作者 主题: 无尽的迷宫  (阅读 66548 次)

副标题: 在这里,探索者们搜索着一切离开的可能。

离线 假面的祈祷

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无尽的迷宫
« 于: 2009-02-28, 周六 20:24:12 »
跑团时间:任何DM在,并且没事的时间。
跑团工具:RIC、MT、QQ群,PC自选。
真人卡,其实没有任何职业,没有任何技能。
PC可以随时申请加入。
PC人数不限,但同时间小组最多允许6人。
人物主手为惯用手,致命弱点发现为4次D大于80%或观察4轮并且成功D大于80%。

——————————————————————————————————————————
无尽迷宫之旅————没有结束的旅途

人物卡使用DND之中的6大属性。
起始属性为6大属性全10。
R点6属性,3R1选择。
.R 6#D6+7
起始HD:D10
初始赠送:压缩食物20单位(1磅),瓶装淡水20单位(5磅)。
压缩食物:1单位=1顿,20单位=1盒。
瓶装淡水:1单位=1瓶,20单位=1箱。
通用币与城市币兑换:1:5————1:0.25。
——————————————————————————————————————————
迷宫之中三大学派:科技学派、封印学派、空间学派。
科技学派:通过一种名为科技的技术,制造出各种物品,其中包括储存类与战斗类。(平衡)
封印学派:通过各种上古封印的技术,制造出各种封印装备,包括储存类与战斗类。(战斗)
空间学派:通过各种残留的空间技术,制造出各种空间装备,包括储存类与战斗类。(辅助)
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任务开始可选:
A套:劣质的储存器(可储存10件物品)、地图标记X10。(每一个可以笼罩范围2.25平方英里),地图接受仪,(可以接受地图。),100本层通用货币。

B套:学徒的封印书(可封入10件物品)、魔法印记X10。(每一个可以笼罩范围2.25平方英里),魔法地图,(可以接受印记讯息),100本层通用货币。

C套:小巧空间腰包(可放入10件物品)、空间标记X10。(每一个可以标记范围2.25平方英里),空间成像仪,(可以接受空间编辑的地图),100本层通用货币。

赠送初级任务面板——可以绑定2个城市的任务酒馆+新人任务发布中心。
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任务面板:可显示没座城市5个任务。

初始时:每人在DM面前进行一次D5的检定,进行一个5中基础任务专攻:+0.5成功点。

起始套专长:
A套:科技树增强,在进行科技类制造时,可以获得0.5的额外成功点。
B套:封印卡增强,在进行封印类制造时,可以获得0.5的额外成功点。
C套:空间学增强,在进行空间类制造时,可以获得0.5的额外成功点。

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====人物要求============================
人物在建立时选择好专精方向,选择完毕后人物在使用其他系的时候将拥有减值0.5成功点。
人物在建立时将随机获得基础任务领域中的一种,这是一个D5决定的,奖励0.5成功点。
人物在建立时获得4点法术抗性点,起始时一种属性最多可以增加2点抗性。
人物在建立时,必须选择一处为自己的致命弱点所在(头部与身躯任何一个器官)。
人物拥有弱点强度:初始弱点强度为5。
对弱点造成超过强度的伤害,将导致目标死亡。
每一个生物都拥有弱点,通过特定的技能,可以得知对方的弱点。
弱点强度:基础弱点强度为5,每增加1HD,弱点强度+1,每级每2点体质,弱点强度+0.1。
BAB:初始人物拥有1点的BAB值。
血液含量:人物拥有HD一半的血液含量,体质每+1,血液含量增加1。
人物在血液含量全部消耗后,进入虚弱期,虚弱其人物所有属性减半。
血液含量无法自动恢复,需要通过药剂来恢复。
血液含量并非生命力,人物可以通过休息来补满HP却无法恢复血液含量。
人物在HP降低20%才会有几率在受到伤害时出现血液含量降低,或因技能导致降低。
====基本资料============================
姓名:                                             
年龄:             体形:                          
性别:             体重:                 
种族:             身高:                      
身份:             肤色:    
发色              眼睛: 
惯用手:            基本速度:
天赋语言:           额外语言:


HP:             防御力:
血液含量:           BAB:
专精方向:           任务领域:
弱点:             弱点强度:
====属性==============================
    
属性    属性    修正    装备调整    其他调整
力量    10 
敏捷    10
体质    10
智力    10
感知    10 
魅力    10 

