作者 主题: Q版SRW世界规则出炉!  (阅读 2967 次)

副标题: 请大家来看新的规则吧

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Q版SRW世界规则出炉!
« 于: 2009-03-04, 周三 03:55:35 »
Q版SRW世界

    啊,最近真的SD敢达中毒了,以下很多设定都借鉴了SD敢达,玩过这个游戏的人应该能很快上手。

    顺便,代表月亮鄙视9U一万年。

    首先说明一下,SRW世界中,PC们自己就是SD,并不存在机师这个概念,你们自己本身是Q版机器人,而且是会哭会笑会发烧会感冒还需要吃饭的那种。对此难以想象的PC可以下载群邮件中的漫画《欢迎光临钢弹村》试看版,只要几分钟的时间你就能马上了解何谓Q版SRW世界。
   

规则

    PC们的种族都是SD,职业也是SD。PC从魔神英雄传,SD高达,超级机器人大战等类似的Q版设定作品中,选择一台机体作为自己的基础设定,你的机体特性和机体分类都要参照你选择的机体来设定,必须提供一张该机体的图片。


    Q版SRW世界基本规则参照3R,但背景是现代背景,3R中的任何资源都不可用,机体的正常购点是32点,起始资金是0金币。Q版SRW世界中金币的唯一作用就是改造机体。


    SD的种族特性为类人生物,无任何种族修正。SD需要吃饭,喝水,睡觉,这一点和正常的人类完全相同。SD的寿命无限,只要不被杀死就可以一直活下去。体型一般为中型,但也有大型的SD。


    创建SD人物卡时,首先要选择机体分类。近战体可以用力量修正代替敏捷修正加到AC上,做翻滚技能时也一样可以用力量修正代替敏捷修正,而远程机可以用敏捷修正代替力量修正加到近战AB上,但是伤害依然由力量修正决定。


    SD没有等级的概念,每个机体的基础数值如下:HP上限为100+10倍的体质修正,有三个专长,豁免基础值为0,技能点数为(2+智力修正)X5,单项技能最高5,没有BAB,进行猛力攻击或者寓守于攻时上限固定为5。每个机体都拥有两个机体特性。基础陆地移动速度30英尺。


    杂兵的HP是20+2倍体质修正,而BOSS是200+20倍体质修正,特殊BOSS可能增加或者减少。


    SD的HP被减少到0或者更低就会机能停止,需要战斗结束后花费1金币来修理。如果HP减少到负的X0或者更低,则机体爆炸,需要战斗结束后花费3金币来修理,X等于体质修正。


    SD有一个特殊属性“击坠数”,每消灭一个敌人加1,击坠数达到100的SD会获得ACE的称号,同时获得伤害+2的特殊能力(每次伤害都加5,近战必杀之类的可以翻倍加)。击坠数达到200的会获得调整者的称号,同时获得伤害+4的特殊能力。击坠数达到300的SD会获得New Type的称号,同时获得伤害+6的特殊能力。可以继承SD卡的团,机体改造不一定继承,但击坠数一定可以继承。


    机体特性有PS装甲,I力场,歪曲力场这些防御型的,也有可变形,大型高达这些自身属性型的,还有浮游炮,λ装置,明镜止水这些攻击型的等等,你可以根据自己选择的机体来和DM协商。机体特性和SD的感知值相关。机体特性的强度大致上等于中级芯片。

    有些武器击中时会要求你通过豁免,如果你的伤害减免彻底吸收了伤害,则你不需要过豁免。


机体特性范例
PS装甲:每遭遇吸收15倍感知修正的实体伤害。

核引擎:如果机体有PS装甲,则PS装甲的效果翻倍,没有PS装甲的机体可以找DM协商。

I力场:对抗光束武器时减免等同于感知修正的伤害。

歪曲力场:对抗实体武器时减免等同于感知修正的伤害。

八尺镜:每遭遇吸收15倍感知修正的光束伤害。

变形:机体可以变形成另外一种形态,变形是一个迅捷动作并且不会被AO,使用必杀时必须处于指定的那种形态。如果你的基础机体有三种或者更多形态,你只能选择两种。可变形的SD三号武器威力会上升。

