作者 主题: 无尽的迷宫  (阅读 66531 次)

副标题: 在这里,探索者们搜索着一切离开的可能。

离线 假面的祈祷

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任务平台——新人任务
« 回帖 #20 于: 2009-03-02, 周一 10:17:09 »
【任务名称】:串烧沙丘鱿鱼
【任务种类】: 稀有任务
【任务难度】: F-
【任务需求】: 活捉10只沙丘鱿鱼。
【任务奖励】: 鱿鱼串烧X5,鱿鱼酱X5,鱿鱼墨汁X10,通用币20
【额外奖励】:每多捉1只,可以获得鱿鱼串烧X1|鱿鱼酱X1|通用币2。
【科技倾向】:

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【任务描述】:

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【生物概述】:


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【物品详情】:

鱿鱼串烧:美味的鱿鱼串烧,可以为食用者恢复3HP,使用后很饱。

鱿鱼酱:秘制的鱿鱼酱,配合面包食用,可以恢复1点的血液损失。

鱿鱼墨汁:特殊腺囊中存储的墨汁,可以通过挤压喷出,会在出现在1个10X10的墨云,在其中攻击检定会-2。

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因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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任务平台——新人任务
« 回帖 #21 于: 2009-03-02, 周一 10:22:32 »
【任务名称】:死者安息
【任务种类】:精英任务
【任务难度】: G 
【任务需求】: 击碎游荡的骷髅,带回死者的遗骸。
【任务奖励】: 每具骸骨,奖励1枚安息徽记|10枚通用币。
【额外奖励】:无
【科技倾向】: 无

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【任务描述】:

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【生物概述】:


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【物品详情】:

安息徽记:在接受安息徽记任务时使用,只有持有徽记才可以进入。

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« 回帖 #22 于: 2009-03-02, 周一 10:28:19 »
【任务名称】:可恨的老鼠
【任务种类】: 收集任务
【任务难度】: G+
【任务需求】: 杀死变异鼠头领
【任务奖励】: 变异鼠头骨盾牌|15通用币
【额外奖励】:无
【科技倾向】:无

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【任务描述】:

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【生物概述】:


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【物品详情】:

变异鼠头骨盾牌:坚硬的变异鼠头骨制作的盾牌,可以为佩戴者增加1点防御,增加1%的1点伤害格挡。

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« 回帖 #23 于: 2009-03-02, 周一 10:39:50 »
【任务名称】:怪味炖肉
【任务种类】: 复合任务
【任务难度】: F-
【任务需求】: 寻找到5份变异鼠肉、5枚紫色果实、1块草原狼肝、1只土鸡。
【任务奖励】: 怪味炖肉食谱、1锅怪味炖肉(食用5次)
【额外奖励】:无
【科技倾向】:无

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【任务描述】:

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【生物概述】:


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【物品详情】:

怪味炖肉:1锅怪问炖肉可以分成5次食用,每次食用后增加2点力量半小时。然后变得很饱。

怪味炖肉图纸:可以教会你如何制作怪味炖肉。

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« 上次编辑: 2009-03-02, 周一 10:46:27 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
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离线 stonebig

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休曼
« 回帖 #24 于: 2009-03-02, 周一 11:52:05 »
姓名:  休曼
年龄:  21         体形:  中等                   
性别:  男          体重:  137磅               
种族:  地球人        身高:  5英尺12英寸
身份:  平民         肤色:  黄色    
发色:  黑          眼睛:  黑色 
惯用手: 右手         基本速度:30尺
天赋语言:汉语         额外语言:一层迷宫通用语
HP:  11         防御力: 
生命骰: 1          BAB: 1
专精方向:机械         任务领域:收集
弱点:  肺部         弱点强度:5.1
====属性==============================
    
属性    属性    修正    装备调整    其他调整
力量    13    +1
敏捷    12    +1
体质    13    +1
智力     9    —1
感知     9    —1 
魅力     8    —1 

====豁免|抗性===========================
反射(敏捷加值):1  意志(感知加值):—1 强韧(体质加值):1
光明抗性:0      黑暗抗性:0      生命抗性:0   
死亡抗性:1      自然抗性:0      飓风抗性:0
大地抗性:0      冰霜抗性:1      火焰抗性:1
            凋零抗性:1
   
