作者 主题: 开新团: 侠客游  (阅读 17574 次)

副标题: GURPS 4e 团

离线 小呆

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开新团: 侠客游
« 回帖 #10 于: 2009-02-17, 周二 18:29:59 »
饭桶这玩意有些繁琐。。

可惜我正在带一个团,不然那个pixie倒是挺对我胃口的。。

离线 chaoz

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« 回帖 #11 于: 2009-02-18, 周三 04:37:12 »
Come on, GURPS is much much simpler than DND, especially with Maptool...

the real necessary macro for anyone, anything, anytime is the skill one above.
« 上次编辑: 2009-02-18, 周三 04:39:04 由 chaoz »

离线 河伯

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« 回帖 #12 于: 2009-02-18, 周三 11:27:40 »
感觉好高端……
这就是……高玩?

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« 回帖 #13 于: 2009-02-18, 周三 11:47:31 »
很想入,但是跟我团时间冲了(远目
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 chaoz

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« 回帖 #14 于: 2009-02-19, 周四 01:40:24 »
引用
感觉好高端……
这就是……高玩?
why 高端  :em012

GURPS is simpler than DND, I believe... :em008  
« 上次编辑: 2009-02-19, 周四 09:40:14 由 chaoz »

离线 chaoz

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« 回帖 #15 于: 2009-02-19, 周四 13:17:07 »
老人们都去哪里了呢?  :em023  

离线 小呆

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开新团: 侠客游
« 回帖 #16 于: 2009-02-23, 周一 21:03:16 »
方便自己和大众,把开始逐步翻译那些卡片,第一波:


什么都不做
如果你在能够采取任何措施之前被攻击——这通常发生在战斗开始——你就祭出这一招吧。
主动防御:任意
移动:无

什么都不做(眩晕)
你的主动防御-4并且不能撤退。你在下一轮中无法行动。在你的轮结束时,进行一次IQ检定以尝试恢复。
如果你成功通过鉴定,你在本轮结束时恢复——这意味着你在这一轮什么都不能做,但是你在可以在下一轮正常行动。
主动防御:任意,-4
移动:无

什么都不做(震慑)
你的主动防御-4并且不能撤退。你在下一轮中无法行动。在你的轮结束时,进行一次HT检定以尝试恢复。
如果你成功通过鉴定,你在本轮结束时恢复——这意味着你在这一轮什么都不能做,但是你在可以在下一轮正常行动。
主动防御:任意,-4
移动:无

什么都不做(措手不及)
你的主动防御-4并且不能撤退。你在下一轮中无法行动。在你的轮结束时,进行一次IQ检定以尝试恢复。
如果你成功通过鉴定,你在本轮结束时恢复——这意味着你在这一轮什么都不能做,但是你在可以在下一轮正常行动。
主动防御:任意,-4
移动:无

攻击
选择一种方法进行一次武装或徒手近战攻击,或者使用一种投掷或远程武器进行一次远程攻击。
要使用武器攻击,必须先准备好武器,如果你使用近战武器或徒手攻击,那么你必须够得着你的目标。如果你使用远程武器。你的目标必须在武器的最大射程内。
主动防御:任意
移动:跨步。你可以跨步并攻击,也可以攻击后再跨步。如果需要在攻击的同时移动得更远,请使用全力攻击或移动攻击。

移动攻击
你如同移动卡片中所描述的那样移动,但是在移动过程中或者移动之后你可以进行一次准头很糟的攻击。
如果你使用远程攻击,你将遭到-2或相当于武器Bulk等级的罚值,选其中较差者。
如果你使用除猛击之外的近战攻击,那么你的技能-4并且你的调整后的技能不能超过9。
主动防御:闪避(dodge)或格挡(Block)。你不可以招架(Parry)并且你不能撤退。
移动:全移动。

假动作
你“装作”进行一次近战攻击,你只有在有可能近战击中某人时才恩能对他使用假动作。这张卡片不是一种攻击,也不会让你的武器失去准备。关于适用假动作的全部过程可以参见战役设定第365页。
主动防御:任意。但是,如果你使用了假动作并且用一把不平衡的武器进行了招架,你将无法在下一轮攻击,这将使得假动作毫无意义。
移动:跨步。

