首先,PC从魔神英雄传,SD高达,超级机器人大战等类似的Q版设定作品中,选择一台机体,必须提供一张该机体的图片。
决定机体后,根据该机体的实际性能和你的爱好,首先为他决定分类,是近战机,牵制机还是远程机,然后你为机体准备三种攻击方式。第一种攻击方式必须是近战攻击,第二种攻击方式必须是远程攻击,第三种攻击方式是每个机体的个性攻击。如果机体可以变形,则你自己分配攻击方式,如果机体有两种形态则是一个形态两种一个形态一种,如果机体有三种形态则是每个形态一种攻击方式,超过三种形态的机体你自己选择三种形态。整轮攻击时,你不能混合多种攻击方式。
近战机力量30,敏捷16,天生AC 7,HP 250,移动速度60尺(4格),整轮攻击时可以攻击4次,近战AB+10,远程AB+3,AC 20,豁免5,8,5
均衡机力量24,敏捷24,天生AC 4,HP 230,移动速度75尺(5格),整轮攻击时可以攻击3次,近战AB+7,远程AB+7,AC 21,豁免5,12,5
远程机力量16,敏捷30,天生AC 0,HP 240,移动速度45尺(3格),整轮攻击时可以攻击3次,近战AB+3,远程AB+10,AC 20,豁免5,15,5
机体没有BAB,整轮攻击时每次攻击都是满AB。
近战机的定位是保护我方的远程机和突击对方的远程机,均衡机的定位是牵制和打击近战机,远程机的定义是消灭靠近的近战机和牵制我方近战机的均衡机。
会飞的均衡机力量22,敏捷22,天生AC 3,HP 200,移动速度75尺(5格),整轮攻击时可以攻击3次,近战AB+6,远程AB+6,AC 19,豁免5,11,5
因为是在重力环境下作战,大部分机体都无法飞行,只有少数特殊机体例外。所有的飞行机体都只能是均衡机,并且属性降低。某些机体是变形后可飞行,这些机体也全部是均衡机。所有能飞行的机体机动性均为完美,飞行速度为75尺(非变形可飞行)或90尺(变形后才能飞行)。机体的飞行高度最高为1200尺(80格)。
机体统一视为15 X 15的超大型构装体,没有体质属性,智力,感知和魅力使用机师的属性,强韧豁免可以获得等同于机师魅力修正的加值,意志豁免也可以获得机师感知修正带来的加值。机师的力量修正和敏捷修正会加到机体上,体质修正则影响机体爆炸时成功逃出的几率。机体被打爆时,投掷D100,50以上则机师成功逃离,每一点体质修正可以降低要求10点。机体可以倍速移动,但是不能奔跑。某些可以变成高速形态的机体可以在变形后奔跑。(例如虎王丸,圣盾高达)
大部分的人物专长无法影响机体,但是专攻武器,精通先攻,精通擒抱,寓守于攻,战斗反射,盲斗等专长可以影响机体。一般来说专攻技能不会影响机体,例外的是机体可以选择的那几个技能。
为了画图方便,在战术地图上每个格子视为15尺大小。所有机体都没有BAB修正和专长,但是近战机拥有额外的专长猛力攻击,最高PA值为5,这个专长并不影响机师,所以机师需要自己学习猛力攻击来满足顺势斩之类专长的前提。
每台机体的技能点等同于机师的(智力修正+2)X10,单项技能最大等级为10级。力量和敏捷相关的技能使用机体的属性(加上机师的属性加值后)。智力和感知相关的技能直接使用机师属性进行修正。体质和魅力相关的技能(如果有的话)使用机师的魅力属性进行修正。
规则基本同3R,但有几个大变更:所有机体不能5尺快步,平衡技能为力量相关,专注技能为感知相关,构装体会被重击,也会被巨创(正常机体被一次攻击50点以上的伤害就需要通过DC 15的强韧检定来避免爆炸)。
机体在使用武器上基本使用标准规则,需要注意的是双手武器在不使用时可以单手拿。比如说一台远程机被敌人逼近时可以单手拿住大型光束步枪,另外一只手拿出光束剑迎战。但装备重型盾牌或者塔盾时不可以这么做。
特殊动作:撞击:撞击指定的目标是一个标准动作,但是你也可以在冲锋时使用撞击并且在对抗时获得+2冲锋加值。撞击目标时,你进行一次力量检定来对抗对方的平衡技能,如果大于等于对方的检定结果,则目标被你撞击倒地。无论撞击是否成功,你都可以对目标造成等同于力量修正的伤害。撞击攻击是必然命中的。
起身:倒地的机体想要爬起来时,如果他处在敌人的威胁范围内,除了正常的被邻近的敌人借机攻击外,还必须过一次DC 17的平衡检定,失败则需要一个整轮动作才能爬起来。如果起身时不在敌人的威胁范围内,则必然可以只用一个类移动作起身。
夹击:和正常的规则不同,如果你被攻击时处于攻击者以外的任何一个敌人的威胁范围内,攻击者就获得+2夹击加值,并且你每处于一个敌人的威胁范围内,攻击者都可以获得一次加值。