浮游炮:三号攻击方式可以使用浮游炮。

地图炮:三号攻击方式可以使用地图炮。

HP回复:每轮回复等同于感知修正的HP。

λ装置:远程攻击时感知修正附加到AB上。需要消耗两个机体特性。

明镜止水:近战攻击时感知修正附加到AB上。需要消耗两个机体特性。

Seed爆发:感知修正附加到AC上。需要消耗两个机体特性。

巨大:体型变成大型,拥有10尺触及和更大的伤害。需要消耗两个机体特性。

超巨大:BOSS机专用特性,体型变成超大型,拥有15尺触及和更大的伤害。


    某些机体会飞行,这些机体的属性购点要降低到26点。机体的飞行机动性都是完美,速度都和陆地移动速度相同。如果有些机体需要变形才能飞,那他的飞行速度可以增加10英尺。SD的飞行高度极限是1000英尺。


    每个SD拥有五种攻击方式, 这五种方式是固定的搭配。你每轮可以更换一次攻击方式,这不需要动作也不会被AO,但是你只能更换一次,更换的时机由你决定,但你不能在别人行动时更换。三种攻击方式分别是一号,二号和三号,其中一号必须是近战,二号必须是远程,而三号和四号则可以自由设定。如果机体可以变形,则你自己分配攻击方式。整轮攻击时,你不能混合多种攻击方式。

    一号攻击方式在整轮攻击时可以进行三次,二号攻击方式在整轮攻击时可以进行两次,以上攻击都是使用最高AB。一号和二号只能使用下面预定的几种(某些特殊机体可以找DM协商)。武器大致上分为实体和光束两种,某些特殊机体会对特定的武器具有抵抗能力。二号如果没有注明,则射程都是100尺(20格)。

    如果你装备两把武器,副手武器只能附加一半力量加值,射击武器不能同时使用两把。你在攻击时也可以放弃双武器,只使用一把武器来攻击,这次攻击取消双持惩罚并且单手近战武器可以附加1.5倍的力量加值,但轻型武器只能附加正常的力量加值。

    如果没有特殊说明,二号可以在冲锋时使用,但你会受到-2 AB的惩罚并且和原来一样-2 AC。

    你可以根据机体的实际情况任意修改武器的名字和外形,比如说命运高达的大型光束剑可以改名为阿隆戴特,但数据上仍旧是大型光束剑,龙神丸的登龙剑数据则是军刀或者大型军刀,炎龙拳视为火箭炮,龙雷拳视为大型火箭炮。
   
    三号攻击方式是机体的个性攻击,根据机体的不同会有不同的武器,这里仅仅列举几种作为参考。使用三号都是标准动作,但可以在冲锋时使用并如常获得+2 AB,-2 AC。如果三号是远程则在冲锋时依照二号那样-2 AB并且-2 AC。使用标准动作进行攻击的不能用于借机攻击,所以需要标准动作来攻击的长型近战三号不能延长你的触及。如果你在行动结束时当前攻击方式是三号,那你被视为没有威胁范围。

    有些三号武器使用时是整轮动作,这些三号武器不能在冲锋时使用。

    四号攻击方式可以是一号,二号,三号中的任意一种,具体请和DM协商。

    五号攻击方式是通过消灭敌人或者剧情获得的额外武器。
   
    你可以设定一种攻击方式为你的偏好,这并没有特殊效果,只是每次战斗开始时你都默认使用这种攻击方式。比如说我偏好二号,而我的一号是光束剑和盾,我的二号是大型光束枪,则我每次在开始行动前若被攻击则无法获得盾的好处,因为此时我装备的是大型光束枪。

    更换某一种攻击方式的配置需要十分钟或者更久,所以只能在非战斗时更换配置。

必杀技
    机体都拥有每遭遇一次的必杀技,如果你的必杀技消灭了至少一个敌人,那它会被充能(每遭遇仅限一次)。使用必杀技是一个整轮动作。

    必杀技有三种,每一种必杀技在攻击时会将魅力修正加到AB上,并且必杀伤害计算完后还要加上等于5倍魅力修正的额外伤害。必杀技的CH都是20 X2。魅力修正带来的额外伤害会在重击时翻倍。