移动
纯粹的移动,不做其他任何事。
你可以在你的全移动距离限制之内移动任意多码。
疾跑:如果你在之前两轮或更多轮之内一直在延一直线跑动,你将在你下一秒及之后的移动中获得奖励。在一秒钟之后(舍去小数)之后你的移动增加20%。哪怕是最缓慢的跑者也能获得+1移动。
主动防御:任意
移动:全移动。

改变姿势
这张卡片可以让你在任意两种“姿势”之间转换。这里说的架势包括:战、坐、跪、爬、趴、躺。你不能在直接从趴或躺的姿势站起来,你必须先变为爬、跪或坐。
各种姿势的效果请参见551页。
主动防御:任意。站之外的任何姿势都将对你的防御检定带来罚值,但是也会让远程武器难以瞄准你。
移动:无。你只能在原地改变姿势。

自由动作:蹲下
如果你站着,你可以在你的轮开始时变为蹲下,这回让远程武器难以瞄准你,但也会降低你的速度。你不能蹲着跑步。
如果已经蹲着。你可以在你的轮开始时以一个自由动作站起来。
攻击:-2
目标:-2
防御:正常
移动:2/3速

准备
使用准备卡片可以让你捡起或取出任意物品并准备好他们。在某些情况下,你也需要在挥舞完一把不趁手的武器之后使用准备卡片来重新找回平衡,或者调整一把长武器的有效距离。
你可以使用准备卡片来进行除了战斗之外的物理行为,比如开门或关门。持续动作有可能需要连续使用多张准备卡片
主动防御:任意
移动:跨步

瞄准
指定一把武器以及它所需要瞄准的目标。如果你在瞄准之后使用同一个武器对同一个目标进行攻击或全力攻击,你将获得命中奖励。将武器的精确度(Accuracy)加到你的技能上。
如果你架好一把火器或十字弓,你将得到额外的+1精确度。
如果你在瞄准时受伤了,你必须进行一次Will检定以避免瞄准被打断。
主动防御:任意,但是使用主动防御将自动终止你的瞄准并且失去所有加值。
移动:跨步。

打量
指定一个可见的对手,它必须在你能够徒手或使用准备好的武器抑或使用一张移动攻击卡片就能能攻击到的范围内。打量卡片使你在对这个目标进行攻击、假动作、移动攻击或全力攻击时的技能获得+1加值。
你可以连续使用多张打量卡片,奖励最大值为+3.
主动防御:任意。主动防御并不打断你的打量。
移动:跨步。

集中
你全神贯注在一项脑力劳动上。这可能是施法、进行一次PSI检定,进行一次感知检定,或是其他类似的行动。
某些动作要求你使用专注卡片几秒钟,如果在你结束专注前进行了主动防御,被击倒,受伤或是遇到了其他打断你注意力的情况,你必须进行一次-3的Will检定,如果你失败了,你的专注被打断,必须重新开始。
主动防御:任意,但是请注意卡片描述
移动:跨步

等待
什么事都不做,直到在你的下一轮开始之前发生了某件你所指定的事情。如果那件事发生了。你可以把你的等待卡片换成攻击、假动作、全力攻击或准备卡片。
主动防御:你可以在你等待时或等待事件被触发之后正常防御,如果你防御了,你就不能把你的等待卡片换成全力攻击卡片。
移动:在你等待的事件触发之前你不能移动。你可以在等待事件触发之后按照你所选择的那张卡片来移动。

