就我个人而言, 最早看的DND规则是2E. 那是因为游戏博德之门的原因. 从那时认识了那种身着长袍, 腰带上挂满材料包, 插满魔杖, 手里还要拿一根法杖, 卷轴匣里要塞满羊皮纸, 背包里装着厚重的法术书, 如此这般武装下来之后才会踏上旅途的法师.
正儿八经开始跑团是从3E开始. 法师依然是这个形象. 就个人而言, 这个形象实在是太根深蒂固了,以至无法接受4E时代的法师......
4E的法师没有了法术位的禁锢, 几个随意威能也能RP得很酷; 但是精心计算法术位, 小心地准备法术, 确也有几分运筹帷幄的感觉. 至于能不能决胜千里, 得看运气.......
4E时代的战士系确实比以往几代都酷. 但是就个人用过的两个角色: 巨斧战士和剑盾骑士而言, 个人感觉, 玩起来并没有看上去那么美......遭遇威能, 每日威能转瞬即逝, 90%的时间里还是得靠随意威能. 而从1级到30级, 随意威能就那么2个. 也就是说从踏出小村庄开始, 到能上天入地为止, 能随意使用的也就2招.......那么, 假设跑100天的团, pre 4E的战士要喊100天的PA, 现在4E的战士喊45天的Cleave, 45天的Reaping Attack......说实在的, 我个人看不出有多大改进......