作者 主题: [SW]JEDI  (阅读 2427 次)

副标题: THE FORCE

离线 clarkjiang

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[SW]JEDI
« 于: 2009-03-09, 周一 22:56:32 »
姓名:加隆  多尔(Karon Dol)
种族:卡多(Kel Dor)
职业:绝地1
经验:0/1000
Str13/Dex17/Con6/Int10/Wis14/Cha14
速度:6     
语言:Galactic Basic, Kel Dor
天命:Destruction  点数:1
生命值 :28/ 28
=====
反射:15 强韧:10 意志:14
BAB+1
伤害阈值:10

光剑 +4  2D8+1
======== 原力 =========
心灵诡计(Mind Trick)
[影响心灵]
你用原力改变目标的知觉或者为其心灵植入暗示。
时间:标准动作
目标:12格内的一个智力3或者以上的生物,并且具有视觉线
检定:若你的检定结果大于等于目标的意志防御,你可以选择下列效果之一:
-你制造一个活动的幻象吸引敌人的注意力,并允许你在目标注意到你的情况下使用潜行技能。
-你制造一个虚招,因而你下一次对目标的攻击可以忽略目标反射防御的敏捷加值(如果有)。
-你让一个糟糕的建议在目标看来是完全合理的。你必须能够和目标交流,并且那个建议不能明显地危机目标生命。目标在随后不会意识到他作的东西是不可接受的。
-你让目标感到恐惧,让他以最高速度逃离你达1分钟。被影响的生物如果受伤,就会停止逃跑。目标如果等级高于或者等于你的角色等级,那么不受影响。这是一个恐惧效果。
特殊:如果你进行暗示,那么你可以支付1点原力点,让目标的态度提升1个等级,而你的检定结果每比目标的意志防御高5点,那么目标的态度再额外提升1个等级。

原力抓攫(Force Grip)
你使用原力来揉捏敌人。
时间:标准动作
目标:一个6格内的生物,并且拥有视觉线
检定:检定的结果决定了本原力的效果(如果有):
DC15:如果你的使用原力检定超过了他的强韧防御,目标受到2d6点伤害。目标的下一回合只能做一个迅捷动作。
DC20:如同DC15,除了目标受到4d6点伤害。
DC25:如同DC15,除了目标受到6d6点伤害。
特殊:你可以对你的目标保持专注,每回合持续伤害他。维持原力擒拿是一个标准动作,而且每回合都要做一个新的使用原力检定。你也可以支付1点原力点,对你的目标额外造成2d6点伤害。

战斗打击(Battle Strike)
你使用原力来增强你的战斗威力。
时间:迅捷动作
目标:你自己
检定:检定结果决定了效果,如果有的话:
DC15:你的下次攻击检定获得+1原力加值,并且在命中后额外造成1d6点伤害。
DC20:如同DC15,除了额外造成2d6点伤害。
DC25:如同DC15,除了额外造成3d6点伤害。
特殊:你可以额外支付1点原力点,你下一次的攻击再额外造成2d6点伤害。

======== 技能 =========
技能 4 = 士兵 2 + 智 1

感知 知 +2
主动 敏 +3
------------
特技 敏 +3 
攀爬 力 +1
欺诈 魅 +2 
忍耐 体 -2
情报 魅 +2 
跳跃 力 +1 
机械 智 +0 
说服 魅 +2 
驾驶 敏 +3 
骑乘 敏 +3 
潜行 敏 +8 受训
生存 知 +2 
游泳 力 +1 
医疗 知 +2 
电脑 智 +0 
原力 魅 +7  受训 
---↓ 知识 ↓---
生意 + 0 
银河 + 0 
生物 + 0 
理化 + 0 
社会 + 0 
战术 + 0 
科技 + 0