全力攻击(近战-精准)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
奋力:进行一次+4命中的攻击。
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力攻击(远程-精准)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
奋力:进行一次+1命中的攻击。
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力攻击(近战-双击)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
双击:如果你有两把准备好的武器或者一把不需要再次准备的武器,你可以对同一个敌人进行两次攻击。副手武器攻击时有通常的-4.
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力攻击(近战-虚招)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
虚招:对同一个敌人进行一次假动作和一次攻击。假动作的效果作用于你这次攻击而不是你下一轮的攻击。
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力攻击(近战-奋力)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
奋力:用通常的技能进行一次攻击,如果你命中了,则你的伤害+2(或者每死一人+1【怀疑是dice??】,取较高者)。此伤害加值只对基于力量的近战攻击带来的穿刺和挥砍伤害才有效。
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力攻击(远程-火力压制)
用一把准备好的武器攻击任何一个敌人,而对来自敌人的攻击不屑一顾。
火力压制:使用整轮时间用一把火力武器覆盖一个区域。你只能在你的武器有RoF5+的时候才能使用此卡片。火力压制的全部效果请参见409页。
主动防御:在你的下一轮开始之前你不能进行任何防御。
移动:你最多可以移动到你最大移动的一半,而且你只能向前移动。

全力防御(强化防御)
强化防御:在你选择的一种主动防御上+2:闪避、招架或者格挡。这个加值一直持续到你下一轮开始为止。
主动防御:你可以选择任何一种合法的主动防御并得到卡片描述中的加值。
移动:如果你选择强化闪避,你最多可以移动到你最大移动的一半。如果你选择其他防御,你只能跨步。

全力防御(双防)
双防:对同一次攻击选择两种不同的防御。如果你第一次防御检定失败了,你可以另一种防御尝试第二次。
主动防御:主动防御:你可以选择任何一种合法的主动防御并得到卡片描述中的加值。
移动:跨步。

卧倒(主动防御选项)
当你暴露在远程火力之下时,请趴下!
你可以在闪避的同时趴在地面上,如此你的闪避将得到+3加值。
这就是“卧倒”,它很类似于撤退,不过它只对远程攻击有效。它也有副作用:会让你趴在地上。

撤退(主动防御选项)
撤退不是一种完整的防御,但是你可以把它附加在任意一种针对近战的主动防御上。
为了使用这个选项,你必须用一个正常的跨步离开攻击你的人,你必需至少移动1码,但不能超过你最大移动的1/10。
撤退对格挡+1,对招架+1,对闪躲+3
特殊:如果你使用拳击、柔道、空手道或者任意击剑技能来招架,那么撤退对招架+3。

状态:HP=0或更低
你随时面临崩溃的危险。
在你的轮开始时进行一次HT检定,你低于0的每一个HP的整数倍都会使得这次检定-1。
鉴定成功意味着你可以正常行动,但每一轮你都必须重新检定一次。
失败意味着你是失去了意识。

状态:HP少于1/3
你因为重伤而步履蹒跚。
你的闪避和移动减半,不论它们现在是多少。
小数向上取整。

状态:巨创
“巨创”意味着一次单独的伤害超过了你HP的1/2。
你必须立即进行一次HT检定以避免被击倒并震慑。如果你成功了,你只收到通常的打击(参见第419页)
如果你失败了,你将被震慑,你倒在地上(如果你之前没有倒下的话),并且你手中的东西都会掉在地上。
如果你失败了5或更多,或者你投出了致命失败,你将失去意识!

战斗卡片部分完结,接下来进入法术部分。。。









 
« 上次编辑: 2009-02-25, 周三 20:53:52 由 小呆 »

离线 chaoz

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« 回帖 #17 于: 2009-02-24, 周二 23:01:41 »
好人啊,

+3 cp to Tinker Bell

特发 好人勋章 一枚!  :em019
« 上次编辑: 2009-02-25, 周三 10:05:28 由 chaoz »

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« 回帖 #18 于: 2009-02-25, 周三 01:13:37 »
怎么说咩…… /me 就是对饭桶没啥爱 :em002
chaoz俺真的不是在打击你的说……
« 上次编辑: 2009-02-25, 周三 01:14:09 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 chaoz

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« 回帖 #19 于: 2009-02-25, 周三 10:06:39 »
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怎么说咩…… /me 就是对饭桶没啥爱 :em002
chaoz俺真的不是在打击你的说……
Sigh, I see...

 :em007