作者 主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論  (阅读 18314 次)

副标题: 都來貼...

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2837
  • 苹果币: 0
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #20 于: 2008-11-22, 周六 07:42:51 »
引用
剑法可以很出彩的啊……恒定嘲讽……全防了DM都不得不打你……
剑法哪有战士有前途

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #21 于: 2008-11-23, 周日 11:05:41 »
MP是大buff啊……大buff
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #22 于: 2008-11-23, 周日 11:19:18 »
很多人直接忽略了直觉闪避配战斗反射配合长武器摔的反突袭能力


4EPAL...直接被怪物无视,那点伤害连痒都不痒


4E每个职业其实有至少两条分支可走
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2837
  • 苹果币: 0
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #23 于: 2008-11-23, 周日 13:35:30 »
引用
很多人直接忽略了直觉闪避配战斗反射配合长武器摔的反突袭能力


4EPAL...直接被怪物无视,那点伤害连痒都不痒


4E每个职业其实有至少两条分支可走
考虑到对方的触及,polearm gamble并不是很有前途的东西。当然长武大师的话学一个确实不错,不过那个在defender里不算很强。
pal的挑战伤害低等级的时候没觉得比战士即时打断那刀伤害差,一个3+Cha一个W+Str,heroic的时候算上武器附魔最多差5~6点,而且没有命中问题无视距离不需要即时动作。11级以后pal就更不会比战士弱了..

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #24 于: 2008-11-23, 周日 16:15:05 »
攻击减2和终止移动远比369+魅力有价值


直觉闪避配战斗反射配合长武器摔是3R的

3R所谓防御也不过是被突袭的时候需要,一旦轮到某些职业出手战斗便终结
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 聪明伶俐琪露诺

  • 侵略!バガ娘!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1966
  • 苹果币: 0
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #25 于: 2008-11-23, 周日 16:33:37 »
所以大家都抢着当那些不能说名字的职业 :em006  

离线 无名亡者

  • Danse Macabre
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2042
  • 苹果币: 0
    • http://
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #26 于: 2008-11-23, 周日 17:18:28 »
PAL也是上mark,既然都是mark那么-2AB就都有。战士和PAL的差别在于战士是敢乱跑我就砍你,而PAL是就算跑了不打我也你要受伤。对上见不得光的敌人时,这个必中光伤害威胁还是不小的。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

————————————————————
白骨荒野,某死人的Blog

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #27 于: 2008-11-23, 周日 18:09:36 »
不能动就是巨大优势,怪物就可以无视PAL冲过去而战士就不能被忽视了

那点光伤害就算了,怪物HP1/3/5百起
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 无名亡者

  • Danse Macabre
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2042
  • 苹果币: 0
    • http://
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #28 于: 2008-11-23, 周日 19:26:42 »
拿普通怪来看的话,6~7点必中的伤害相对1级怪的总HP不算可以无视的轻伤。这个伤害随等级上升威胁逐渐下降,到了10级是7~8点,对那个等级100+的HP来说确实没多少威胁性了。到了11级,PAL的防御向典范开始给挑战额外的能力,不管是自动补血还是全防御-2,我觉得实用性并不差。

另外怪物人数一般都会比PC多,而标记住一个怪的防御者自己也是不能随便移动的,那么没有中标记的怪该怎么跑还是怎么跑,有没有阻拦移动有那么大影响么?

还有,怪物应该是自己有想法的,砍死PC并不是唯一目的。除了强力怪驱使的炮灰或者本身就不长脑子的,面对一个正在威胁自己的目标,是不要命的无视它和同伴一起往后冲划算,还是自己缠住他,让其它人对付剩下的比较划算?

战少数强力怪时,战士的移动控制肯定是好很多。但在大部分战普通怪的时候,两者差距没有大到可以说PAL的效果可以无视的程度。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

————————————————————
白骨荒野,某死人的Blog

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
延續 4e 團 隊伍構成討論
« 回帖 #29 于: 2008-11-23, 周日 20:03:22 »
战士还有拉怪遭遇POWER哦

然后附近的9格怪想动也难,除了被标记,普通借机也会停止移动的

多怪很正常,怪物比PC多一倍之类的..
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。