作者 主题: 4E团Loot集合贴  (阅读 11753 次)

副标题: 购买和卖出在后面跟贴说明

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4E团Loot集合贴
« 回帖 #10 于: 2008-12-03, 周三 18:32:27 »
那你是不懂什么……
还有胡子爷爷你是不是不战epic团了?
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #11 于: 2008-12-03, 周三 20:55:21 »
对于掉的东西,我的建议是装备谁用谁拿着。没人要的装备卖掉,换成钱平分。

仔细想想看,许愿虽然有省心的一面,但是某种意义上说严格照着来也成了一个限制:冒险时敌人就一定会带着PC想要的,而不会带着PC不要的。比如说我们现在这个组合,出场的敌人要用魔法武器的话就只能用剑类,有带法器的话就只能带权杖和魔杖……这算啥? :em005 而且许了愿以后拿不着(按说是肯定有一个人拿不着)的感觉也不好。

所以我在想,如果彻底抛开许愿表,改成按探索地区情况安排loot并增加金钱比例,然后自己做(学仪式或者买仪式卷轴),或者从途经城镇的商店买(店里有的商品也是按城镇情况给的,比较大的镇子还可以找人定做),会不会好一些。这样也会在冒险中增加旅行和修养的时间,而不是每天都能找到地方冒险。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #12 于: 2008-12-03, 周三 21:51:34 »
许愿很没道理嗯,凭什么PC要什么就“刚好”有什么……

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« 回帖 #13 于: 2008-12-03, 周三 22:01:24 »
对,我现在就是有了这个感觉。反正4E自己做武器也容易了,不如就这么改了好了。
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« 回帖 #14 于: 2008-12-04, 周四 06:35:40 »
其实我的理解是,DMG上的loot方案更多的是考虑到队伍的综合实力和DM对魔法物品的控制(4E这样的loot方案很大程度上是希望避开“商店”这个概念)。
那些loot表说的是队伍在升级之前应该有+1~+4各一件能用的装备,还有相应的现金可以灵活使用。也就是说,这是PC资产应该达到的“标准”,而不是很直白的“实行方法”。
而对于许愿表,DMG上的解释是,PC们“应该”有+1~+4等级的合适的魔法物品来帮助完成下一级的冒险,而DM不一定能了解PC们的真正需求,因此可以让PC们把自己想要的东西告知DM,作为DM发放物品的“参考”。
所以所谓怪物“刚好”就拿着PC们想要的东西让PC抢这样的情景其实是很扯的,甚至是不符合DMG精神的。

至于商店,其实也是很假的东西……一般的商店显然不应该是黄铜城那样,你要什么都有,随便挑;但是一个只卖7,8件魔法物品的商店要“正好”有PC们想买的东西那也不见得比“掉落”正常多少。

至于死人叔叔说的武器法器这种的,大可以无视武器/法器基础类型。要知道AV上可是有转移附魔规则的(可以把某个物品上的附魔效果转移到另外一件能接受该附魔的物品上),你非要让敌人“刚好”拿着PC直接能用的武器(还得考虑体型因素)那未免是作茧自缚了。至于法器嘛,让怪物用pc不能用的法器可以考虑用“应该放的等级”再+5等级的物品(很可能法器附魔效果pc还不喜欢XD)。这样loot以后可以拆了换成适合等级的自己本身使用的法器(并且有更喜欢的属性),如果是法师的话也可以放弃法器专精能力和属性直接享受+1的AB和伤害(这样放物品的话灵活性比较大,我认为应该视使用情况来代替现金或者物品的package)。再稍微调整一下遭遇难度(这个怪物稍微增强了一点)就好了。

