我觉得4E最根本的两个出发点一个是扩大受众群,面向以前没有接触TRPG的人群,于是便要泡菜化、山口山化、美型化;另一个就是扩大承载体,二三版的规则都太复杂变成CRPG后失色不少,于是干脆把4版缩水成一个能够完全移植到电脑平台上的规则。
竟然连九环八派都没了??????!!!!!!
那DND还有什么可玩的??????!!!!!!
规则修改本就见仁见智,譬如你推崇之前的法术系统,但别处便绝少有放完一个法术转头就忘的道理。所谓WOW化也不过是强调了职业差异而非共性,令不同职业使用各自的招式/法术表而不再共享(但实际上仪式仍然是共享的)。这不过是形式上的调整,只因为不喜欢便斥之为泡菜化,好像只有自己清高,未免太过。
喜欢就是喜欢讨厌就是讨厌,其实我倒没想到这贴里讨厌:喜欢是42:29……好像越来越高了……
说泡菜化和WOW化就是清高了么,也许人家夸它呢,DND现在有什么资格鄙视比自己能赚无数的WOW和泡菜来着了。
其实4E根本不能说是形式上的调整那么简单。观念上的改动也非常大,DM和PC的能力分的更开了,玩家更有自己的角色是一个“特别游戏角色”的感觉,这一点比3版的时候更加强烈。
而职业差异性……4E只要你玩过一个职业,其他职业很快就熟了。4E追求平衡度和战术性,在任何一个阶段各职业都不会有太过无用或太过滥强的表现。但是平衡度在有些人眼里并不绝对是必须的,所以我觉得拿4E的战士似乎比3版的牛逼这种话题来捧4E也是非常无聊的事情,就好象说法师在4E虚了所以4E不如3版一样无聊。
作为一个基本上全部考虑成棋盘战,并且确实地将之实现且达到一定平衡度的游戏,用泡菜和WOW来形容4E是很贴切的,至于你觉得是褒是贬,那我只能说取决于你自己对于这两个词的理解和好恶了。至少我觉得4E是挺泡菜的,并且这并不妨碍他在一些地方胜过3R。
PS:我也觉得放完就忘记的法术系统看上去很蠢且没道理,但是一天只能喝一定数量的药水或者使用一定数量的魔法物品加上战士一天只能猛砍那么一下在道理上蠢得半斤八两。
追求规则的合理度是无意义的,这方面就省点力气把……