▓參加者名字 (Player) bigbus
▓角色概念 (Concept)
–姓名:朱勋
–性別:男
–年齡:20
–身高/體重/三圍:176,68
–髮型/瞳色/外貌/特徵:圆头碎发/黑发黑瞳/身体略壮
–衣著習慣:穿着很随意
–種族/出生地/國藉:汉族/海口/中国
–母語:汉语
–個性:内向,孤僻,但是内心热诚善良渴望与人交往,容易受他人情绪和感受影响。
–婚姻、家庭狀況:未婚/父母离异,与母亲居住
–工作、學校環境:在军校被整很惨的大学生
–生活娛樂/品味喜好:喜欢独自呆在一处做自己的事情,对于吃没有抵抗力
–人生目標:能过一天是一天……
–概述:从小他的父母就因为工作忙而将他自己留在家里,后来又因为父母的离异给他很大的阴影,久而久之他自己习惯了独自地生活,也因此很少与人交往。直到高中他才有一个推心置腹的好友——他的同桌阿嗣。但是在大学的第一个暑假,阿嗣在去他家后突然失踪,完全找不到他的行踪和生死,失去好友的他深受打击。尽管在多次调查后证明了他的清白,但是他人的流言蜚语和阿嗣家人的伤心难过使他受到打击加深。在失落地回到学校后,他再次看到了那个对话框,他毫不忧郁地点下了,为了自己,也为了找到阿嗣的一丝希望……
▓▓▓▓基本能力值 (5/4/3)
▓智力 2+1强化+1训练+2魔导书=6,1自动
▓反應 2+4血统+1训练+1强化=8,1自动
▓堅毅 3+3血统=6
▓力量 3+2血统+1装甲=6
▓靈巧 3+4血统+1训练+1装甲=9,1自动
▓體魄 3+1=4
▓儀態 2+1训练=3
▓操控 2
▓沉著 2-1魔导书+4强化-2血统=4
▓▓▓▓技能 (11/7/4)
▓▓精神系技能11
▓學識
▓電腦 2
▓手藝 5,修理,装甲制作
▓搜查
▓醫學
▓神秘學 4,结界,变化
▓政治
▓科學 5,物理,液态学
▓武学知识 1
▓▓體能系技能7
▓體育 3,躲避
▓肉搏
▓駕駛 +1
▓槍械 2+1,手枪
▓盜竊
▓隱藏 +3DP
▓求生
▓技擊 2+1,小刀
▓▓社交系技能4
▓動物溝通
▓感受 2
▓表達
▓威逼
▓說服
▓交際 1
▓街頭智慧
▓掩飾 1
▓▓▓▓其他能力值
▓體積 5
▓速度 16米
▓主動 11
▓防禦 8基本1闪避4护甲,1自动敏捷1自动感知 ,除头部外防弹防能量武器,闪子弹
▓生命 9
魔力:25/25
攻击:
贝尔卡高震动粒子刀“碧青之羽”:9敏捷+3白刃+4武器+1专业=DP17,1破甲,8加骰,上限14
能量射击:9敏捷+3运动+1武器=DP12,忽略1点护甲
爱国者:9敏捷+3枪械+4武器+1专业=DP17,2破甲,9加骰,可扫射,单手30米,双手100米。伤害上限12。
腕部剑:9敏捷+3白刃+2武器=14DP,上限10
▓▓▓▓品行值
▓人性 00000 00
▓意志值 10
▓意志力 11/11
▓▓美德與惡德
▓美德 稳重
▓惡德 嫉妒
▓精神異常:
▓▓▓▓優點
2级死硬
1级:角色擅长熬夜和忍痛。每一级专长,角色可以忽视一点疲劳或受伤的影响;
2级:角色无视死神的召唤。角色不会因健康等级被冲击或严重伤害填满而受到晕眩或昏迷影响;
3级冥想
1级:每日一次,人物冥想2小时后恢复1点意志点和其他能量。如果有多种能量,那么你必须选择其中一种。
2级:每日一次,人物冥想4小时后恢复2点意志点和其他能量,如果有多种能量,那么它们都会恢复2点。人物进行心智技能专注判定时可以抵消1点环境带来的处罚;
3级:每日一次,人物冥想8小时后恢复3点意志点,所有能量都恢复6点。人物进行心智技能专注判定时可以抵消2点环境和伤势带来的处罚。
速拔(小刀)
速拔(大型手枪)
角色可在一回合內拔枪或拔其他武器並作出攻击。拔出藏在身上的武器时也不會不能防御。能高速拔枪並不代表能高速拔剑,不同种类的武器要另外购买此专长。
心灵语言讲师(雇佣,可工作一个间歇)
心灵语言是一个心灵感应效果,但它并不是超自然或者魔法性的,也不是超能力。它无法被录音或被任何装置记录,也不能被除了心灵感应性能力之外的效果干扰、窃听(但使用它交流的情况依然会因使用者的心理状态和所处环境而受到影响,就像普通的语言一样),但30厘米厚的泥土或木头、10厘米厚的金属或1厘米厚的铅可以阻断。由于它不完全基于语言逻辑,还包括了一部分心理本质,因此你无法使用掩饰技能,所有使用“操控”的判定由“风度”代替。这一作用是心灵语言的本质决定的,即使自创技能也无法改变。在听者看来,每个人的心灵语言都拥有自己的“嗓音”,但各人的判断可能不同。比如,甲可能认为乙的声音像自己的母亲,而丙却认为乙的声音如天使一般清澈。
一级:你可以发出或接受心灵语言,有效范围是1米/感知值。你可以任意接收别人发来的心息,但你只能“说出”十分简单的意思或意向,而无法使用明确的措词。你可以试图通过发出心灵语言给特定人的方式,教会对方心灵语言,从而对方可以在你的帮助下学习此专长项目。
二级:你的心灵语言有效范围是2米/感知值,你可以用心灵语言传达句子,如同使用一般的“语言”。对方在明了你的基本意愿之外,也能“听到”你的具体措词。
三级:你能够熟练使用心灵语言,如同一般语言一样自如。除了不能使用掩饰技能和属性有所限定之外,心灵语言的使用和一般语言没有什么两样,但可能受到与你对话者对心灵语言掌握程度的限制。
■■■■技能
■心法:无
■招式:无
■身法:无
■护身劲:无
■■■装备