====豁免|抗性===========================
反射(敏捷加值):   意志(感知加值):   强韧(体质加值):
光明抗性:0      黑暗抗性:0      生命抗性:0   
死亡抗性:0      自然抗性:0      飓风抗性:0
大地抗性:0      冰霜抗性:0      火焰抗性:0
            凋零抗性:0
   
====负重==============================

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载           无上限   正常  无上限
中载           上限3   -3  上限*4
重载           上限1   -6  上限*3
负重能力            
搬离地面           
推/拉  

====物品==============================         


====合计==============================


————————————————————————————————————————
战斗:
近战:命中VS反射。
D10+近战AB对抗D10+反射。
伤害=武器伤害-天生防御/护甲防御。

远程:命中VS反射。
D10+远程AB对抗D10+反射。
伤害=武器伤害-天生防御/护甲防御。

魔法:命中VS反射。
D10+法术AB对抗D10+反射。
伤害=法术伤害-法术抗性/+法术抗性。

幻术:命中VS意志。
D10+法术AB对抗D10+意志。

毒药:毒性VS强韧。
D10+毒药加值对抗D10+体质。

命中种类:
近战:力量,远程:敏捷,魔法:感知。

防御种类:
物理防御能力,10属性抗性。
光克制凋零(酸/疾病),凋零克制生命,生命克制死亡,死亡克制植物,植物克制飓风,飓风克制大地,大地克制水,水克制火焰,火焰克制黑暗,黑暗克制光明。

克制者可以对被克制者额外造成25%的伤害,被克制者对对方只能造成75%的伤害。

3豁免:强韧(体质调整),意志(感知调整)与反射(敏捷调整)

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任务分9个级别:H、G、F、E、D、C、B、A、S。
对应难度骰为:D5、D10、D15、D20、D25、D30、D35、D40、D50。
每个级别分:+、-与正常3个层次,-级的难度略微下降。而+则略微提升。
每个难度有固定的成功率:40%,但在冒险者自身级别与人数等因素的影响下,会出现5%-25%浮动。

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加入成功点系统:0.1。
成功点最低0.1的影响值,不同的物品可以在鉴定之中为任务增加成功点,不同道具之间的成功点可以累积。
例如:《镜子:在拐角侦测时增加0.3成功点。》
加入失败点系统:0.1。
与成功点相同,某些物品也存在着失败点,失败点最低为0.1。

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加入成功币系统:九色粉尘\九色晶体
不同的粉尘对应不同级别的成功点购买,每单位分成对应0.1\0.2成功点。
白色:H级,红色:G级,橙色:F级,黄色:E级,绿色:D级,青色:C级,蓝色:B级,紫色:A级,黑色:S级。
粉尘\晶体可以在通过购买、任务奖励、宝箱与搜索获得。

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任务分类:
任务根据各个级别的不同,还分以下几种:

探索类:探索各种未知区域,此类任务奖励最为丰厚,在同级别之中也最为困难,往往为团队任务,探索类任务最终往往是寻找到一件任务关键物品,通过战斗或其他手段夺取,在探索的过程之中,可以获得额外的宝藏。

收集类:根据雇主的要求,收集到对方所需的物品,可以是自己制作的,也可以是购买到的,难度并不算太高,需要更多的则为运气。

解谜类:这是一个100%的任务,接受任务的时候,你会获得5%-20%的线索,根据线索不断收集情报与更多的线索,每一份线索与情报都有百分比,当收集到60%-75%时就可以进行一次推理鉴定,鉴定成功后任务就会完成,如果不成功需要继续寻找2%-5%的线索才可以进行下一次推理。此类任务更加需要耐心,并且同一时间只可以接受一个解谜类任务。

战斗类:这种任务最为简单,但也可能是最为危险的任务,战胜某种生物,带回指定的东西,就可以完成任务,而相对之前3种任务,这种任务的报酬最少。

送信类:这种任务更多的是对地理的熟悉,一般都是要求将货物在指定时间内送到某些人手中,奖励是5个任务之中最为少的,但同样也是风险最小的。

复合类:包含了2种或1种多次或多种任务的复合体任务,这种任务的难度很高,但却拥有倍数增加的奖励,属于稀有任务种类。

团队类:并不是只有团队类任务才可以被团队结束,但却只有团队才可以接受被分为团队类的任务,这种任务需要的是默契的配合,任务的奖励中等,但对却依然比最丰厚的单一任务收获多。

