100种使用药水的随机意外效果
一般而言各种随机效果均持续1小时,除非有特别说明。所有的效果都需要坚韧对抗(DC20) ,除非有特别说明。
1. 颜色变化:使用者的皮肤改变颜色,这可能对野外作战造成一定的优势或者不利。投1D10确定变幻的颜色。1=绿色,2=蓝色,3=红色,4=黑色,5=黄色,6=紫色,7=棕色,8=纯白,9=灰色,10=玫瑰色。
2. 额外肢体:使用者的肩膀或者髋部会临时生长出额外的一条肢体,这条手或者腿会跟模仿随使用者原来的本体四肢活动。如果使用者同时拥有Multidexterity和Multiweapon Fighting的特技,那么他可以操纵这个临时的肢体作额外的攻击动作。
3. 打嗝:使用者在随后的一个回合内不自觉的打嗝,施法职业必须通过集中对抗(DC15+法术等级) 来成功施放有语音成分的法术。同时使用者在潜行上受到-2惩罚。
4. 可怕的味道:药水的口味难喝之极,玩家不得不全部呕吐掉,而不能获得任何效果。
5. 体味:使用者的身体散发浓烈的奇怪气味,所有有scent技能的生物都能在20尺能轻松,准确的确定使用者的位置。
6. 泡沫反应:使用者在随后的一小时内不断从嘴里往外吐各种颜色的泡沫,施法职业必须通过集中对抗(DC15+法术等级) 才能成功施放有语音成分的法术。同时使用的隐形将会被自己吐出的泡沫所暴露。投1D6确定泡沫颜色,1=白色,2=黑色,3=蓝色,4=黄色,5=红色,6=绿色。
7. 强酸:药水除了有正常作用外还附带强酸的效果,使用者额外受到2D6的酸性伤害。
8. 浓烈的口味:药水带有浓烈的气味,使用者的呼吸中会附带相同的气味,所有有scent技能的生物都能在10尺内轻松准确的发现使用者的位置。投1D6确定气味种类,1=洋葱,2=啤酒,3=马粪,4=大蒜,5=玫瑰,6=香草。
9. 狼的嗅觉:使用者在随后的一小时内获得了灵敏的嗅觉技能,能象动物那样依靠嗅觉来探测看不见的对手。
10. 唱歌:使用者必须通过意志对抗(DC20) ,否则在随后的5回合呢,他将只能作单距离移动动作,同时大声歌唱,不能进行攻击,施放等其他行为。
11. 解渴:玩家在随后的24小时内觉得体内水分充足,将无法摄取任何液体,包括其他药水。
12. 大象的耳朵:玩家的耳朵长的奇大无比,在听力鉴定上有+2的修正。
13. 蒸汽:使用者的汗毛孔内不断的散发出蒸汽,这致使隐形的玩家会清楚的显现轮廓。
14. 奇怪的效果:产生类似于Rod of Wonders的效果,请见DMG。
15. 泰坦的屁:玩家不自觉的发出声音奇响的屁,在潜行上受到-6的惩罚,同时屁的气味使得所有拥有嗅觉技能的生物能在10尺内轻松准确的发现使用者位置。
16. 火神的喘气:使用者突然从口里喷出一道火焰,长30尺的锥形区域,所有区域内的生物进行反射对抗(DC20) ,失败者受到2D6的火焰伤害。
17. 胡须:玩家长出3尺长的胡须,除非是矮人,否则将对这么长的胡须感到不习惯而在命中上受到-2惩罚。
18. 改变发色:头发的颜色随机变化,投1D6确定颜色,1=金色,2=红色,3=蓝色,4=黑色,5=灰色,6=蓝色。
19. 改变眼睛:使用者的眼球改变颜色,投1D6确定颜色,1=棕色,2=灰色,3=蓝色,4=绿色,5=黄色,6=混合(再投2次决定混合色,忽略6) 。改变颜色的眼球在spot,search上有-2惩罚。
20. 鬼魂状态:使用者身体变得象鬼魂一样轻灵,在移动速度上有+10的修正。
21. 大口吞咽:药水比视觉看上去要多速度,玩家必须通过坚韧对抗(DC20) 来一口气喝完,否则玩家必须使用全回合动作来喝这瓶药水。
22. 石化:使用者身体变得僵硬,在命中上受到-2惩罚,而对手在攻击使用者时有+2的修正。
23. 明亮的眼睛:使用者的眼睛突然发出明亮的光芒,效果如同火把,对於隐形的玩家来说,他明亮的眼睛将泄露他的位置。
24. 醉态:药水的酒精成分相当大,使用者受的DEX和WIS到-4的惩罚,维持时间1D4小时。
25. 天然色:使用者能更好的融入四周的环境,在HIDE上获得+2修正。
26. 疾病:药水内含有病菌,使用者感染失明症状(blinding sickness),请查看DMG175页的详细说明。