■■头部
■头盔:无
■其他:无
■■身体:
■护符:无
■披风:无
■衣物:普通衣物
■盔甲:液体金属装甲
■■四肢
■戒指:无
■手套:无
■鞋袜:普通鞋子
■其他:无
道具:
快速伤药1/1:恢复3点严重伤害,以及等量的冲击伤害(如果有的话)一天一次可以将一个恶性伤害转为严重。一天最多恢复10点严重伤害,对冲击伤害的恢复无上限。只能战后使用
液体金属装甲:利用液体金属机器人制造技术所发展出的装甲,不仅能提供相当不错的防护性,同时也可随使用者的心意自由改变为各种形状,各种样式的衣着(但是体积不会因此而改变,你可以让它变成一套西服,但无法使它变成一套太空服),也能够自动随着周围的环境而改变颜色和外形,使用者在潜行上得到+3DP的加值,并且获得+1力量,+1敏捷,以及+4防御,具有『防能量武器』以及『防弹』特性。能够在腕部伸展出伤害2的刀剑。
资源:
XP:2+1+4+4+12
分数:CCCC+2000+6330+5700+6500
消耗:D+2000+1XP+D+6300++4XP +DD+5710+6XP+CC+6000+7XP
剩余: 520+5XP
经历:
第一次:《大航海时代4威力加强版》:DD+6200+5XP+1驾驶
第二次:《红蔷薇新娘》:
第三次:《迷雾》
购买一览:
开团装备:
力量2~3,400
七夜D血统,D+600
高震动粒子刀,600
白刃2~3,400+1XP
伤药1,100
主神牌防弹衣,50
标准电池2份,20
通信器6份,30
第二次团购买:
治疗3X,300
智力2~3,400
D级时空管理局武装部队训练,D+1000
魔导书:夜天之书,D+1500
技能掌握:白刃+属性替换,700
神秘学专业:结界,300+1XP
神秘学专业:变化,1XP+300
枪械2~3+专业:手枪,2XP+400
无限弹药爱国者,1200
伤药,100
魔力弹10发,100
第二次团消耗:伤药1
第三次团购买:
治疗4X,400
科技3~5+专业:液态金属学,1400+3XP
手艺3~5+专业:装甲制作,1400+3XP
液态盔甲图纸+对应工具,10分,阅读DC10
1份液态盔甲零件,D+500,制造DC5
液态盔甲工房,D+500
沉着1~2,200
闪避,300
感知5~6,1000
第四次团购买:
沉着2~3,400
C级七夜血统,C+1200
沉着1~4,1200
离奇闪避,D+400
D级紫薇玄鉴,D+1000
心灵语言讲师,D+600
武学知识1~3,600+2XP
语言(心灵)1级,3XP
语言(心灵)1~3级,600+2XP
购买获得奖励:
七夜血统:力量+2,敏捷+4,耐力+1,感知+4,决心+3,沉着-2
黑暗洞察:本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(感知X10)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米)
退魔冲动:一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。在这个状态下,你获得额外的+4敏捷,+4感知,沉着-2,操控-2,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4。退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。但此时在面对A级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对A级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4,并且一小时内不能主动启动
黑暗正义:为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+3DP。无论成败,都会直接激发退魔冲动。
时空管理局训练:敏捷+1,智力+1,感知+1,风度+1
基础魔力强化:你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+5,每24小时可自动恢复1点
魔导器:贝尔卡式高振动粒子刀“碧青之羽”,平时为手环,登陆衣物高科技动力甲。它的伤害提升2点。同时它可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术,并且可以视为魔杖。同时,贝尔卡式魔导器可以运用魔力弹装填装置,你可以为魔导器填入至多10发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的塑能法术或能量射击技能的能量,一次至多可以使用10发,每补充一发都是一个移动动作,每次使用魔力弹之后,你都会受到等同于你使用弹数的无法减免的冲击伤害,你可以进行一次[耐力+决心]判定,将成功数点伤势延缓发作,被你延缓的伤势另行累计,并且无法治疗,当累计造成的冲击伤害能将你的生命值中的严重槽填满时,会同时爆发出来,即使你原本不会因严重伤害填满而昏迷,也无法抵御这一次性的爆发而陷入昏迷。魔力弹的价值为10分/发。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。你获得基础能量弹。击发基础能量弹是一个标准动作,这是一次能量射击,射击判定为敏捷+运动(专业:能量射击)+能量弹伤害,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。你在一次射击内附加的技巧数上限为1。你获得一个D级能量射击技巧:崩破。基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1L,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,但与普通的射击武器不同,将能量射击关键属性加入能量弹伤害上限。