史诗类:搁置超过100年的任务,都会自动晋级为史诗类任务,任务等级并不一定很高,但所给予的物品却会是同级任务的5倍。

传奇类:传奇故事之中遗留的任务,多是发掘与遗迹,拥有500年以上历史才会被分入这个类别,此类的任务所奖励的多是稀有物品,在市面上很难遇见,传奇任务必须拥有传奇徽记才可以接受,而传奇任务的等级,通常为该等级+1。

死亡类:被列入死亡任务的,都是具有极大危险的任务,当然报酬也异常丰富,每一个死亡类的任务,都必然在之前任务过程中死亡超过10人,不过,死亡类任务通常也代表着机遇。完成死亡任务可以获得死神硬币。

徽记类:使用各种徽记或者证明才可以接受的任务,其中并不包括传奇任务,徽记类的任务,奖励为普通任务的2倍,并且相对于普通的任务,它的难度只有80%。

稀有类:刷新率很少的任务,但却拥有2-5倍正常任务的奖励,而难度却只有120%,稀有类可能是基础5种任务之中的任何一种。

精英类:精英任务可能是任何一种任务的表现方式,为当前任务难度+2,完成精英任务可以100%获得3枚同等级徽记或更高1级的徽记。

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死神硬币:
死神硬币一共有三种:
第一种:两面都刻有生字。
第二种:两面都刻有死字。
第三种:一面为生字一面为死字。

死神硬币可以在专门的死神购物平台购买物品,根据生死的不同,购买的物品属性也是截然相反的,生字多为辅助提升自己,死字多为攻击或削弱他人,而生死均有的硬币,则可以当作任何一种硬币使用。

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物品分类:
物品根据用途分为:

任务用品:这类物品平时也可以使用,但却会被标注为任务物品,任务物品并非只有在任务时才可以获得。

生活用品:这种物品不会带有任何属性,只是平时生活时使用的物品,这种物品占据了75%的物品比例。

冒险用品:这种物品多少都会拥有一些成功点加值,在拥有成功点加值的同时,也会出现使用次数的限制。

限制物品:这种物品有着不弱的成功点加值,但同样,却具有更为严格的使用限制,与冒险物品相同,限制物品同样拥有使用次数。

其他物品:这种物品多为各种货币,或者是徽记与任务奖励物品,这些物品无法通过正常渠道获得,因此最为稀有。

特殊物品:一些拥有天生级别的物品,或者拥有可提升空间的物品,此类物品是所有物品之中第二值
钱的。(第一值钱为其他物品)

材料物品:这种物品为各种材料,虽然会有明确的标注,但并不会有详细的信息,可能你收集到很久,却无法得知它的用处。

稀有物品:这种物品可以是任何东西,唯一相同的,它们有着绝对的稀有度,除了价值高昂外,还有各种独特的好处。
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动作:

协助他人:在近战中,你可以尝试干扰敌人使他分心,让队友更容易击中敌人或躲开攻击。如果队友和敌人正陷入近战,而你刚好也能够近战攻击该敌人,此时你可以一个标准动作或额外动作来协助队友。协助队友必须先进行一次难度D10,成功率在60%的攻击检定,如果成功,你可以选择让队友下次攻击检定获得+1加值,或者在对抗下次攻击获得+1反射加值。此加值持续时间只有一轮,下次轮到你的回合时,加值就会失效。若同时有多个人物协助同一个队友,加值可以累计。


虚招:花费一个标准动作或额外动作的时间,你可以在近战中晃个虚招骗敌人露出破绽,让他没法躲过你下一次攻击。要以虚招骗过敌人,攻击者必须进行「唬骗」(没有难度为D10,60%)检定,而防御者必须进行「察言观色」(没有难度为D10,60%)检定,防御者检定结果可以再加上基本攻击加值。如果攻击者检定结果高于防御者,下一次攻击时,防御者的反射对抗失去敏捷加值。如果不在同一轮或下一轮进行攻击,虚招就会失效。


擒抱:擒抱是赤手空拳与对手扭打,这是高难度的动作。但若你只想压制对方,而不想杀了他,也只能展开擒抱。有些怪物会以血盆大口噙咬(紫虫最爱用的招数),有些则将对手压倒撕裂(凶暴狮的技俩),这些都视同擒抱。
擒抱检定
擒抱双方在每轮中都必须反复进行对抗擒抱检定,擒抱检定与近战攻击检定相同。
擒抱攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值。


