作者 主题: 属性伤害的问题  (阅读 4102 次)

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离线 依文小鯛

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属性伤害的问题
« 回帖 #10 于: 2008-11-21, 周五 14:43:43 »
再问一下,造成CRI的攻击,属性伤害也会加倍吗? (例如撕肉龙的爪子)

那弱能术的负向等级,还有像尸妖造成的负向等级也会加倍吗?

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属性伤害的问题
« 回帖 #11 于: 2008-11-21, 周五 15:56:08 »
附带的毒不会,但如果是直接打属性的法术那么会。负等级印象中是不会,不过不确定。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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属性伤害的问题
« 回帖 #12 于: 2008-11-23, 周日 00:38:01 »
引用
Main FAQ是有这段的
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
请问在这一页的哪个链接里?或许看漏了眼,但确实没找到……
引用
我不觉的有专门HR的必要。
这撕肉龙,我觉得已经overpowered了。

计入antidote,那是最乐观的情况了。在initial damage如果没嗑antidote,+2 Fort角色的豁免失败率55%,一次命中平均造成2点Con伤害,一分钟后算30%再加1点Con伤害。考虑到弱Fort职业通常是低HD、轻甲,加上d数少造成的高浮动性,很可怕。

从另一方面看,一击平均打掉2~3点Con,这种能力换算成武器附魔的话,估计都得上传奇了。现在这个冬冬作为肉搏型怪物,各种数值都过关,全回合有多次攻击,然后CR是无耻的2……

此外,还有低级时的tiny viper群。
还有使用improved monster规则时DC疯长……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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属性伤害的问题
« 回帖 #13 于: 2008-11-23, 周日 00:55:48 »
撕肉龙是敏捷毒。

我一直觉得MM3和4的不少怪是给用了无数扩展的滥强build战的。
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属性伤害的问题
« 回帖 #14 于: 2008-11-23, 周日 01:28:45 »
这样的东西吹大摔掉一回合就拍死了...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #15 于: 2008-11-23, 周日 11:35:12 »
引用
引用
Main FAQ是有这段的
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
请问在这一页的哪个链接里?或许看漏了眼,但确实没找到……


在v.3.5 Main D&D FAQ的P98
额...是老爷没找到...还是我说错了什么 :em007
« 上次编辑: 2008-11-23, 周日 11:36:01 由 fqm »

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属性伤害的问题
« 回帖 #16 于: 2008-11-23, 周日 12:38:59 »
引用
这样的东西吹大摔掉一回合就拍死了...
要拼init;摔并不是每个战士都会的(长剑大盾毫无出路么 :em001 );嗑瓶吹大耗钱。如果连打4个这玩意,我估计普通2级团队能全活下来的不多。

引用
在v.3.5 Main D&D FAQ的P98
Orz...说了我看走眼了么 :em006

反正和其它打ability damage/ability drain的方法相比,毒药太常见,太容易获得了,稍微动动脑筋就可以变成逆天,所以我觉得最好HR掉。
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« 回帖 #17 于: 2008-11-23, 周日 12:57:43 »
NPC才是这样子。PC的话,涂好毒药的武器砍1下就失效了,现场涂花时间还吃AoO。涂在弹药上不管射中没都这一剂毒都是消耗。而且毒药要很多银子,比撕卷轴烧得还快……既然是个NPC用着比PC好的东西,何苦去HR?
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« 回帖 #18 于: 2008-11-23, 周日 13:02:07 »
一次性NPC。。。

不过解毒用品也是很便宜。。。



中和毒性(Neutralize Poison)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊3,圣武士4,巡林客3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的单一生物,或体积至多1立方英尺/每等级的物品

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你可以中和你接触到的目标生物或物品身上的任何种类的毒性。此法术生效后,中毒生物不会再因为该毒素而受影响,该毒素造成的暂时效果也可以恢复。但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害,暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效果。

在法术持续时间内,目标生物对任何毒素都免疫。与减缓毒发(delay poison)不同的是,此法术并不是延迟毒发的时刻到该法术持续时间结束——目标生物在法术持续时间内不需要对毒素做任何豁免检定。

如果施法者愿意,此法术也可以在法术持续时间内中和有毒生物体内或物品上的毒性。

奥术材料成分:一块木炭

 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #19 于: 2008-11-24, 周一 11:12:28 »
这龙绝对该HR掉,到不是因为PC打它的时候会有多困难,关键是它可以做dru的动物伙伴!放着不管吧,会让所有毒素有效的mob战变得没有挑战,每次都专门轰杀掉吧,带这龙的pc肯定会不高兴,所以不如HR掉简单。