清高,未免太过。

喜欢就是喜欢讨厌就是讨厌,其实我倒没想到这贴里讨厌:喜欢是42:29……好像越来越高了……

说泡菜化和WOW化就是清高了么,也许人家夸它呢,DND现在有什么资格鄙视比自己能赚无数的WOW和泡菜来着了。 :em001

其实4E根本不能说是形式上的调整那么简单。观念上的改动也非常大,DM和PC的能力分的更开了,玩家更有自己的角色是一个“特别游戏角色”的感觉,这一点比3版的时候更加强烈。

而职业差异性……4E只要你玩过一个职业,其他职业很快就熟了。4E追求平衡度和战术性,在任何一个阶段各职业都不会有太过无用或太过滥强的表现。但是平衡度在有些人眼里并不绝对是必须的,所以我觉得拿4E的战士似乎比3版的牛逼这种话题来捧4E也是非常无聊的事情,就好象说法师在4E虚了所以4E不如3版一样无聊。

作为一个基本上全部考虑成棋盘战,并且确实地将之实现且达到一定平衡度的游戏,用泡菜和WOW来形容4E是很贴切的,至于你觉得是褒是贬,那我只能说取决于你自己对于这两个词的理解和好恶了。至少我觉得4E是挺泡菜的,并且这并不妨碍他在一些地方胜过3R。

PS:我也觉得放完就忘记的法术系统看上去很蠢且没道理,但是一天只能喝一定数量的药水或者使用一定数量的魔法物品加上战士一天只能猛砍那么一下在道理上蠢得半斤八两。
追求规则的合理度是无意义的,这方面就省点力气把……
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 00:39:45 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Dya

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« 回帖 #283 于: 2008-10-09, 周四 00:41:14 »
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竟然连法术都不会放,还有谁会去玩战士。
点要你一轮可以砍死七个怪,战士不会法术也有做头的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #284 于: 2008-10-09, 周四 12:37:35 »
4E细节作的不错,也只是细节做得不错
我准备吸收其中的一些东西到自己的房规里
除非刑法禁止玩3版以前的规则,我估计一辈子都不会玩4版的——除非5版把九环八派改回来

Levi你觉得法术施展一次之后就会忘记需要重新记忆不合理,我还觉得法术不需要重新记忆不合理呢,这没有什么合理不合理的,纯粹是个人好恶的问题,并不能凭此判断两套规则的高下。

仪式那点货色,如果种类能增加100~150倍的话,还可以接受,现在根本就是花瓶,而且由于规则变化,便利性大降。

现在的职业power诸位不觉得实际上很贫乏么。。。。。这个不就是大菠萝的技能树和山口山的天赋系统么。



突然看了一下自己的注册时间和顺序,不由得小小的骄傲一下 :em008 ,然后为自己贫乏的发贴数大大的惭愧了一番 :em007  
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 12:40:16 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #285 于: 2008-10-09, 周四 12:44:06 »
9环8色……好像绝对了点
不过现在4e的法术系统确实太太太没有共性了orz
感觉上法师研究的和战锁用的完全就是两个东西orz
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #286 于: 2008-10-09, 周四 12:46:07 »
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感觉上法师研究的和战锁用的完全就是两个东西orz
這不是好事麼。還有機關術士和劍法,也是另外兩樣...
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 10:33:37 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #287 于: 2008-10-09, 周四 12:46:33 »
如果是再添加8个或者16个学派我没意见的。。。。。 :em027

4E对于自主创作的友好度太低了

现在想要设计个新职业太难了
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 12:47:00 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #288 于: 2008-10-09, 周四 13:05:17 »
但是设计新怪物的难度大大降低了嘛。另外,设计新典范也不难。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #289 于: 2008-10-09, 周四 13:12:02 »
事实上现在法术有“关键字”
按照环算的话……encounter utility daily也可以算一“环”吧?
关键是怎么看待这个问题了
现在是鼓励设计半吊子职业……比如典范和史诗(阶段性扩展),暗契战锁(原职业扩展)或者法痕(兼职扩展)
当然有爱的还是会去设计整套的(比如可爱的督依德)
/me 悄悄说一句,还不是为了给自己的书凑字数骗钱orz
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 13:15:59 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!