关于财务管理的说明:
每次战利品将会在此更新。战利品除了宝石、金币等保值物品外,其他一律按卖价(半价)计算,抽取一部分作为公费,剩余部分平分作为配额。
配额仅作为将来处理掉不需要物品时分钱的参照。注意,配额并非现金,要跟自己的现金区别开来。
分配战利品以提高队伍战力为优先考量,若有争议,则D100,点大者得。
公费用于集体的支出,比如购买集体使用的物品,治疗和复活队友,等等
卷轴、药水和魔杖属于公用消耗品,不计入配额中,商议分配。
当前配额列表,请都去看一下,纠正自己的错误部分财务总结---目前公费------------------------------
1700G的珠宝 7120.59现金
---当前剩余物品----------------------------
艺术品 23250 -
---药水--------------------------------
属性吸取药水 75 -
属性掠夺油 5000 -
纠缠药水 25 -
人类缩小术药水 25 -
解除石化药水X2 100 -
次元袋I 1250 15磅
---任务物品------------------------------
卵X21 金钥匙
---未知物品------------------------------
王冠 锁着的金箱子 锁着的银箱子X2 老鼠雕像 水晶球 法术书
---其他杂物------------------------------
5X2.5X3英尺的箱子: 牧师保存
腰包X5: 牧师拿1个
卷轴匣X4: 游侠拿1个,牧师拿1个
空白卷轴3级X12
空白卷轴4级X12
空白卷轴1级X15
=====================================
4.30日,花费100G的珠宝鉴定王冠
获得5000PP作为启动资金
=====================================
注解:
寒铁鞭子:视为长鞭,但伤害2D4
骷髅项链:每天可召唤一次某种动物骷髅,若骷髅死亡,项链12天内不可使用,24天内该动物无法召唤
属性吸取药水:饮用者永久失去1D6敏捷,只有魔法才能恢复,价格
属性掠夺油:涂于近战武器,攻击命中时会随机吸取属性,加到攻击者身上,吸取的属性有效1D7天,油的效果持续1D6小时。
纠缠药水:喝下的人会处于纠缠状态。
人类缩小术药水:饮用者体型减小一个等级,力量-2,敏捷+2,AB\AC+1,装备也随之缩小。
次元袋I:可装250磅物品,目前装了全部的珠宝和钱币