    第一种是近战攻击:进行一次近战攻击,击中的话可以造成6倍于正常一击的伤害,如果你使用双武器,则进行一次近战攻击,击中的话可以造成4倍于主手和副手正常一击的伤害总和。一号和四号都可以作为必杀的基础伤害。近战必杀不能猛力攻击。

    第二种是远程攻击:进行一次远程攻击,击中的话可以造成4倍于正常一击的伤害。远程必杀使用时会被AO。二号和四号都可以作为远程必杀的基础伤害。

    第三种是地图炮式的大范围攻击必杀,伤害根据范围大小决定,具体请找DM协商。使用时可能会被AO。

    如果没有特别说明,远程必杀的射程是50英尺,不能超射程攻击。使用必杀时必须切换到相应的武器,比如说使用近战必杀则必须切换到近战武器。

    必杀技对抗:当你声明要对某个敌人使用必杀技时,对方可以在你骰命中确认击中后可以声明和你进行必杀技对抗。近战必杀技只能对抗近战必杀技,远程必杀技只能对抗远程必杀技,特殊必杀技不能被对抗,也不能用于对抗。进行必杀技对抗会代替下一轮的行动。
    双方骰必杀技伤害,如果相差小于等于5则是不相上下,相差小于等于10则伤害小者受到差值的伤害,相差小于等于20则伤害小者受到对方必杀技的完整伤害,相差大于20则两个必杀技的伤害全部打到伤害小的人身上。


武器范例

1号实体武器:军刀(19~20 X2,1D8),大型军刀(双手19~20 X2,2D6),小型军刀(轻型,19~20 X2,1D6),热能斧(X3,1D8),大型热能斧(双手X3,1D12),小型热能斧(轻型,X3,1D6)
1号虚体武器:光束剑(19~20 X2,1D8),大型光束剑(双手19~20 X2,2D6),小型光束剑(轻型,19~20 X2,1D6),光束斧(X3,1D8),大型光束斧(双手X3,1D12),小型光束斧(轻型,X3,1D6)

2号实体武器:火箭炮(X3,1D6),大型火箭炮(双手,X3,1D8)
2号虚体武器:光束枪(X3,1D6),大型光束枪(双手,X3,1D8)

3号实体武器:电击鞭(双手,触及2格的长型武器,击中时对方必须通过DC 12的强韧检定不然就会被晕眩一轮。X2,1D4)
3号实体武器:小型电击鞭(触及2格的长型武器,击中时对方必须通过DC 10的强韧检定不然就会被晕眩一轮。X2,1D3)

3号实体武器:菊一文字(双手,19~20 X2,4D6)

3号实体武器:狙击步枪(双手,X3,2D4,射程150尺(30格))
3号实体武器:狙击步枪(双手,X3,2D6,射程100尺(20格))

3号虚体武器:腹部固定580mm复列位相能量炮(圣盾高达MA形态下的武器,X3 2D4+X,射程150尺(30格))
3号虚体武器:腹部固定580mm复列位相能量炮(圣盾高达MA形态下的武器,X3 2D6+X,射程100尺(20格))

3号虚体武器:超龙卷天龙波(龙星丸的绝招,使用一个整轮动作卷起对手,对方必须通过DC15的反射检定否则就会被卷飞,被卷飞的对手必须通过DC 14的强韧豁免不然就会晕眩1轮,射程20尺(4格),对方和你的落地地点由你选择,两个地点和机体原在地的距离都不能超过5尺(1格)。)

3号特殊武器:修理(对临近的同伴进行修理,恢复等同于你10倍智力修正的HP,武器威力每改造一次加4点。)

4号虚体武器:大型光束步枪(双手,X3,1D8,使用视同二号)

5号实体武器:隐形(每遭遇限定一次,隐形至多5轮,攻击则显形。)


基本规则
    如果三号涉及到豁免,强韧豁免DC和意志豁免DC基本是12(双手),10(单手),反射豁免DC基本是13(双手),11(单手),需要整轮动作的三号会增加DC 2点,如果是二次豁免的,第二次豁免DC +5 。
   