======== 专长 =========
原力感应,武器熟练 (光剑),武器熟练 (简易武器) ,武器灵巧

======== 天赋 =========
挡折
作为一个反应,你可以进行原力使用检定抵挡一次远程攻击,检定难度等同攻击骰的结果。自你上一轮完结之后的每一次格挡或挡折都会给你累计的 -5 减值。你必需有已经亮着的光剑在手,能察觉攻击,并且不是处于措手不及的状态。你可以花一点原力点去用此天赋抵销对邻近角色的一次攻击。

你能够用此天赋去偏钭远程武器的扫射的部份射击或原力闪电。假若原力使用检定成功,攻击失败时你不受伤害,攻击成功时你也受一半伤害。


======== 种族 =========
·敏锐的原力感(Keen Force Semse):KEL Dor人在所有用来感应或察觉原力的“使用原力”技能上可以检定两次,取比较好的那次结果
·低光视力:Kel Dor人忽视黑暗造成的掩蔽(但是不忽略全掩蔽)


======== 裝備 =========
载重  52.75kg       举  112.5kg        抬  225kg

1 kg 光剑
1 kg 腕带长程通讯器
4 kg 万能腰带(三天口粮, 急救包, 工具包, 能量电池, 能量包, 照明棒, 通讯器, 液态绳[10格]+抓捕勾) (500)
0.1 kg 储存卡
1 kg Kel Dor人呼吸器

余额:0点
总负重 6.1 kg
[20:14] * 布布 对长弓说:<---此人是我苦力XD..
[20:14] <露琪娅> 嗯,明白,劳工么?

在这里..我要感谢CCTV,感谢MTV,感谢东方不败....
以及感谢露琪娅同学把布布卖给了我..

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[SW]JEDI
« 回帖 #1 于: 2009-03-11, 周三 12:31:17 »
LV1JEDI才能尚未选
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 clarkjiang

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[SW]JEDI
« 回帖 #2 于: 2009-03-29, 周日 18:02:14 »
姓名:加隆&nbsp; 多尔(Karon Dol)
种族:卡多(Kel Dor)
职业:绝地3
经验:3000/6000
Str13/Dex17/Con6/Int10/Wis14/Cha14
速度:6     
语言:Galactic Basic, Kel Dor
天命:探索  点数:1
生命值 :34/ 34
=====
反射:16 强韧:11 意志:15
BAB+3
伤害阈值:11

光剑 +7&nbsp; 2D8+1
======== 原力 =========
心灵诡计(Mind Trick)
[影响心灵]
你用原力改变目标的知觉或者为其心灵植入暗示。
时间:标准动作
目标:12格内的一个智力3或者以上的生物,并且具有视觉线
检定:若你的检定结果大于等于目标的意志防御,你可以选择下列效果之一:
-你制造一个活动的幻象吸引敌人的注意力,并允许你在目标注意到你的情况下使用潜行技能。
-你制造一个虚招,因而你下一次对目标的攻击可以忽略目标反射防御的敏捷加值(如果有)。
-你让一个糟糕的建议在目标看来是完全合理的。你必须能够和目标交流,并且那个建议不能明显地危机目标生命。目标在随后不会意识到他作的东西是不可接受的。
-你让目标感到恐惧,让他以最高速度逃离你达1分钟。被影响的生物如果受伤,就会停止逃跑。目标如果等级高于或者等于你的角色等级,那么不受影响。这是一个恐惧效果。
特殊:如果你进行暗示,那么你可以支付1点原力点,让目标的态度提升1个等级,而你的检定结果每比目标的意志防御高5点,那么目标的态度再额外提升1个等级。

原力抓攫(Force Grip)
你使用原力来揉捏敌人。
时间:标准动作
目标:一个12格内的生物,并且拥有视觉线
检定:检定的结果决定了本原力的效果(如果有):
DC15:如果你的使用原力检定超过了他的强韧防御,目标受到2d6点伤害。目标的下一回合只能做一个迅捷动作。
DC20:如同DC15,除了目标受到4d6点伤害。
DC25:如同DC15,除了目标受到6d6点伤害。
特殊:你可以对你的目标保持专注,每回合持续伤害他。维持原力擒拿是一个标准动作,而且每回合都要做一个新的使用原力检定。你也可以支付1点原力点,对你的目标额外造成2d6点伤害。