摔拌:你可以尝试拌摔对手,这动作视同徒手近战攻击。你只能拌摔比你体型大一级、与你体型相同,或比你小的对手。
进行摔拌:拌摔视同徒手近战接触攻击,会引发对手借机攻击。


双武器攻击: 若副手持用次要武器,则你每轮可以用该武器进行一次额外攻击。然而,这样战斗很困难,所以你的主手攻击受-3减值,副手攻击受-5减值。有两种方法可以降低这些减值:
‧若你副手持用的是轻型武器,两手的减值都可以少1(徒手击打一律视为轻型武器)。
‧「双武器攻击」专长可使主手的减值少1,副手的减值少3。


标准动作:攻击、施法和启用魔法物品都属于标准动作,这些也是人物在战斗中最常作的动作。

即时动作:即时动作几乎不需要花费时间。但是DM可以合理规定一轮内最多能进行几次即时动作。即时动作很少会引发借机攻击。以下列出常见的即时动作。
移动动作:除了需要某些特殊技能的移动方式之外,大部分移动动作不须检定。


额外动作:每人每轮可以在标准跟移动动作外,还拥有一个额外动作,额外动作可以当成一个标准动作或移动动作来使用。

自由动作:在任何骰子D=1的时候,都可以引发一个自由动作。自由动作消耗一个标准动作或移动动作,也可以是额外动作。

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疑难问题解答:
问1:什么是成功点,成功点系统的作用是什么。
答1:成功点是在投掷骰子时增加的额外加值,最对的成功点为0.1,当成功点达到1的时候,将会在判定时作为加值进行增加,而小数点后的,则在判定后加入。

例如:一个D8骰难度为45%的判定,他的成功需求为超过或等于3.6,而你的成功点加值为0.9,哪么在你判定R出D8=3后,加上0.9的成功点,这样就以3.9的成功率通过了这次判定。
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« 上次编辑: 2009-03-01, 周日 14:22:05 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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迷宫一层交易平台
« 回帖 #1 于: 2009-02-28, 周六 20:25:40 »
在这里,探索者可以将一些不用的物品进行贩卖,或者,可能你会发现对你有用并非常实惠的物品。


=========================================
斯坦丁准备出售一批自制的物品:
药膏(盒):可使用20次,每轮恢复1HP,持续1分钟。
吹箭(盒):每盒有10枚吹箭,每根吹箭具有(破甲+1)属性,吹箭可以造成1D2的穿刺伤害。

药膏(盒):5通用币。只出售2盒。(出售完毕)
吹箭(盒):3通用币。只出售3盒。

=========================================
克西恩准备出售一些战利品:
世界树叶:任务物品。
紫杉树皮:制造材料。
科尔西丁宝盒:可以装下25种物品的盒子。
斑博雷的纽扣:任务物品。

世界树叶:1300通用币(就此一张)。
紫杉树皮:200通用币(3张)。
科尔西丁宝盒:2000通用币。
斑博雷的纽扣:15枚死神币。

=========================================
卡尔炼金实验室出售一些多余物品:
凋零护罩:增加1点临时凋零抗性,持续1小时,或吸收10点凋零伤害。
极光之触:以光明能量构成的锁链,可以锁住死亡、凋零、黑暗三系的生物,极光之触具有30点光明能量生命。
生物冻结器:可以在填入能量石后产生永恒坚冰,在30轮的时间内完全冻结一个中型的目标,每增大一个级别,需要增加2倍的时间,每缩小1体积,可以减少2倍的时间。被冻结的生物默认为永恒而非死亡。

凋零护罩:5通用币。一共有38张。
极光之触:12通用币。一共有5个。
生物冻结器:200000通用币,加上死神币200枚。

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« 上次编辑: 2009-03-01, 周日 23:38:12 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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伙伴招募平台
« 回帖 #2 于: 2009-02-28, 周六 20:27:01 »
临时组队,还是永久的伙伴关系,只要你喜欢,就可以在这里找到它们。
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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こなちゃん的真人卡
« 回帖 #3 于: 2009-02-28, 周六 20:27:42 »
姓名:泉こなた (izumi konata)
年龄:17           体形:中                          
性别:女            体重:70磅                
种族:人类           身高:4尺8寸                    
身份:阿宅           肤色:黄  
发色:紫蓝           眼睛:绿
惯用手:双           基本速度:30
天赋语言:一层迷宫语、日语   
额外语言:汉语(到高三为止学习了3000个常用汉字)、英语(玩欧美游戏时学会的)  