====负重==============================

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      50   无上限   正常  无上限
中载      100  上限3   -3  上限*4
重载      150  上限1   -6  上限*3
负重能力    150     
搬离地面    300       
推/拉     750

====物品============================== 
劣质的储存器 

====储存器内============================
地图标记X10
地图接受仪
本层通用货币     100         2磅          
压缩食物       20单位        1磅
瓶装淡水       20单位        5磅
====合计==============================

-5/1 血液
« 上次编辑: 2009-03-03, 周二 17:39:28 由 stonebig »

离线 logingoz

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真团站坑
« 回帖 #25 于: 2009-04-05, 周日 21:28:16 »
恩。。。等你写完规则在贴卡 :em020  
[ roll]d10[/roll]骰子命令

离线 joasy

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克莉希娅·伊扎克的冒险日志
« 回帖 #26 于: 2009-04-05, 周日 22:05:06 »
新大陆历:7639年4月19日  晴

逃了这么久,总算暂时找到一个安身之所,大家都开始为了接下来的旅途做准备,可是却没人给我分配任务。哼,都看不起我,连希斯蒂娜都有事情忙,我却只能陪着小姐发呆。
不过小姐肯定是看穿我的心思了,才会直接发命令让我出来找点事做,小姐一向都这么温柔。正好我们也顺利拿到了卡特尔帝国公民的身份证明——这就是俗话说的“有钱好办事”吧。
但是我来到最近的那个灰木镇时,却发现这里有点怪。镇长居然发布任务说杀死范特穆帝国的人就能拿到赏金,这个任务也太疯狂了。还有另外一个任务是抓地精,我觉得还是这个比较适合我。
可惜世事不如意者十之八九,我临时加入了一群接下这个任务的冒险者,却发现镇子上已经为这个任务乱成一团,很多人随便杀个人就当成是范特穆人拉去领赏,奇怪的是他们似乎有很多范特穆人的身份标记,随便杀个人然后拿个标记就能把死者伪装成范特穆人了。虽然我们对治安官反映了这个情况,但是他似乎跟范特穆人有深仇大恨,不听解释就把我们赶走了。
这显然是个阴谋,肯定有人在卖范特穆帝国的身份标记,制造混乱,但是现在我也无法制止这个情况。真担心我们抓了地精回来时,这里已经没活人可以给我们赏金了。
无奈之下跟着伙伴们想去法师塔,却遇到隐形仆役的袭击,接着又遭到僵尸的突袭,真是太大意了,差点就没命了。
听说这里的法师已经失踪了,法术又是谁施展的呢?事情越来越奇怪了。
« 上次编辑: 2009-04-06, 周一 23:21:48 由 joasy »
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本人的分区

离线 weitherd

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1级人类男战士——冰·奥兰多
« 回帖 #27 于: 2009-04-05, 周日 22:24:55 »
 速查
项目     数值    项目    数值     项目 数值 
当前HP:12     近战命中: +5      AC:16 
最大HP:12     近战伤害: 2D6+4      反射:2 
生命骰数:1D10    远战命中: 3       强韧:2 
生命合计:1D10+2    远战伤害: 1D6+2    意志:-1 
移动速度:30     远战射程: 30         先攻:2 
************************************************************************

姓名    冰·奥兰多
年龄      24           体形     中型
性别      男性        体重     140磅
种族      人类        身高   5英尺10英寸
身份      佣兵            肤色      白
阵营      中立         发色      灰白
信仰      海若尼斯       眼睛      蓝
惯用手     左手       基本速度     30英尺
语言     通用语、矮人语
种族特性:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
          由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。

************************************************

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17      -      +3      -      -
敏捷    15      -      +2      -      -
体质    14      -      +2      -      -
智力    13      -      +1      -      -
感知    8       -      -1      -      -
魅力    8      -       -1      -      -

**************************************************

总等级   1      职业1      战士   职业2      -
经验值   0      等级        1级    等级       -
升级要求  1000
兼职罚值  ——

