作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 32195 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

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« 回帖 #190 于: 2008-08-28, 周四 09:32:48 »
4E战士系最大的改变我觉得是mark吧,反正我mark一大片,怪物都打我,保护了队友是很有成就感的。

话说4E也有PA,可以PA+基础攻击,+Cleave,+Reaping Attack,瓦赛,有6种变化了啊!

离线 水银

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« 回帖 #191 于: 2008-08-28, 周四 09:35:46 »
遭遇威能, 每日威能哪有那么容易用完..拿paragon来说,每回合用一个遭遇威能,至少4回合就过去了,还不算utility....一般来说encounter+daily肯定用的比at-will多。

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« 回帖 #192 于: 2008-08-28, 周四 09:47:03 »
引用
就我个人而言, 最早看的DND规则是2E. 那是因为游戏博德之门的原因. 从那时认识了那种身着长袍, 腰带上挂满材料包, 插满魔杖, 手里还要拿一根法杖, 卷轴匣里要塞满羊皮纸, 背包里装着厚重的法术书, 如此这般武装下来之后才会踏上旅途的法师.

正儿八经开始跑团是从3E开始. 法师依然是这个形象. 就个人而言, 这个形象实在是太根深蒂固了,以至无法接受4E时代的法师......

4E的法师没有了法术位的禁锢, 几个随意威能也能RP得很酷; 但是精心计算法术位, 小心地准备法术, 确也有几分运筹帷幄的感觉. 至于能不能决胜千里, 得看运气.......

4E时代的战士系确实比以往几代都酷. 但是就个人用过的两个角色: 巨斧战士和剑盾骑士而言, 个人感觉, 玩起来并没有看上去那么美......遭遇威能, 每日威能转瞬即逝, 90%的时间里还是得靠随意威能. 而从1级到30级, 随意威能就那么2个. 也就是说从踏出小村庄开始, 到能上天入地为止, 能随意使用的也就2招.......那么, 假设跑100天的团, pre 4E的战士要喊100天的PA, 现在4E的战士喊45天的Cleave, 45天的Reaping Attack......说实在的, 我个人看不出有多大改进......
4e政委更能算,而且不怎么靠运气。随便一个威能让全体友军/敌军slide n格就有得好算了XD

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« 回帖 #193 于: 2008-08-28, 周四 09:49:09 »
其实4E战士可以在一个遭遇里从头到尾都用每日威能的!!

只要那个威能有可靠关键字,而且你每次都不中的话……

 

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« 回帖 #194 于: 2008-08-28, 周四 09:54:06 »
后期daily很多都能一击奠定胜局了已经..比如政委的捅马蜂窝,Pal的无产光辉手

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« 回帖 #195 于: 2008-08-28, 周四 09:59:01 »
也许是我接触的职业还不够多吧, 等级也不够高吧.

希望随着时间的推移, 能觉的4E越来越好玩....


其实即便不喜欢4E也无妨嘛, 可以找到一样的家伙一起跑3R !


逛了这么多年论坛, 第一次分页!!

人生完整了!
« 上次编辑: 2008-08-28, 周四 10:00:14 由 Farrell »

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« 回帖 #196 于: 2008-08-28, 周四 10:01:46 »
/me 慢慢等,明年就出phb2了 :mellow:  

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« 回帖 #197 于: 2008-08-28, 周四 10:30:19 »
4E的导向如此明显——WotC嚷了几年的事情不就是要把战斗优化一下么?对于新版的宣传归结起来就是“战得更有趣”,事实也是这样,至少me觉得是。

3E战斗多数时候可以定量分析,4E多数时候不能定量分析。这是4E有趣的地方,但这样确实会挤压扮演空间。如果剧情中需要安排一场特定规模的战斗,那么4E就是比3E更耗精力——无论是准备期还是实际跑团中,无论是DM还是PC。

所以4E比较不利于扮演。很遗憾,但是计算步伐和使用丰富多彩的power组合轰杀敌人不是扮演。实际上我想说的是,我认为许多玩家喜欢的并不是[真正的扮演],而是满足于身为[超越常人的冒险者]这件事本身,并且除了在战场上,也希望在战场外不断地证明这一点。从内涵上说,真正的RPG和战棋没有任何必然联系。

规则不能直接决定游戏体验,因为有更重要的DM因素。其次就算描述出了某种游戏体验,是否喜欢它完全是个人事务。所以我不觉得它好或不好,再说我自己开团总是用杂烩规则的……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #198 于: 2008-08-28, 周四 10:33:20 »
引用
就我个人而言, 最早看的DND规则是2E. 那是因为游戏博德之门的原因. 从那时认识了那种身着长袍, 腰带上挂满材料包, 插满魔杖, 手里还要拿一根法杖, 卷轴匣里要塞满羊皮纸, 背包里装着厚重的法术书, 如此这般武装下来之后才会踏上旅途的法师.

正儿八经开始跑团是从3E开始. 法师依然是这个形象. 就个人而言, 这个形象实在是太根深蒂固了,以至无法接受4E时代的法师......

4E的法师没有了法术位的禁锢, 几个随意威能也能RP得很酷; 但是精心计算法术位, 小心地准备法术, 确也有几分运筹帷幄的感觉. 至于能不能决胜千里, 得看运气.......

4E时代的战士系确实比以往几代都酷. 但是就个人用过的两个角色: 巨斧战士和剑盾骑士而言, 个人感觉, 玩起来并没有看上去那么美......遭遇威能, 每日威能转瞬即逝, 90%的时间里还是得靠随意威能. 而从1级到30级, 随意威能就那么2个. 也就是说从踏出小村庄开始, 到能上天入地为止, 能随意使用的也就2招.......那么, 假设跑100天的团, pre 4E的战士要喊100天的PA, 现在4E的战士喊45天的Cleave, 45天的Reaping Attack......说实在的, 我个人看不出有多大改进......
我觉得那是低等级的问题吧
我们是从1级开始跑的,假设一战5和回合,我们只有1个遭遇威能,每日要藏着不敢乱用,当然要用随意来撑大局了
但是等级高了,战的回合数不可能同比例增加,这种情况下遭遇威能和每日威能在战斗中的作用就会大大提高
就像3R法师1级有可能只有1~3个1级法术,放完就只能喝茶了,但我们不能说3R里法师90%的时间都在喝茶
飘飘何所似,天地一沙鸥

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« 回帖 #199 于: 2008-08-28, 周四 11:35:38 »
规则和RP真的没有一点关系吗?


一个作家写小说,当然用不到骰子,两个作家合作写起码就要些口头约定了

吧?如果是4+1个作家在一起写,或者就该上三宝书了吧!

真·没有规则的RP,或者说没对战斗外部分做出些解释的规则会变成什么样

子内——

A:我要表现我的乐观,所以/ME 用一个念想,让大家为了胜利而欢乐的大

笑。于是大家全笑了。

B:不,我扮演的是消极的人物,我们应该为死去的战友痛哭,用一个念

想,我要大家哭。于是方圆10里生物都给我哭!

DM想了半天(或者根本就没DM):你们看到一半生物在笑,一半在哭。突

然有有个平民对你们俩指了下,于是你们全死了。

该团其他内容请参看起点穿越小说。。。  :em001
« 上次编辑: 2008-08-28, 周四 11:50:34 由 游侠之心 »
作为苹果骑士,挖坑是我的义务,可惜填坑不是