HP:10           生命骰:1D10    
BAB:1           血液含量:  5
专精方向:科技         任务领域:探索类
弱点:心脏           弱点强度:5
命中加值:近战-1\远程+2\魔法-1

====属性==============================
    
属性    属性    修正    装备调整    其他调整
力量    8     -1
敏捷    14    +2
体质    10    +0
智力    14    +2
感知    9     -1
魅力    12    +1

====豁免|抗性===========================

反射(敏捷加值):2  意志(感知加值):-1  强韧(体质加值):0

光明抗性:0      黑暗抗性:2       生命抗性:0   
死亡抗性:0      自然抗性:0       飓风抗性:0
大地抗性:0      冰霜抗性:2       火焰抗性:0
            凋零抗性:0
====专长|能力===========================

科技树增强:在进行科技类制造时,可以获得0.5的额外成功点。
   
====负重==============================

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       26  无上限   正常  无上限
中载       53  上限3   -3  上限*4
重载       80  上限1   -6  上限*3
负重能力     80     
搬离地面     160    
推/拉      400

====物品==============================

劣质的储存器        可储存10件物品 

储存器中:
地图标记X10       每一个可以笼罩范围2.25平方英里,
地图接受仪         可以接受地图
压缩食物20单位      1磅 
瓶装淡水20单位      5磅 

初级任务面板        可以绑定2个城市的任务酒馆+新人任务发布中心

---资金-----------------

第一层通用货币:100

====其他==============================

人物简历:
  母亲泉彼方在小此幼时便过世,一直以来和父亲泉宗次郎一起生活,现在在念高中二年级,与网络游戏中不同,小此在现实中朋友并不多,主要有:同学柊镜、柊司、高良美幸,表姐成实唯,世界历史老师黑井奈奈子,表妹小早川优现在与她同住。

人物描述:
  是个洗衣板,喜欢吐槽,LOLI身材却有着大叔的心,紫蓝色的长发,头上有呆毛,瞳孔是湖绿色的,左眼的左下方有跟父亲一样的泪痣。
  喜欢美少女游戏和动画的御宅女,讨厌学习,体格以平均而言来说是比较娇小,常常摆出一副爱困的表情。
  运动能力超群,但却因为不想漏失想看的动画没有参加任何社团。因为转播运动比赛会使得动画暂停播出的关系,所以讨厌运动比赛。虽然头脑不差,但讨厌念书,因此成绩不太好。在讨厌念书的同时,对游戏的热爱度也绝非等闲,能在知识问答类游戏与柊镜平分秋色。虽然有手机,却因为时常忘记带出门,在家中也放著不管,几乎没有在用。
  惯用双手是频繁打游戏使遥杆的结果。平时对什么都兴趣缺缺,却也会为想买的动漫限量纪念品而到COSPLAY咖啡厅打工赚钱。对于喜欢的事物以外一律不感兴趣,会在日常谈话中渗入宅话,时常被同学爱称为小此(こなちゃん)
  对有兴趣的东西会展现出超绝行动力,相反的,对不喜欢的东西就会尽力逃避,或者是拜托朋友帮忙
  能够做出所有运动饮料广告上的运动。
  能够说出所有口袋妖怪的名字。
  夹娃娃机功力一流(虽然已经付出了许多学费)
  打格斗机台和太鼓达人的技术也是一流。 (太鼓达人级数九段)
  极为擅长模仿凉宫春日、蜡笔小新的声音。
  经常打网路游戏到深夜,在上课时容易打瞌睡,因而时常吃奈那子老师的拳头。
  未满18岁,但公然玩十八禁游戏。
  爱用的个人电脑中,当然使用萌系的系统设定(邮件铃声与单词登录)。
  为喜欢的动画购买3套。(保存用、鉴赏用、宣传用)。
  不顾一切地买周边、漫画,而且基本上都是完全一样漫画买很多本,枕头旁堆了一大摞。
« 上次编辑: 2009-03-02, 周一 08:09:18 由 joasy »
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铁战
« 回帖 #4 于: 2009-02-28, 周六 20:56:15 »
====基本资料============================
姓名: 铁战                                            
年龄: 26          体形:中                          
性别: 男           体重:130磅                 
种族: 人类          身高:5尺7                     
身份: 闲人          肤色:黄   
发色  黑           眼睛:黑
惯用手:右           基本速度:30
天赋语言:汉语         额外语言:英