27. 利牙:使用者的牙齿骤长,并且伸出口腔外,每次使用者在说话或者施放有语音成分的魔法时都有50%的机会咬伤自己,受到1D6的伤害。
28. 治疗:药水除了本身的效果外,还有轻微的治疗效果,使用者获得1D4的治疗。
29. 润滑的手:使用者的手变得象OOZE那样润滑,每个回合使用者必须通过反射对抗(DC20) 来握住手中的东西,失败后使用者手中的东西将落地。
30. 黏性的手:使用者手变得想强力胶水那样,他必须通过反射对抗(DC20) 来丢弃手中的东西,而改换其他物品。
31. 冷冻:玩家的身体变得象冰一样寒冷,获得冰系防护10,但是火系攻击将造成额外的10点伤害。
32. 温暖:玩家的身体变得象火一样温暖,获得火系防护10,但是冰系攻击将造成额外的10点伤害。
33. 长舌:玩家的舌头突然伸长3寸,使用者将无法正常说话,并且施法职业必须通过集中鉴定(DC20+法术等级) 来成功施放含有语音成分的法术。
34. 鳞片:玩家的皮肤表面生长出一层厚厚的鳞片,玩家的自然防护获得+2修正。
35. 人鸟:使用者喝下药水后开始漂浮到空中,高度5尺,维持的回合等同于他体质的加权值*2。在漂浮中他无法移动攻击,只能施法、防御或者说话。
36. 灼热:药水感觉非常的烫,使用者受到2D6的灼热淤伤。
37. 冰冻;药水奇冷无比,使用者受到2D6的冻伤。
38. 昏睡:使用者昏昏欲睡,在命中上-4惩罚,施法职业必须通过集中对抗(DC20) 才能成功施法。
39. 失眠:玩家变得非常清醒,在随后的24小时内无法入睡。
40. 增重:玩家的体重突然增加20磅,相应对於他的移动有一定的影响。
41. 失重;玩家体重减轻20磅,对移动有一定的影响。
42. 失忆:使用者忘记一个准备好的最高级的法术。
43. 着色:使用者的嘴唇被染成蓝色,效果维持1D6天,蓝色嘴唇能暴露隐身玩家的位置。
44. 恐惧面具:使用者在喝药水的同时造成类似于恐惧法术的效果,范围30尺,DC20,维持时间5回合。
45. 腹痛:使用者腹部会疼痛无比,玩家在命中和各种技能鉴定上受到-2惩罚。
46. 低音:使用者的声音突然变小,其他玩家无法正常听见他的说话。
47. 高音:玩家的声音响亮,无论施法还是说话都很容易的暴露位置。
48. 口吃:玩家说话口吃,施法职业必须通过集中对抗(DC20) 来成功施放含有语音成分的法术。
49. 尖刺:使用者的四肢长出尖刺,每回合玩家必须通过反射对抗(DC20) ,以防止自己被四肢的尖刺划伤,伤害1D6。
50. 思想转移:使用者无法集中思想,在随后的10分钟内,他的WILL鉴定受到-2惩罚。
51. 咳嗽:玩家不自觉的大声咳嗽,使用者必须通过集中对抗(DC15+法术等级) 来成功施放含有语音成分的法术,同时使用者在潜行上受到-4惩罚。
52. 低光视力;玩家获得低光视力,维持时间1分钟。
53. 出汗:玩家开始大量出汗,由於失水过多,玩家必须在随后的1小时内不断补充水分,否则将出现虚脱状态,在命中,伤害,技能使用和SAVE对抗上均受到-2惩罚。
54. 重覆:使用者在随后的1D6天内,他每次说话都会无意义的说上2遍。在社交,胁迫,诈骗上受到-4惩罚。
55. 黑瞳:玩家暂时失明5分钟。
56. 长指甲:使用者的指甲开始不断增长,玩家将无法进行握拳等动作,而手持武器也将非常困难,玩家在命中上受到-2惩罚。
57. 长头发:玩家的头发开始不断增长,这将影响到使用者有关视力的所有鉴定(-2惩罚) 。
58. 抽筋:使用者浑身抽筋,随后的5回合内,他必须每回合通过坚韧对抗(DC20) ,否则将摔倒在地。
59. 冷笑:使用者不自觉发出冷笑,在潜行上受到-2惩罚,施法职业必须通过集中对抗(D15+法术等级) 来成功施放含语音成分的法术,同时在外交和诈骗上受到-4惩罚。
60. 昏迷:使用者在1D10中确定一个昏迷的数字,每次回合时都要投掷一名骰子,如果与昏迷数字相同时,则进入昏迷,需要投掷一枚同样的数字,才可以苏醒。
61. 忘却名字:使用者会忘却自己的名字,持续1D8天,在忘却名字时,交涉与唬骗等级-2。
62. 反胃(Nauseated):强烈的胃部痛苦。进入此状态的生物无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。反胃的角色每轮只能进行一个移动动作。持续1D6小时。