**************************************************
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      86磅    无上限   正常   上限*4
 中载      173磅  上限3   -3   上限*4
 重载      260磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     260磅
搬离地面     520磅
推/拉     1300磅

************************************************************

专长和能力  (等级1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1)

【猛力攻击】
先决条件:力量13
效果:   将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)

【巨剑专攻】

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。

特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

【顺势斩】
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。
发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。


职业擅用的武器和防具: 战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)

*********************************************

当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 1HD
生命值   1D10+2

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16     10   -   -    +2    -   -   4
反射    +2   -    -   -    +2   -   -   -
强韧    +2   -    -   -    +2   -   -   -
意志    -1   -    -   -    -1   -   -   -
先攻    +2                 +2  

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲       中型   4     +3    -4     25%   -     30磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    1       19/20      X2    -     挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
 +5         -      +3     +1      -       +1    
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
2D6+4          -     +4     -     -     -         8磅

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
  标枪         单手          1     20        X2    30尺            穿刺
命中合计     武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +3         -       +2     +1     -      -         
伤害合计     武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
  1D6+2            -              +2        -         -    2磅


备用武器     握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 长剑             双手        1          19/20        X2          -            挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
 +4         -     +3      +1      -      -            -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
1D8+4             -           +4          -          -          -             4磅

*************************************************

技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
示例:
翻滚     跨职    3    1      +2    敏捷    不可    -
攀爬     本职   7     4      +3    力量    可*
跳跃     本职   7    4     +3    力量    可*
游泳     本职   7    4     +3    力量    可**
骑术     本职   4    2     +2    敏捷    可

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)

****************************************************

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巨剑                50            8
长剑                            15                         4
标枪*2                      2            4
鳞甲            50         30
背包               2          2
麻绳                                          1                                   10
——————————————————————————————
背包里:
水袋               1            4
食物*4              2            4
燧石与铁片            1            -
火把(2)             2铜币          2
睡袋                1银币          5
金币                                                  25                      0.5
——————————————————————————————
合计:            124金8银8铜       73.5
剩余资金:          25金1银2铜       轻载

****************************************************************

    人物形象:头发灰白而干燥,乱糟糟的堆在头上像是好长时间没有清理过的样子。瞳孔蓝的浑浊,却不时的闪过冷漠的寒光。他的皮肤惨白中透着黑灰,那是苦难的见证。皮甲上布满灰尘和泥土,很显然它主人很少清理它。背后交叉背负的长剑和巨剑却森着幽光让人望之却步。

   人物描述:在熙熙攘攘的酒馆里,独自一人坐在角落的他就像一匹孤狼,拒人千里。冷漠的他很少和人说话,简直就像他的名一样。三两个没有眼色的醉鬼晃晃悠悠的朝他走来,一翻敲诈之后发现冰似乎根本没有在听,遂勃然大怒。但在他们掀翻酒桌之前,就冰被一拳揍倒在地。酒馆依然喧闹,除了倒在地上呻吟的醉鬼和消失的冰,一切都和平常一样。

   人物简历:雪域高山的一个峡谷中,一个婴儿被路过的矮人从燃烧的旅店里救出。没人知道他父母是谁,从哪里来到哪里去。于是他被老矮人收养。在老矮人的教导下,他学会了通用语和矮人语,学会了怎样成为一名合格的战士。但令人感到奇怪的是,老矮人坚持让冰使用巨剑,而不是矮人常用的战斧。在他20岁时,老矮人夜晚登山再也没有回来,冰被告知老矮人是因为醉酒而从高山坠落。打点好行囊之后,冰踏上流浪的旅程。
« 上次编辑: 2009-04-17, 周五 09:00:29 由 weitherd »

离线 假面的祈祷

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长团开团收人,喜欢的跟帖回复人物卡。
« 回帖 #28 于: 2009-04-05, 周日 22:58:20 »
长团要求:
法师:必须在拥有法师塔或魔法学院的城市,才可以以每天1个的速度,抄写魔法,并且魔法的价格,以法术等级X法术页数X25。
术士:术士可以通过觉醒血脉,来获得奥术施展的能力,术士可以指定某一系成为自己的血统法术系,升级的时候,可以通过选择觉醒法术,或是可知法术,术士必须在升级内1天之中决定法术的内容。术士可以通过对一张魔法卷轴,或对一个魔法进行为期一周的熟悉,来替代一个已记忆的法术。

