作者 主题: 属性伤害的问题  (阅读 4104 次)

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离线 依文小鯛

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属性伤害的问题
« 于: 2008-11-21, 周五 00:18:40 »
来用几个有看没有懂的案例来请教一下...

1. 撕肉龙(Fleshraker)的爪抓和尾扫都带有毒性,会造成1d6的敏捷伤害,如果全回合三次都命中,目标又豁免失败话,属性伤害是三次1d6取高?  还是三个1d6相加?
*另问一下,撕肉龙的全回攻击是"啮咬和尾扫"。但后面写着,撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。意思是两种天武只能选一吗?  如果先用尾扫再啮咬可否?
*如果改成是被三个相同的毒蛇各自打一下属性,又是什么样结果?
2. 受到Feeblemind弱智术让智力变成1,如果又受到1点的"智力属性伤害",会让智力下降到0(陷入无助)吗?  如果先受伤害才中弱智的话... 智力是1 ?
3. Ray of Stupidity的法术描述跟ROE不一样,没有写上"不能将属性降到0",所以说是可以降到0了吗?  打动物或配弱智不是太BUG了吗? :em006
4. 属性暂时性减少,例如受到纠缠DEX-4,是否可能变成0而陷入无助? 是的话在状态解除后也脱离无助是吗?

*加一个蠢问题,撕肉龙的rake耙抓是视为主武器(爪)的额外攻击吗?  那会不会带毒性?  
« 上次编辑: 2008-11-21, 周五 00:21:18 由 依文小鯛鯛 »

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属性伤害的问题
« 回帖 #1 于: 2008-11-21, 周五 00:45:54 »
1. 三次中毒独立算,所以1轮下来就可能僵了。
* 只是不能全回合都打一个人而已,咬一个扫另一个就行。
* 一样,
2. 对。对。
3. 核心以外的法术不做评论。
4. 会。对。

* 没写就没有。
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属性伤害的问题
« 回帖 #2 于: 2008-11-21, 周五 01:49:58 »
毒药的叠加问题很麻烦。

首先,3版ddm有说明,可以通用:

Identically worded Poison effects do not stack.

但若对中毒的理解有偏差,则可能遇到secondary damage大爆发的问题。而且毒物有名称、DC、initial damage和secondary damage四种属性,究竟要identically worded到哪一步才不叠加也是个问题。

我的看法是:中毒并不是一种持续性的状态,因此do not stack不是指duration。中毒实际上就是受到两次伤害,连续中同一种毒时,initial damage和secondary damage各自取一个最高值。

必须分算两种伤害,而不是总伤害取一个最高值,因为两种伤害可能性质不同,合并后无法判断高下。

比如连中2次lich dust,其中第一次中毒受到10点str伤害的initial damage,一分钟后secondary damage豁免过了;第二次中毒受到6点str伤害的initial damage,一分钟后受到3点str伤害的secondary damage,那么lich dust对于该人物最终造成10点str伤害的initial damage、3点str伤害的secondary damage,总共13点str伤害。

即使这样处理了之后,还有一个半痊愈时再次中毒的叠加问题。比如过了2天,此人物str恢复2。这2点如果算在initial damage上,那么此时lich dust对他的影响就是8点str伤害的initial damage,和3点str伤害的secondary damage。这时候如果他又中了lich dust,受到7点str伤害的initial damage,和4点str伤害的secondary damage,则那个7点不会发生作用,而那个4点就把原先的3点覆盖掉了,于是他的str实际下降了1点。

但是,造成ability damage的因素远远不止毒药。在许多因素共同作用下,恢复时先算哪个因素,这只能由DM订立房规决定了。
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« 回帖 #3 于: 2008-11-21, 周五 01:56:00 »
引用
1. 三次中毒独立算,所以1轮下来就可能僵了。
2连一下

实际上这样算轻松多了。从另一方面看,通常的damage也是无所谓来源的。

但是……很不平衡,真的很不平衡…………
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« 回帖 #4 于: 2008-11-21, 周五 02:36:48 »
关于3,以前问过wotc的客服,关于ability penalty(不是damage)能否降到1以下。
回答是既然法术里没有写,就是可以降到0以下.....当然如果PC DM打成共识,hoc rule掉是最合适的选择...
« 上次编辑: 2008-11-21, 周五 02:38:18 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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属性伤害的问题
« 回帖 #5 于: 2008-11-21, 周五 04:42:58 »
Keeping track of negative ability score points is never necessary. A character’s ability score can’t drop below 0.