    三号武器的伤害基本是一号的2倍或者二号的1.5倍。变形机体的三号威力增加等同感知修正的伤害,这个伤害只能在重击时翻倍。

    三号的默认射程是100尺,射程比100尺远的武器威力要下降。



SD改造
    命中每改造一次,所有武器包括必杀的AB都增加1,需要2金币,最高+5。

    武器威力每改造一次,所有武器包括必杀的单次伤害增加2,需要2金币,最高+5。有豁免的三号武器豁免DC增加1。

    基础AC每改造一次,AC+1,需要1金币,这一点AC视为永久生效的无名加值,满级是+5。

    HP上限每增加10点HP上限需要1金币,最多增加50点。

    三项豁免每改造一次全加1点,需要1金币,最多增加5点。
   
    单项属性增加1点,需要1金币,你选择一项属性作为自己的偏好属性,这项属性可以加到22,其余的五项属性最高18。改造智力可以追溯回技能点。

    不会飞行的机体可以花3金币改造成会飞的机体,如果机体会变形,你要选择机体是两个形态都可以飞行还是只有一种形态可以飞行,都可以飞行的话速度等于基础速度,只有一种形态可以飞行的话飞行速度+10英尺。

    花费1金币可以学会一项专长,最多可以学习三个。

    盾牌不可以改造。

   
机体升级
    机体升级是以原有的SD为基础彻底重新制作的SD,比如说自由升级为强袭自由。一次升级需要5个金币,已经用于机体改造的金币会全额退回。升级后的机体可以多选择一项机体特性。每台机体只能升级两次。


    如果你的某一种攻击方式中有盾,那处于这种攻击方式时你的AC+2。盾会使你在启用盾牌时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行和滚翻检定-2。

盾牌使用范例
    盾牌是固化在某一种攻击方式中的,例如我的一号是光束剑和盾,二号是两把小型光束枪,我就不能在使用二号时获得盾的好处,但技能检定也不会受到惩罚。

技能
    SD可以选择的技能只有以下几个

与力量相关者:攀爬,跳跃

与敏捷相关者:躲藏,潜行,脱逃,平衡,翻滚

与体质相关者:专注(某些机体特性会用到)

与智力相关者:文书解读,解除装置,伪造文书,知识(所有),搜索(所有的机体都可以如同游荡者一样搜索和解除DC 20以上的陷阱)

与感知相关者:聆听,察言观色,侦察,生存

与魅力相关者:交涉,威吓,收集信息,唬骗


专长
    SD可以选择的专长只有以下几个,专长前提条件中的BAB,职业等级和属性要求都忽视,但前置专长必须满足。

猛力攻击,顺势斩,大顺势斩

双武器攻击,精通双武器攻击,高等双武器攻击,越型双武器攻击

寓守于攻,精通虚招,精通拌摔

精通冲撞,精通擒抱,精通先攻,精通闯越

近程射击,远程射击*,快速射击,精准射击,高等精准射击

强韧加强,盲斗,战斗反射,飞跑,追踪

灵活移动,跳跃攻击,移动射击(这三个专长都不需要闪避作为前置)


*远程射击只对二号有效,对远程必杀无效。远程的三号武器是否有效请和DM协商,因为三号武器变化很多。



战利品
    每场战斗,每消灭一台杂兵增加1金币,消灭BOSS就胜利,但是剩下的杂兵会逃走。



人物范例

    例如,我选择了强袭自由高达作为自己的基础设定,两个机体特性选择的是PS装甲和浮游炮。这里假设强袭自由是自由的升级机体,自由是强袭的升级机体,已经花了10金币升级两次,所以获得两项额外的机体特性。额外的机体特性选择了Seed爆发。

    我认为强袭自由是可以飞行的远程机,所以使用26点购点,属性是10,16,12,10,12,12。专长是近程射击,快速射击,精准射击。

    选择的一号是光束剑和盾,因为远程机可以用敏捷修正代替力量修正加到近战AB上,所以AB为3。

    选择的二号是大型光束枪(双手,X3 1D8)。

    选择的三号是浮游炮,造成6次伤害,每次1点,整轮攻击动作,距离50尺(10格)。

    选择的四号是强袭自由的两门腰部MMI-M15E型磁轨炮,基础性能是标准动作的三号,射程100尺(20格)

    技能点为(0+2)X5,HP为100+(1X10)=110,强韧豁免为1,反射豁免为3,意志豁免为1.