HP:10           防御力:
生命骰: D10        BAB:1
命中:近战+1\远程0\魔法0
专精方向:封印         任务领域:战斗(+0.5)
弱点: 胆           弱点强度:5
====属性==============================
    
属性    属性    修正    装备调整    其他调整
力量    13     +1          
敏捷    11
体质    11
智力    11
感知    11 
魅力    11 

====豁免|抗性===========================
反射(敏捷加值):   意志(感知加值):   强韧(体质加值):
光明抗性:0      黑暗抗性:1      生命抗性:0   
死亡抗性:0      自然抗性:0      飓风抗性:0
大地抗性:0      冰霜抗性:1      火焰抗性:2
            凋零抗性:0
   
====负重==============================

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       50  无上限   正常  无上限
中载      100  上限3   -3  上限*4
重载      150  上限1   -6  上限*3
负重能力            
搬离地面           
推/拉  

====物品==============================         
压缩食物20单位(1磅),瓶装淡水20单位(5磅)。
压缩食物:1单位=1顿,20单位=1盒。
瓶装淡水:1单位=1瓶,20单位=1箱。

学徒的封印书(可封入10件物品)、魔法印记X10。(每一个可以笼罩范围2.25平方英里),魔法地图,(可以接受印记讯息),90本层通用货币。

学徒的封印书


火把*2 1D3+1

-0HP肉体/(-1流血/已止



====合计==============================

已封印3只去尾巴老鼠69% 66% 62%   4条足够尺寸的老鼠尾巴 1箱子食物(15份) 1箱子水(15份),1盒治疗药膏  共10页

口袋一盒治疗药膏 剩8次
---------人物介绍---------
一个一向标榜自己是个高智商小混混的家伙...
« 上次编辑: 2009-03-02, 周一 14:34:16 由 logingoz »
[ roll]d10[/roll]骰子命令

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各种新增属性详情
« 回帖 #5 于: 2009-03-01, 周日 10:39:42 »
破甲:每+1忽略对方1点先天或后天护甲。

10属性伤害:对应属性的伤害加值。

精神毒素:每2点精神毒素,会然对方的敏捷-1,累计到5点精神毒素开始,每回和都有50%的几率麻痹对手,超过10点精神毒素开始,每回合造成1到精神毒素上限的伤害。每1点意志可以压制1.5的精神毒素,强韧每1点压制1点,精神毒素在1D2消失后小时。

流血:某些生物或者武器,可以造成流血效果,这个效果在无治疗时,会持续1D2到10D10轮。

穿甲:只有穿甲在大于等于对方护甲的时候,才能出现忽略先天或后天防御的能力。
« 上次编辑: 2009-03-02, 周一 17:32:17 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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« 回帖 #6 于: 2009-03-01, 周日 12:56:20 »
【任务名称】:猎杀赤斑蜂
【任务种类】:战斗任务
【任务难度】:F-
【任务需求】:带回赤斑蜂的尸体
【任务奖励】:赤斑蜂召唤卷X1、通用币3枚。
【科技倾向】:无

=========================================

【任务描述】:
  赤斑蜂是一种凶猛的肉食昆虫,整个一层都遍布着它们的身影,起始之镇中的炼金实验室,正在收集这种昆虫的尸体,用于制作一种可以召唤赤斑蜂为己战斗的卷轴,并且,已经初显成效,实验室的主人特此发布任务,猎杀赤斑蜂。

=========================================

【生物概述】:
  赤斑蜂生有三对尖锐的节支腿部,整只赤斑蜂具有人类婴儿般大小,身体的颜色是灰黑色的,并带有白色的斑纹。赤斑蜂长有三对透明的蝉翼,在飞行的时候,会发出嗡嗡的震动声。
  赤斑蜂的攻击意识很强,任何传入它攻击范围的生物,都会遭到无情的攻击,赤斑蜂的攻击手段很多,最常用的是在对方为靠前,就射出自己的尾刺,赤斑蜂与其他的蜂类不同,它的尾刺可以在6-12秒内重新生长出来。
  除了尾刺外,赤斑蜂还拥有锋利的钳状态的口器,锯齿装的口器内壁,可以借助咬合的力量夹断2英寸直径的树枝。