逼退:有时为了某些目的(比如说我方远程机被敌方的近战机撞倒),机体可能会以逼退而不是伤害敌人而目的进行攻击。逼退攻击是一个标准动作,但你也可以在冲锋时使用逼退并且在对抗时获得+2冲锋加值。你进行一次正常的攻击,但是这次攻击检定获得+10的逼退加值,对方如果不想被击中,必须移动到你选择的地方来躲避这次攻击。你选择的地点必须是可以停留的方格并且距离他原本所在的方格至多1格。这次移动不会导致借机攻击。如果你以近战武器进行逼退攻击,则攻击检定获得+15的逼退加值,并且你可以让对方移动到距离他原本所在的方格至多2格的地点。
冲刺中使用远程武器:你可以在冲刺时使用远程武器,但这么做会AB-2,同时你AC-2的惩罚依旧在。检查你冲刺结束时停留的格子和你要攻击的敌人,如果对方在你后方,则这次攻击不合法,你需要重新指定冲锋路线。
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如图,g冲锋到1和2后远程攻击c是合法的,但是冲到3和4的话则不合法。
狙击:部分远程机可以进行狙击攻击。进行狙击攻击是一个标准动作并且必须先通过一个DC 15的专注检定,成功的话这次狙击攻击的攻击检定和伤害检定都获得等同于智力修正的狙击加值。你无法在冲锋时使用狙击,狙击攻击只能使用指定的狙击武器来进行,你不能在冲锋时使用狙击攻击。狙击时,敌人必须至少距离你4格。如果你的专注检定失败,则失去这个动作。
变形:部分机体可以变形,变形是一个标准动作并且会被AO。
机体可以选择的技能为
与力量相关者:攀爬,游泳,跳跃,平衡
与敏捷相关者:躲藏,潜行
与智力相关者:解除装置,搜索(所有的机体都可以如同游荡者一样搜索和解除DC 20以上的陷阱)
与感知相关者:聆听,侦查,生存
近战机专用技能:翻滚(敏捷)
均衡机专用技能:脱逃(敏捷)
远程机专用技能:专注(感知)
攻击方式
第一种攻击方式和第二种攻击方式只能使用下面预定的几种(某些特殊机体可以找DM协商)。武器大致上分为实体和光束两种,实体武器伤害高,光束武器伤害低但是攻击时视为接触攻击。
2号武器如果没有注明,则射程都是300尺(20格)
你可以根据机体的实际情况任意修改武器的名字,比如说命运高达的大型光束剑可以改名为阿隆戴特,但数据上仍旧是大型光束剑,龙神丸的1号武器可以是登龙剑,数据则是军刀或者大型军刀,2号武器是炎龙拳(视为火箭炮)或者龙雷拳(视为大型火箭炮)。
第三种攻击方式是机体的个性攻击,根据机体的不同会有不同的武器,这里仅仅列举几种作为参考。如果没有特殊说明,使用3号武器都是标准动作,不过部分3号武器可以在冲刺时使用并如常获得+2AB,-2AC。远程3号武器在冲刺时依照2号武器的规则。使用标准动作进行攻击的不能用于借机攻击,所以需要标准动作来攻击的长型近战3号武器不能延长你的触及。
不需要拔出就能使用的武器,比如龙雷拳,伤害要降低。
近战3号武器实体单手最高伤害8D6,双手武器伤害最高12D6,虚体单手最高6D6,双手最高10D6。提升CH范围或者重击倍数之类的效果会导致伤害下降,可冲刺攻击会严重下降。需要整轮则明显上升。
远程3号武器按照实体与虚体,是否能狙击来区分,实体单手最高4D6,双手最高6D6,虚体单手最高3D6,双手最高5D6。
如果3号武器涉及到豁免,强韧DC基本是15(双手),13(单手),反射DC基本是22(双手),20(单手),意志DC基本是15(双手),13(单手)
不需要手的动作(比如说龙星丸的超龙卷天龙波)会降低DC 2点,需要整轮动作的武器会增加DC 2点,两次豁免的话,第二次豁免的DC可以提升5点。
变形才能使用的武器伤害比不变形就能使用的武器要大。
注意,因为所有机体都是超大型体型,所以武器的伤害比标准武器大两级。
1号实体武器:军刀(19~20 X2,4D6),大型军刀(19~20 X2,5D6),热能斧(X3,4D6),大型热能斧(X3,5D6)
1号虚体武器:光束剑(19~20 X2,3D6),大型光束剑(19~20 X2,4D6)
2号实体武器:火箭炮(X2,3D6),大型火箭炮(双手,X2,4D6)
2号虚体武器:光束步枪(X2,2D6),大型光束步枪(双手,X2,3D6)
3号实体武器:电击鞭(双手,触及2格的长型武器,击中时对方必须通过DC 15的强韧检定不然就会被晕眩一轮。X2,1D8,冲刺可)
