1. 依靠MapTool的强大支持,战斗地图改用六角格进行。爆发成为一起始格为中心的六边形。冲击为对角线长等于所给格数的六边形,且范围与攻击者占据的格子邻接。新的爆发1、爆发2、冲击3以及冲击5的范围见图例。
2. 所有增加爆发和冲击作用范围大小的装备、专长和威能,使爆发范围的半径以1格为单位增加,而冲击范围的直径(即原本的冲击范围边长)以2格为单位增加。这是为了保证爆发1和冲击3、爆发2和冲击5、爆发3和冲击7……的覆盖范围保持一致。
3. 双头武器的两端可以分别附魔,价格等于两端附魔价格之和。如果只附魔一头,则另一头在攻击时视为增强加值相同的“魔法武器”。
4. 在技能挑战中,不积极参与的人不能获得此次技能挑战的经验值(和可能的其它奖励),这就像在战斗中消极避战者不能获得此次战斗的经验一样。当然,技能较低者可以选择进行协助他人,同样算作积极参与了挑战。
5. 用附魔魔法物品(Enchant Magic Item)仪式不能凭空制作出需要特殊材料的装备,例如要制作一套秘银锁甲就必须有足够量的秘银,而要制作位移兽皮甲必须先去找位移兽的麻烦,等等。
6. 由于不可抗力申请退团者最好至少提前一次团提出,并在最后一次参加时交代离队事宜(比如角色遇到了什么必须赶去解决的事),以方便招募人手补充。实在不能参加也要发贴详细交代一下,否则一律以爆毙论。退团者的角色转为NPC,并可能在以后剧情中和PC重新遭遇。
7. 机关人由于并非最初神的造物,因此不能复活。将毁坏的机关人的核心(如果未损坏)安装在另一具完好的身体里可以使新的机关人获得原有的属性、知识和记忆,但是性格无法保留,相当于变成一个完全不同的个体。新躯体的价格和死者复活仪式的花费相当。