相应的,如果是loot可能可以这样:给一些炼金药剂(arcana技能ritual的材料)或者现金,然后让怪物掉落一些能用不能用的“材料”(比如队伍在5级时给一把+1防御斧,一把+2魔法剑,还有一把+1长触及矛等等),让队伍按照需求自己组合(拆掉是1/5的材料,升级则要接受本身的附魔属性,让队伍自己取舍)。这样相对而言可能就比较自然吧。
« 上次编辑: 2008-12-04, 周四 06:58:44 由 AlbertNi »
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« 回帖 #15 于: 2008-12-04, 周四 12:07:27 »
我的想法和AN基本上是一样的。不过我觉得随机的loot+随机的购物+订购+自制效果应该会更好,买不到的东西总能找人做吧?虽然团里目前里没有会仪式的,但这只要用卷轴就可以了。

/me 摊手
« 上次编辑: 2008-12-04, 周四 12:08:23 由 无名亡者 »
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« 回帖 #16 于: 2008-12-04, 周四 13:20:39 »
我突然觉得这还要看队伍回城修整的频率还有补给基地的规模等等……
找人做其实也很有难度……因为严格按照规则的话,制作魔法物品(好吧4版叫附魔)只能造出和小于等于人物自身等级的物品。你想一个城镇里面,够级别的人能有多少(高级人物真这么多的话我们的冒险者们也没啥活好接旅了)……
自己造的话也要受这个限制……等PC到了5级就会很囧地发现光靠自力更生他们只能用+1的东西……而根据DMG的loot标准至少得有+6,+7,+8各一样(4级loot)了。
其实我想DMG的本意是用loot发放来控制关键物品(尤其是受enh影响严重又非常重要的武器防具),自己造只是作为补充添置一点日用品(奇物/loot不到的武器防具等)的。然则要这样实行起来好像还是比较难有高效合理的loot发放方式。
说实话,其实“英雄们每级都应该获得适合自己使用的魔法物品”这样的原则就不是很合理吧。

这样的情况下,我甚至倾向于接受“怪物就是爱用pc们想要的东西”这种完全扯淡的解释。毕竟这是最简单也最直接的处理方式(当然可以增加规定,比如只有到了城镇里面才能鉴定/兑现loot,实现的方式视作冒险者们通过城里的各种渠道用战利品换取了该物品,有爱的话还可以顺便插进去一个非战斗遭遇)。

如果说有什么替代方案的话,可能就要从世界设定上下手。比如某个组织(比如政府)严格控制了魔法物品的交易,当冒险者们满足特定条件才可以得到一些魔法物品。比如完成剿灭哥不灵的任务可以领取1级魔法物品作为奖励,升级的时候获得license可以购入人物等级+1以内的一件魔法物品等等。当然这样的事情基本就是吃力不讨好了(有爱的无视)……实现起来的效果和我前面说的loot必须到城镇才能兑现也差不多,或者说很像MMORPG。

至于自由购物嘛……其实也没啥不好……但是不符合DMG上的用loot控制魔法物品数量/质量的本意。
« 上次编辑: 2008-12-04, 周四 13:23:02 由 AlbertNi »
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« 回帖 #17 于: 2008-12-04, 周四 16:47:56 »
我觉得根据剧情安排+随机就挺好。 有想要的东西在大城市一次买够就好了。

靠随机loot武装自己也是一种乐趣嘛

还有,我整理log的50exp啥时候发?

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« 回帖 #18 于: 2008-12-04, 周四 16:58:11 »
随机的问题是,有可能会导致很多东西用不上影响战力……这也是4E不设投loot表而明确说明要有+1到+4级的“用得上”的4件魔法物品的原因。

EDIT:
补充一下,其实DM以许愿表为参考,自己挑选“适合队伍”的装备来发放就还好了……虽然本质上是“人工筛选”过的结果(并且还是PC能用什么怪就拿什么),但毕竟不是完全按照PC的预期来的(相对于完全照着许愿表发而言),“真实感”应该会好一些。如果能加上一些额外的PC不需要的东西,效果应该就更好了。
« 上次编辑: 2008-12-04, 周四 17:30:26 由 AlbertNi »
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« 回帖 #19 于: 2008-12-04, 周四 18:01:53 »
XP加上就好了,只是loot贴没改而已。因为我要看过log才会改loot贴的。
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