法师术士,初始时赠送100金币,如果有制造技能,送100XP制造经验,制造经验将在开始时,清空。术士法师,开始不赠送魔宠。

团禁武僧,禁无信牧师,禁邪恶阵营。

野蛮人:野蛮人自被创造出来后,一共分为7个族类:沸血野蛮人、赤瞳野蛮人、高原野蛮人、极寒野蛮人、森林野蛮人、沙漠野蛮人与雪原野蛮人。只有拥有血统的才可以成为野蛮人。

圣武士,需要在宣誓时,说出自己的誓言,违反三次自己的誓言,就会被离职,需要完成神殿的赎罪任务,方可复职。

============================================================
世界时间现实对比:
PC自由RP时间,每10分钟为1小时,如无要求,不做特殊改变。

物品回收价格:
村庄|部落:普通10%、精制品20%、魔法物品25%。
小镇:普通15%、精制品25%、魔法物品35%。
城市:普通20%、精制品30%、魔法物品45%。
国都:普通25%、精制品35%、魔法物品55%。

城市固定资金(约):
村庄|部落:5000金币。
小镇:5万金币。
城市:50万金币。
国都:500万金币。

领导力:通过长久处于上位者的身份,一些较为突出的人获得了一种特殊的气质,这种气质就是领导力。
领导力列表:
1-20:领导力初期,一些小型冒险团队,领导者必须具备的一种能力,在这个阶段,每消耗5点领导力,可以让一个平民NPC加入你的团队组织,但这个加入并不是强制性的,所以使用时,必须在交涉成功,或给与绝对利益后才可以使用,并且,每一个平民NPC的加入,都是时限性的,通常为5年合约。
21-50:领导力掌握,此时的领导者,已经逐渐的掌握了某种规则,他可以更为熟练的使用各种御下技巧,此时每消耗1点领导力,可以让范围100尺内的友方NPC与玩家暂时增加1的各种豁免与伤害等特性,如祝福术,此效果必须用语言鼓舞后才可以声效,每消耗平民5点领导力,可以招募一名NPC,同上。
51-100:完美的领导者:此时的领导者,已经对各种技巧融会贯通,不管对于自己的伙伴,对于其他组织的领导者,他也可以轻松应对,每消耗10点的领导力,可以让领导者在平民交涉上获得+20的加值,武者导师等交涉时,获得+15的加值,在对抗就职者交涉时获得+10的加值,对抗望族拥有+5加值。他同样可以通过消耗1点的领导力,可以让范围100尺内的友方NPC与玩家暂时增加1的各种豁免与伤害等特性,如祝福术,此效果必须用语言鼓舞后才可以声效,每消耗平民点领导力,可以招募一名NPC,同上。

领导力无上限。

招募NPC领导力消耗列表:
平民:2X平民等级。
武者:3X武者等级。
导师:5X导师等级。可以传授给平民技术,训练基础。
专家:5X专家等级。可以传授给平民技术,训练基础。
望族:7X望族等级。望族可以胜任任何一个管理职位。
就职者:任何一个就职者,都需要消耗10X就职等级的领导力,如果这个就职者拥有晋级职业,则需要再增加晋级职业等级X15的领导力。传奇者不会被领导力影响。

冒险组织|佣兵组织
1级:10|20
2级:15|30
3级:20|45
4级:40|90
5级:60|150
6级:90|500
7级:150|800
8级:300|1500
9级:500|5000

冒险团属于团队冒险的组织,他们可以在2级时,才购买一块土地作为发展地,而佣兵团,必须在成立时,便购买冒险土地,基础土地必须为2500平方英尺大小。


任何一个冒险组织,达到晋级标准是,都必须通过一个晋级任务才可以成功晋级,任务失败,将会清空之前的冒险记录,重新努力,晋级人物要消耗任务等级X500的金币。

土地价格:每1平方英尺4金币。

1级冒险机构,可以任命一名副团长。
2级:可以增加1名副团长,跟一名队长。1名主管。
3级:可以增加1名副团长,跟2名队长。1名主管。
4级:可以增加1名大队长,2名小队长。1名主管。
5级:可以增加1名大队长,2名小队长。1名主管。
6级:同上。
7级:同上。
8级:同上。
9级:同上。