    我选择了齐射作为自己的必杀技,这个必杀技是对单体的远程必杀,造成3倍于二号的伤害。


最终结果

强袭自由
混乱善良,中型SD
先攻+3,感知能力:聆听+1,侦察+1
语言:中文
——————————————————————————————
AC 13(+3敏捷,+改造),+2当使用一号
HP 110(100+1X10);伤害减免:每遭遇吸收15点实体伤害
强韧+1,反射+3,意志+1
——————————————————————————————
速度:30尺(6格),飞行30尺(6格),机动性完美
一号:光束剑+3近战 (19~20,1D8),整轮攻击时3次
二号:大型光束步枪+3远程(1D8),整轮攻击时2次,快速射击时3次,+1远程
三号:整轮攻击,浮游炮+3远程(6次1点),射程50尺(10格)
四号:磁轨炮+3远程 (X3,2D6),标准动作,冲锋时可用
占据:5尺,触及:5尺
擒抱+0,绊摔+0
特性:PS装甲,浮游炮,Seed爆发,偏好一号
——————————————————————————————
属性:力量10,敏捷16,体质12,智力10,感知12,魅力12
专长:近程射击,快速射击,精准射击
技能:翻滚+8,唬骗+6,跳跃+5,平衡+5
——————————————————————————————
必杀:齐射:光束武器+4远程(4D8+5),射程50尺(10格)

全改造的结果,选择了敏捷做为偏好属性,二号变成了光束枪和盾,性能上看起来就很有原作中强袭自由的感觉了。

强袭自由
混乱善良,中型SD
先攻+6,感知能力:聆听+9,侦察+9
语言:中文
——————————————————————————————
AC 25(+6敏捷,+5改造,+4特性),+2当使用一号或者二号
HP 190(100+4X10+50);伤害减免:每遭遇吸收60点实体伤害
强韧+9,反射+11,意志+9
——————————————————————————————
速度:30尺(6格),飞行30尺(6格),机动性完美
一号:光束剑+11近战 (19~20 X2,1D8+14),整轮攻击时3次
二号:大型光束步枪+11远程(X3,1D6+10),整轮攻击时2次,快速射击时3次,+9远程
三号:整轮攻击,浮游炮+11远程(6次11点),射程50尺(10格)
四号:磁轨炮+11远程 (X3,2D6+10),标准动作,冲锋时可用
占据:5尺,触及:5尺
擒抱+4,绊摔+4
特性:PS装甲,浮游炮,Seed爆发,偏好二号
——————————————————————————————
属性:力量18,敏捷22,体质18,智力18,感知18,魅力18
专长:近程射击,快速射击,精准射击,飞跑,灵活移动,移动射击
技能:翻滚+13,跳跃+13,脱逃+11,侦察+9,聆听+9,唬骗+9,平衡+8,交涉+6,威吓+6
——————————————————————————————
必杀:齐射:光束武器+15远程(4D8+40+20),射程50尺(10格)  
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 22:58:07 由 新月 »
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« 回帖 #1 于: 2009-03-04, 周三 04:06:02 »
,型SD
先攻+,感知能力:聆听+,侦察+
语言:
——————————————————————————————
AC ,(+敏捷,+改造)
HP (100+X10);伤害减免:
强韧+,反射+,意志+
——————————————————————————————
速度:尺(格)
一号:+近战 (d+),整轮攻击时 次
二号:+远程 (d+),整轮攻击时 次
三号:
四号:
占据:尺,触及:尺
擒抱+,绊摔+
特性:
——————————————————————————————
属性:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
专长:
技能:
——————————————————————————————
必杀:  
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 11:54:08 由 新月 »
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« 回帖 #2 于: 2009-03-04, 周三 15:54:40 »
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