63. 无助(Helpless):被麻痹、定身、束缚、睡眠中、昏迷、或其它完全暴露于敌手掌控之中的状态。无助的目标的敏捷当作0(调整值为-5)。对无助的目标进行近身攻击有+4奖励(相当于攻击俯卧中的对手)。远程攻击没有特殊奖励。游荡者可以偷袭无助的目标。
敌人可以用近战武器对无助的目标做一次致命一击(coup de grace),这是一个整轮动作。如果敌人和目标紧邻,那么也可以用弓和弩做致命一击。攻击者自动命中,并认为是重击(游荡者在做出致命一击时还能获得偷袭伤害值)。如果目标从这次攻击中幸存,他必须进行一次成功的强韧豁免检定(DC 10+伤害值)否则死亡。
做致命一击会引发借机攻击。
免疫重击的生物不会受到重击伤害,也不需要进行成功的强韧检定来避免被致命一击杀死.
64.惊惧(Frightened):惊惧的人物会尽力逃离。如果无法逃离就有可能战斗。惊惧的人物在所有攻击检定、伤害掷骰、豁免检定技能检定和属性检定上有-2减值。惊惧的人物会用特殊能力逃离,包括使用法术;实际上如果只能用特殊能力逃离,那么人物就必须用那种方式逃离。
惊惧类似于战栗(shaken),除了生物只要有可能就必须逃离。恐慌(panicked)是一种更激烈的恐惧状态。
64. 吹到:喷吐出飓风,吹倒前方锥形范围50尺的生物,根据体型决定是否吹倒。飞行生物会被吹走1D6X10尺。
66.替身诅咒:在药水中加入对方的毛发,喝下后,将会变成与对方相同外表与能力的生物,持续时间为1D60分钟,在药水作用的期间,使用者受到的伤害同样会被作用在对方身上,如果使用者死亡,双方将会同时死去。
67. 力竭(Exhausted):力竭的人物以正常速度的一半移动,并在力量和敏捷上有-6减值。在1小时完全的休息之后,力竭的人物将变得疲乏(fatigued)。疲乏的人物在做过一些通常会让人陷入疲乏状态的事之后会变为力竭。
68. 纠缠(Entangled):人物被缠绕住。被纠缠会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被纠缠的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。纠缠中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。
69. 震慑(Stunned):被震慑住的人物手上的东西会掉落,无法行动,在AC上有-2的减值,并在AC上失去敏捷加值。
70. 隐形(Invisible):无法被视力探察。隐形生物攻击非隐形生物时在攻击掷骰上有+2加值,并忽视他的敏捷加值对AC的奖励。(见特殊能力中隐形的说明。)
71. 困惑(Confused):困惑的人物的行动在他的回合开始时通过百分率决定:01-10,用肉搏或远程武器攻击施法者(如果无法攻击就向施法者靠近);11-20,正常行动;21-50,除了毫无条理的说胡话外什么都不做;51-70,以最快的速度逃离施法者;71-100,攻击最近的生物(在这种情况下,魔宠视作受术者自身的一部分)。无法做上述规定动作的困惑生物只能毫无条理的说胡话。攻击困惑生物不会有任何特殊奖励。只要在被攻击的困惑生物其回合开始时还处于困惑中,他就会自动在接下来的回合内向攻击他的生物发起攻击。除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物最近一个动作的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑的生物将不会对其他生物进行借机攻击。
72. 属性伤害(Ability Damaged):力量:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
73. 属性伤害(Ability Damaged):敏捷:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
74. 属性伤害(Ability Damaged):体质:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