级别——团长——副团长——主管——大队长——小队长。
获取领导力,团长为全部,副队长1半,主管、大队长5分之一,小队长10分之一。


城市中的单件最大交易额,为十分之一城市固定资金。
以上为非交易、交通枢纽城市。

世界金钱系统:白金币、金币、银币、铜币。
白金币为非常用货币,不同城市间的兑换价格也有一定的误差。
世界官方兑换价格为1白金币:10金币,但多数无法达到这个标准。
兑换价格在1:8——1:13。


32购、核心战斗规则、核心资金,1级团、时间晚8点到11点。每周2-3次。

长团背景:这是一个大陆、海洋、沙漠与雪原达到:4:3:1:2的世界,海洋并没有完整的分割陆地,所以整个世界可以看成一个由大地串联成的世界。
整个世界一共拥有5层,但很少的智慧生命知道这些,而整世界外,则是一片汪洋,大陆为一块悬浮形的土地,这些水最终会倾泻在虚空之中。

大陆的表层,一共有命可循的城镇一共有8743个,其中各种村庄与建议聚集点,一共占据了2688处,剩余的城市中,又有172座城市为享誉世界的存在,在172座之中,有26座为国都,其中19座为世界权利巅峰的19帝国。

故事开始在一个名叫灰木镇的地方,这里的法师塔坍塌了,却发现,其中的法师早已不知去向,疑惑的镇民们发布了寻找法师下落的任务,故事就这么开始了。

灰木镇位于大陆的西侧,属于19帝国之一,卡尔特帝国的北部小镇,虽然小镇距离相邻帝国范特穆,还要有直线约300英里的距离,但却经常会遭到敌国游荡者的袭击骚扰,小镇中的公共任务机构为冒险者协会。

初始国籍只可以在:范特穆与卡尔特之间选择一个作为自己的出生国籍。

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大陆国家体系:
在这个世界上,一共存在769个统治者者,根据统治大小,可以分为5个阶段。
独立城主:拥有一个大型城市作为自己的领地,完全中立或隶属于某个更高一级的国家体系。
独立领主:拥有一片属于自己的领地,完全中立或隶属于某个更高一级的国家体系,可以拥有自己的属邦。
联邦共和体:一个多领主或城主组成的联邦共和体系,由某一个作为统治者与协调者,统治若干个大小不一的领地,联邦共和体的特殊性是,任何一个领主都拥有脱离的权利。
王国:与联邦共合体不同,王国是完全统合,集权与一人一族的完成国度,一个王国不可以少于15座城池,并且拥有超过15万人的居民。
帝国:拥有人口超过300万人,拥有城市超过200座,并且拥有完全的学院体系,并且,只有帝国的国君,可以称呼为帝王,现今世界上一共存在19个帝王。

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19帝国的统治者们,在全世界8743座城市之中,一共占据了4328座城市,近乎全世界的一般城市,被这些统治者们拥有。
其中:
卡尔特:227座城市。
范特穆:213座城市。
科洛科萨:133座城市。(特殊,掌控完整的森林野蛮人,存世14882年,三大古帝国之一。)
西尔斯:243座城市。
扎斯特克罗:425座城市。(后起之秀,成至今扎斯特克罗共存在1636年,皇室拥有半精灵血统,占地最广的帝国。)
洛奇:239座城市。
穆巴乔克:207座城市。
艾米达:216座城市。
克克特:219座城市。
阿曼比尼:231座城市。
洛萨特:121座城市。(三大古帝国之一,所有城市均有17级以上奥术职业的法师塔,全国拥有67万入籍法师,拥有8万10级以上奥术职业者。传说帝王一族,为魔法女神后裔,女神不陨,帝国将会永世被女神庇护。)
恩莱博:334座城市。
希萨:279座城市。
曼斯坦:317座城市。(整个国家73%的土地被沙漠覆盖,曼斯坦拥有世界上最强大的沙漠部队,巨象骑士与沙蜥骑士,让所有的敌人血染疆土。)
伊苏:179座城市。(全国87%的土地被森林覆盖,拥有137座纯精灵城市,世界上86%的精灵来自这里,伊苏,也被叫做精灵帝国,统治者为精灵女王,唯一一个不被称帝的帝王,存世7万年。)
祖尔格:399座城市。
库洛巴萨:362座城市。
希姆:282座城市。
札特姆:241座城市。