3号实体武器:小型电击鞭(触及2格的长型武器,击中时对方必须通过DC 13的强韧检定不然就会被晕眩一轮。X2,1D6,冲刺可)
3号实体武器:菊一文字(双手,使用整轮动作攻击的近战武器,伤害极大。18~20 X2,15D6,冲刺不可。)
3号实体武器:狙击步枪(双手,可以进行狙击的武器,伤害很高,X2,6D6,冲刺可。)
3号虚体武器:腹部固定580mm复列位相能量炮(圣盾高达MA形态下的武器,威力极大。X2 6D6,冲刺可,射程450尺(30格))
3号虚体武器:超龙卷天龙波(龙星丸的绝招,使用一个整轮动作卷起对手,对方必须通过DC 22的反射豁免不然就会被卷上天,卷上天的对手要通过DC 20的强韧豁免不然就会反胃1D6轮,射程60尺(4格),如果被卷上天了,对方和你的落地地点由你选择,两个地点和机体原在地的距离都不能超过30尺(2格)。)
盾牌
机体可以选择轻型盾牌,重型盾牌,塔盾三种盾牌,每种盾牌的数据和标准规则相同。大部分机体的盾牌可以用一个类移动作打开或者收拢,你也可以在拔取武器时融合这个动作,甚至在移动时融合这个动作。注意只有装备轻型盾牌时才能用拿盾牌的手持握东西(但不能用它来攻击)。
光能盾牌
光能盾牌可以阻挡光束武器,它对机体的阻碍如同重型盾牌,但是AC加值和轻型盾牌一样是1。大部分机体的光能盾牌可以用一个类移动作打开或者收拢,你也可以在拔取武器时融合这个动作,甚至在移动时融合这个动作。
拔出或者收回武器(Draw or Sheathe a Weapon)
需要一个移动动作拔出武器以便在战斗中使用它,或者把它放回去让你可以有空闲的手。该动作也可以应用在所携带的类似武器并且容易拿到的物品上,例如魔杖。如果你的武器或类武器被放在背包内或者其他不容易拿到的地方,该动作视为取出装起来的物品。
如果你有+1或者更高的基本攻击加值,那么你可以在做正常移动的同时以一个即时动作拔出武器。如果你有双武器战斗专长,你可以在通常拔出一把武器的时间内同时拔出两把轻武器或单手武器。
在使用远程武器时取出弹药(如箭,矢,投石索弹丸,或者手里剑)是一个即时动作。大部分的机体武器都不需要手动装填弹药
装备或者卸下盾牌(Ready or Loose a Shield)
需要一个移动动作来把盾牌绑在臂膀上以获得AC上的盾牌加值,松开并扔掉盾牌以便使用那只手做其他事情也是移动动作。如果你有+1或者更高的基本攻击加值,那么你可以在做正常移动的同时以一个即时动作装备或卸下盾牌。
丢掉一个携带的(并非装备的)盾牌是一个即时动作。
无论是光束盾牌还是普通盾牌都采用这个规则,不同的是,你在移动时可以同时融合拔出武器及装备或者卸下盾牌这两个动作。
一个类移动作能做的事情:在拔出武器,收起武器,装备盾牌,收起盾牌中选择两个动作来做。
移动中可以融化的动作:在拔出武器,装备盾牌,收起盾牌中选择两个动作来做。
无需拔取分为两种,一种是不需要拔出来就能用,但是用的时候还是会占用手,比如龙雷拳,炎龙拳。如果一个武器可以用自由动作收回,但是使用时占用手,它也算是这种。这种武器的伤害下降半级。
另外一种是不需要拔出来就能用,而且用的时候也不需要占用手,比如飞龙拳。这种武器的伤害下降一级。
必杀
机体往往都拥有必杀技,例如龙王丸的凤龙剑,自由的五炮齐射。
必杀技每遭遇可以使用1次,此外如果你的必杀消灭了至少一个敌人,则它被充能,你每遭遇只能充能1次。每个机体都不同,这里只举几个例子。如果没有说明,必杀技都是需要使用整轮动作,并且不会被AO
必杀技:凤龙剑(释放出凝聚为凤凰形状的剑气进行攻击,视为有效射程120尺(8格)的直线喷吐虚体攻击(骰一次攻击检定对抗所有的敌人),伤害8D12)
必杀技:五炮齐射(基拉爆种后的绝招,同时发射四门炮和手中的光束步枪,伤害为两次虚体5D8,两次实体6D8,一次虚体2D6,你可以把伤害集中到一个敌人上,也可以分散到两两距离不超过60尺(4格)的至多五个敌人身上,射程300尺(20格)。)
远程必杀技的伤害至多10D12,多体攻击,接触攻击会降低这个值,射程不足300会增加这个值。
近战必杀技的伤害至多20D12,多体攻击,接触攻击会降低这个值。额外的,如果你的近战必杀技触及是1格,你可以在发动时移动1格,这次移动不会引发借机攻击。
机体特性
很多机体都拥有奇特的能力,比如说PS装甲,I力场之类的,具体请和DM协商。
机体特性:PS装甲,DR 10对实体,每遭遇最多吸收80点伤害。
机体特性:I力场,DR 5对光束
机体特性:歪曲力场,DR 3