 :em002

不过不知道有了penalty以后这abilit score算不算(理论上)减......
« 上次编辑: 2008-11-21, 周五 04:55:25 由 aland »
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属性伤害的问题
« 回帖 #6 于: 2008-11-21, 周五 11:16:51 »
Q:中毒(或者其它属性吸取效果)究竟是怎样作用的?一个角色在一场遭遇中,有可能从同一个怪物身上受到多次属性的毒素伤害吗?对于毒素的后续伤害,会否出现要多次做豁免的情况?
A:首先,毒素造成的是属性伤害,而非属性吸取。你可以自己治疗属性伤害(如果你输掉了战斗并且做了怪物的点心当然除外),但是要恢复被吸取的属性值则非借助魔法的力量不可。
无论上面哪一种情形,对于怪物使用属性伤害或是属性吸取等特殊攻击手段能够多少次降低你的属性值并无限制。要分别地看待每一次攻击并适用其结果。也有可能存在一些怪物,拥有属性吸取或者属性伤害的能力,却不能多次对同一个对手施以这种效果。但这属于特例,在该怪物的说明上会特别注明。怪物图鉴中的怪物都没有这种限定。
对于造成属性伤害的毒素而言,每当你被带毒的攻击击中,你必须做豁免检定以避免受到毒素的初始伤害和后续伤害。例如,一个超大型变种蝎蜇了你五次,你必须做5次初始豁免检定,还要做5次后续豁免检定,每次都在相应初始伤害之后的1分钟。你很有可能在与带毒生物的恶战中幸存,不料却被毒素击倒。聪明的玩家会在同带毒生物战斗后准备好"中和毒素"(neutralize poison)法术,医疗箱,抗毒剂,甚或是三种一齐上。
对于造成非伤害性效果的毒素,比如麻痹或者昏迷,其效果不叠加,但是每次效果都持续其全部时间。

看起来好像是全部叠加,那也太不平衡了吧…………

碰上没良心的DM要小心了 :em001  
« 上次编辑: 2008-11-21, 周五 11:17:39 由 依文小鯛鯛 »

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« 回帖 #7 于: 2008-11-21, 周五 12:04:08 »
这条Q&A的出处?在Main FAQ里没有它。

好像DMG298页有说明,但SRD里没有?

我现在身边没有DMG。不过要真是这样,建议房规掉,不然很容易变成不合理的变态东西。
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« 回帖 #8 于: 2008-11-21, 周五 12:36:17 »
Main FAQ是有这段的
  How does poisoning (or any other ability draining effect) work, exactly? Can a character get ability damage through poison several times from one monster in the same encounter? Can there be more than one secondary saving throw for poison?
  First, poison causes ability damage, not ability drain. You can heal ability damage on your own (unless you lose the fight and become a monster snack), but you need magical intervention to recover ability score points lost to ability drain.
  In either case, there’s no limit to the number of times a monster can beat down your ability scores with successful ability damage or ability drain attacks. Resolve each attack and apply their consequences separately. A monster could have an
ability drain or ability damage attack that could not affect the same foe multiple times, but that would be a special case noted in the monster’s description. None of the creatures in the MM have such a limitation.
  In the case of poisons that deal ability damage, you must make a saving throw against the poison’s initial and secondary effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to make five initial saves and five more secondary saves, each one minute after the initial save for that attack. A character could survive a long fight with a poisonous creature only to succumb to its venom later. Smart players break out the neutralize poison spells, healer’s kits, antitoxin, or all three after encountering venomous foes.
  In the case of poisons that have nondamaging effects, such as paralysis or unconsciousness, the effects don’t stack, but each one runs for its full duration.


DMG上貌似没有关于中毒效果是否可以叠加的说明
« 上次编辑: 2008-11-21, 周五 12:48:47 由 fqm »

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属性伤害的问题
« 回帖 #9 于: 2008-11-21, 周五 12:39:27 »
撕肉龙毒DC14,2级PC高强韧的通常会有+5以上,低强韧的也有+2了吧?磕一瓶解毒剂就是+10/+7,在不做其它处理的前提下,每次豁免失败的可能是15%和30%。前后两次毒发预期总敏捷伤害是7,那么每次中毒总的预期伤害就是7x15%=1.05和7x30%=2.1,也就是在有解毒剂帮助的情况下,每次中毒所受的属性伤害实际上并不高,何况1分钟以后的二次毒发很可能就有人治疗了,还能进一步减小伤害。再说除了伤体质的毒素,其它毒最多就是昏迷,又不会死人。我不觉的有专门HR的必要。
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