以上为19大帝国,在19帝国下,还拥有63个王国。
« 上次编辑: 2009-04-22, 周三 10:49:34 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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长团开团收人,喜欢的跟帖回复人物卡。
« 回帖 #29 于: 2009-04-05, 周日 23:00:35 »
姓名:   谢里尔
年龄:   136岁    体形:中
性别:   男       体重:136磅
种族: 精灵      身高:5尺6
身份:   佣兵      肤色:白晰
阵营:   混乱中立    发色:黑
信仰:         瞳色:深绿
惯用手:右手      基本速度:30


语言:通用语和精灵语,龙语。
国籍:卡尔特
------------------------------
精灵(ELVES)
? 敏捷+2,体质-2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 精灵的基本陆地速度为30英尺。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。


精灵 3游侠/2战士  -0HP 
人物级别:5 11000XP
中型人形生物
HD:5  (8+20+6)
HP:34
先攻调整:+4
速度:30英尺
AC:23 (+5天生防御 接触14/措手不及19)
基础攻击值:+5
普通攻击:+11(1D8+2 誓仇弓)或者+7(1D8+2 长剑)或者+16(1D8+2+2D6+5 誓言开启状态)
全回合攻击:+9/+9(1D8+2 速射誓仇弓)或者+14/+14(1D8+2+2D6+5 誓言开启状态)
特性:昏暗视觉/免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值.
阵营:混乱中立
豁免:强韧+3+1+3+1,反射+3+3+1,意志+1+2+1
属性:力量:14,敏捷:18+1,体质:12,智力:12,感知:14,魅力8。
负重:58/116/175
技能和专长:侦查+2+2+8/聆听+2+2+8/潜行+4+5/躲藏+4+5/搜索+2+2+5/生存+2+5/驯养动物+1-1
知识(自然)+1+5/知识(地下城)+1+1/知识(地理)+1+5
1:近距离射击,(1级)
2:武器专攻(长弓)(3级)
3:远程射击,(战士奖励)
4:精确射击。(战士奖励)
5:战斗流派(弓):快速射击。
6:坚忍(游侠奖励)
宿敌1:人类+2

神话熊

-----物品----
冒险者服装(免费)
精致链甲衫+4AC(配额买)25磅
小圆盾  +1AC 15G  5磅
+1抗性披风  (战利品配额购买)

誓仇弓            3磅
箭矢40      2    6磅
镀银箭矢20    3    3磅
寒铁箭矢20    2    3磅
长剑       15G   4磅
天生防御护符+5 (途中收获) -

---集市购买--
+2虔诚护盾X2  100G  2磅       
防护邪恶X2   100G   2磅       
魔化武器油X1   50G  1磅
浮空术药水X1  300G  1磅     
强效卓尔毒X3  300G  -
半人马软膏X1  200G  -
食物(1日份)  0.5    1磅
---途中收获---
黑曜石10个
红玉髓2个
紫水晶1个
地精任务卷轴    0.1
入侵者任务卷轴   0.1
三个不明石头

-------合计     56磅(轻载)-  
       现金:    51.7G

--其他物资存放于克里西亚神话马处--
针菇X20  
双头鸡血冻X2   
魔化武器油X1
普通箭矢45只      
镀银箭矢39只     
寒铁箭矢20只     
水袋 4磅
睡袋X1
丝绳40尺

-----------人物经历-----
  因为成年后个子相对高挑,远超同族。于是在被冷对待之后一个背起弓,拿起剑出外闯荡。发誓要成为英雄后回来让同族看看他们当初是多么的错误!
  现在他来到了这里寻找任务,当然主要是因为他没钱了。。。 
« 上次编辑: 2009-04-30, 周四 23:30:45 由 logingoz »
[ roll]d10[/roll]骰子命令