75. 属性伤害(Ability Damaged):智力:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
76.属性伤害(Ability Damaged):感知:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
77. 属性伤害(Ability Damaged):魅力:人物在一项或多项属性上暂时失去点数。除非注明要用其他方法治疗,否则失去的点数以每天1点的速率回升。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。属性伤害与属性值上的减值不同,后者会随着状态的消失而消失。
78. 属性吸取(Ability Drained):力量:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
79. 属性吸取(Ability Drained):敏捷:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
80. 属性吸取(Ability Drained):体质:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
81. 属性吸取(Ability Drained):智力:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
82. 属性吸取(Ability Drained):感知:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
83. 属性吸取(Ability Drained):魅力:人物在属性上永久失去点数。只有通过魔法手段才能回复点数。力量为0意味着人物无力的躺在地上。敏捷为0意味着人物麻痹。体质为0意味着人物死亡。智力、感知、魅力为0意味着人物昏迷。
84.触手之舌:将舌头变长50尺,无法施法,可以擒抱目标,力量20、生命6,每轮多出一条触手,持续1D6轮,擒抱成功,将造成1D6点酸液伤害。
85.灵魂蛀虫:在接触者身上种下虫卵,每轮受到1点体质伤害,持续1D6轮,豁免DC15,豁免成功将累积1D2伤害,虫卵将会在1D6轮后发作。
86.变身药水:使用者将会在未来的1D15天内改变性别。
87.水下呼吸:使用后,可以在水下进行呼吸,持续1D12小时。
88.永久魔化药水:可以将一个法术卷轴永久魔化与武器上,经过DC15的附魔鉴定,成功后,将投掷1D100触发几率,每一点增加1%。
89忍受元素伤害: 可以在寒冷或眼热的环境下舒适的生活上1D7天。
90.缩小药水:使1个类人生物高度减半,重量为1/8,体型减小1级.力量-2,敏捷+2,攻击/AC+1.武器也会受到影响.这个效果将持续1D24小时。
91.变形药水:猪:使用者将会维持1D24小时猪的形态,这个期间,使用者的生理结果与真是的猪并无区别,在这期间死亡,使用者不会变回原形。
92变形药水:豹:使用者将会维持1D24小时豹的形态,这个期间,使用者的生理结果与真是的巨蟒并无区别,在这期间死亡,使用者不会变回原形。
93. 变形药水:巨蟒:使用者将会维持1D24小时巨蟒的形态,这个期间,使用者的生理结果与真是的巨蟒并无区别,在这期间死亡,使用者不会变回原形。
94.变形药水:人类:使用者将会维持1D24小时人类的形态,这个期间,使用者的生理结果与真是的人类并无区别,在这期间死亡,使用者不会变回原形。
95.武器属性攻击:被涂抹的武器,每次攻击时将会触发属性伤害。投掷一枚1D6的骰子,分别队友人物6属性。药水存在1D6小时,属性为在1D7天后返还。
96:灵化:使用后身体会处于灵化状态1D24小时,无法被主动解除。
97:恶魔变身:服用后将会变成挑战等级相似的一个恶魔1D4周,享受恶魔的所有能力。
98.属性掠夺武器:被涂抹的武器,每次攻击时,将会掠夺目标自身属性,附加在武器使用者身上,持续1D7天,药水有效时间为1D6小时。
99.武器元素伤害:为武器附加各种元素,在每次攻击时,投掷一枚1D8骰子,分别对用:火焰.冰霜.岩石.飓风.自然.野兽.神圣.暗影。药水持续1D6小时。
100双重效果:重投2次,选择2种不同效果混合,忽略100。