夜天之书:你获得+2智力,-1沉着,神秘学等级提升1级(最多只能提升到4)。你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。你额外获得5点法力。学会法术护盾和紫电。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。
紫薇玄鉴:被动技能:武学知识:紫薇玄鉴里记载了无数奥妙的武学,你获得新的心智技能“武学知识”,如果已经由其他途径获得,则提升1级,最多到3。
应用技能:斗转星移:通过玄妙无比的运功之法,可以消耗能量,化去入体劲道。这个能力必须在每次受到攻击的同时使用,每支付1点能量,可以抵消2点冲击伤害,最多抵消4点。如果受到多次攻击,必须为每次攻击支付能量。这是一个使用能量的反射动作,计算顺序在DR之后。多余的劲道会以肉眼可见的方式被释放出来,比如在你身后像半透明的涟漪一样扩散出的气劲,或者你脚下崩裂的砖块,亦或是你呼出的血色蒸汽。
武学天智:通过你对武学的了解,你可以冷静地判断对方攻击动作里的破绽,预测所有敌人的攻击轨迹,借此闪避对方的攻击,或者以此准确痛击对手的弱点。以自由动作选择一个目标,你跟它战斗时同时在攻击和防御上获得等同于你武学知识1/3等级的洞察加值(向下取整,至少1DP)。同时你可以进行一个武学知识判定,每一个成功的判定骰都会为你揭示出对手战斗方式的更多信息(比如是拳击,八极,八卦掌,或者完全没有使用武艺,只用天赋的能力进行战斗)。
法术及其他:
紫电:(D+500)
花费:1魔力
成份:动作(施法动作等同于攻击动作,因此与其他的法术不同,不需要空出手来),语言,器材(一件穿刺或挥砍的近战武器)
范围:自己
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:即时
动作:标准
魔法的能量使你的攻击化为一道电光--这就是这道法术名称的来源。贝尔卡骑士们偏好使用这道法术使自己的攻击更加强烈,或者能够更有效的杀出一条血路。
在施法的同时,以标准动作用器材进行攻击,同时投智力+神秘学,每成功数可以将1点强化能量与你的武器同化,在你的攻击DP上获得+1的加值,上限为+3,这些是速度加值。另外,每1成功数,可以使你多攻击一个敌人,你因此而额外攻击的敌人数量上限为2(例如,你取得了2成功,你可以额外攻击2个敌人,一共攻击3个),这些敌人必须彼此相邻。你每额外攻击一个敌人,你在所有的攻击DP上-2。若你攻击一个以上的敌人,你的伤害上限成为武器x2。
另外,你的每次攻击有+1自动成功。
增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以花费1魔力来增幅法术。每增幅1魔力,本法术的所有上限+1(注意,增加的只是上限)。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。
护盾:(D+500)
花费:1魔力
范围:自身
成份:动作,语言
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
动作:反射
这是贝尔卡式法术中最基本的战斗法术,因为如此常用,很多魔导师将这个法术登录在他们的魔导器中,作为常备的防护力来使用。
你可以以响应的方式施展此法术。你的手上展开由光纹组成的魔法阵(圆形或旋转的三角形),阻挡攻击。对于你所响应的这一次攻击,此法术提供+2/+2的盾牌防御加值,对范围攻击的反射判定+2掩蔽,并提供1的物理伤害吸收。这些是力场效果。
如果你愿意,你可以挡在别人身前,以此用此法术同时为你和一个与你相邻的人防御。
你可以消耗1意志施展此法术并使用全防御姿态,若你如此做,此法术的效果持续一轮。
在使用这个法术时,你完全免疫魔法飞弹的效果。
增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以多花费1魔力来增幅此法术。每增幅1魔力,你获得额外+1/+1防御加值,在对抗范围攻击时获得额外+1掩蔽,并获得额外+1物理伤害吸收。若你至少花费3魔力来增幅此法术,法术提供的物理伤害吸收变为全伤害吸收。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。
崩破
闪躲魔法师涅吉的单支魔法箭是很容易的事情——直到他学会八极拳为止。
额外能量支付:1
将能量弹缠绕在拳头或武器上攻击,从而把一次射击替换为一次近战攻击,将能量弹的伤害和特质、效果附加在该次攻击中。若你同时使用双发技巧,你可以将之转化为两次近战攻击。该技巧视为一个招式。