=========================================

【物品详情】:

赤斑蜂召唤卷:经过特殊处理制作出来的卷轴,可以在撕开后6秒召唤出一只幼年赤斑蜂为你作战30秒,在这段时间内,召唤者可以使用一个标准动作来命令赤斑蜂行动,在未接到命令时,赤斑蜂不会作出任何动作。

通用币:一层迷宫使用的通用货币,在起始之镇中,每2枚通用币可以兑换3枚的当地货币。

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« 上次编辑: 2009-03-01, 周日 15:39:43 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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« 回帖 #7 于: 2009-03-01, 周日 14:37:02 »
【任务名称】:猎杀噬石虫
【任务种类】:战斗任务
【任务难度】:G
【任务需求】:将虫壳交给小镇的药剂店
【任务奖励】:止血贴1盒(4张贴)。
【额外奖励】:每增加10只虫壳,可获得3枚通用币,每20只虫壳,可获得1盒止血贴。
【科技倾向】:无

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【任务描述】:
  噬石虫是一种只有成人拳头大小的虫子,它们通过啃噬石头来获得赖以生存的各种元素与养分,因此,噬石虫的身体之中,蕴含了大量的土元素与生命元素,一些药剂专家,通过对噬石虫的甲壳进行加工,来研制止血的药剂。起始之镇的药剂店在收购这种甲壳。

=========================================

【生物概述】:
  噬石虫只有3-5英寸大小,身上覆盖着一层胶质类的物质,因此它们对攻击有着很强的对抗性,噬石虫,一般以2-5只为一个小型的团体,它们并不需要远离自己的巢穴,且噬石虫没有眼睛,所以它们通过生物移动时的大地震动,来感知敌人的到来。
  噬石虫的攻击武器,是他尾部的囊线与巨大的下颚,噬石虫的下颚为5瓣,最大可以张开到230°,并且每一瓣上的都生有倒刺利齿,这个利齿是它啃噬墙壁的恐惧,也是它御敌的武器,而尾部的囊线可以喷射出高温的粘液,粘在敌人身上,需要很久才能冷却。
=========================================

【物品详情】:

止血贴:贴在伤口上,可以治愈1点的血液流失伤害,重复替换并不会增加血液,贴上止血贴可以瞬间治愈流血状态。

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« 上次编辑: 2009-03-01, 周日 15:39:22 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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« 回帖 #8 于: 2009-03-01, 周日 15:05:19 »
【任务名称】:猎杀变异鼠
【任务种类】:战斗任务
【任务难度】:G-
【任务需求】:带回三条变异鼠的尾巴
【任务奖励】:酥脆的炸鼠尾一盒(3份)|3通用币。
【额外奖励】:每三条变异鼠尾巴换1通用币|每3天尾巴换1份酥脆的炸鼠尾
【科技倾向】:无

=========================================

【任务描述】:
  这是一种与狼犬差不多大小的老鼠,它们喜欢用牙齿攻击任何进入领地敌人,虽然如此,但它们的肉与尾巴都是难得的烹饪材料,在一个好的料理家手中,可以用它们制作出商品的美食。

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【生物概述】:
  变异鼠是1层迷宫的主要生物,它们会好奇的关注任何进入领地的生物,如果对方展现出但却逃脱,这些变异鼠就会对敌人发动进攻,一旦有人弄伤它们,那将是不死不休的局面。

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【物品详情】:

酥脆的炸鼠尾:使用后治愈2点HP的伤害,并且感觉到很饱。



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« 上次编辑: 2009-03-02, 周一 17:05:20 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
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« 回帖 #9 于: 2009-03-01, 周日 15:15:07 »
【任务名称】:猎杀变异蜂
【任务种类】:战斗任务
【任务难度】:G
【任务需求】:获取三对完整的变异蜂翅膀,将他交给小镇的炼金实验室。
【任务奖励】:变异蜂刺针X1|12通用币。
【额外奖励】:3对完整的变异蜂翅膀可以获得4通用币。
【科技倾向】:无

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【任务描述】:

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【生物概述】:


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【物品详情】:

变异蜂刺针:可以安置在武器上,或者当成指刺使用,带有1D2的精神毒素。只限于穿刺类武器。


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« 上次编辑: 2009-03-01, 周日 15:55:18 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。