战斗打击(Battle Strike)
你使用原力来增强你的战斗威力。
时间:迅捷动作
目标:你自己
检定:检定结果决定了效果,如果有的话:
DC15:你的下次攻击检定获得+1原力加值,并且在命中后额外造成1d6点伤害。
DC20:如同DC15,除了额外造成2d6点伤害。
DC25:如同DC15,除了额外造成3d6点伤害。
特殊:你可以额外支付1点原力点,你下一次的攻击再额外造成2d6点伤害。

======== 技能 =========
技能 4 = 士兵 2 + 智 1

感知 知 +3
主动 敏 +4
------------
特技 敏 +4 
攀爬 力 +2
欺诈 魅 +3 
忍耐 体 -1
情报 魅 +3 
跳跃 力 +2 
机械 智 +1 
说服 魅 +3 
驾驶 敏 +4 
骑乘 敏 +4 
潜行 敏 +9 受训
生存 知 +3 
游泳 力 +2 
医疗 知 +3 
电脑 智 +1 
原力 魅 +8&nbsp; 受训 
---↓ 知识 ↓---
生意 + 0 
银河 + 0 
生物 + 0 
理化 + 0 
社会 + 0 
战术 + 0 
科技 + 0

======== 专长 =========
原力感应,武器熟练 (光剑),武器熟练 (简易武器) ,武器灵巧,武器专攻(光剑),原力训练

======== 天赋 =========
挡折
作为一个反应,你可以进行原力使用检定抵挡一次远程攻击,检定难度等同攻击骰的结果。自你上一轮完结之后的每一次格挡或挡折都会给你累计的 -5 减值。你必需有已经亮着的光剑在手,能察觉攻击,并且不是处于措手不及的状态。你可以花一点原力点去用此天赋抵销对邻近角色的一次攻击。

你能够用此天赋去偏钭远程武器的扫射的部份射击或原力闪电。假若原力使用检定成功,攻击失败时你不受伤害,攻击成功时你也受一半伤害。

格挡[ Block ][1]
作为一个反应,你可以进行原力使用检定抵挡一次近接攻击,检定难度等同攻击骰的结果。自你上一轮完结之后的每一次格挡或挡折都会给你累计的 -5 减值。你必需有已经亮着的光剑在手,能察觉攻击,并且不是处于措手不及的状态。你可以花一点原力点去用此天赋抵销对邻近角色的一次攻击。

你能够用此天赋去抵销近接区域攻击如旋风击。假若原力使用检定成功,攻击失败时你不受伤害,攻击成功时你也受一半伤害。



======== 种族 =========
·敏锐的原力感(Keen Force Semse):KEL Dor人在所有用来感应或察觉原力的“使用原力”技能上可以检定两次,取比较好的那次结果
·低光视力:Kel Dor人忽视黑暗造成的掩蔽(但是不忽略全掩蔽)


======== 裝備 =========
载重&nbsp; 52.75kg       举&nbsp; 112.5kg&nbsp;       抬&nbsp; 225kg

1 kg 光剑
1 kg 腕带长程通讯器
4 kg 万能腰带(三天口粮, 急救包, 工具包, 能量电池, 能量包, 照明棒, 通讯器, 液态绳[10格]+抓捕勾) (500)
0.1 kg 储存卡
1 kg Kel Dor人呼吸器
« 上次编辑: 2009-03-29, 周日 21:22:58 由 clarkjiang »
[20:14] * 布布 对长弓说:<---此人是我苦力XD..
[20:14] <露琪娅> 嗯,明白,劳工么?

在这里..我要感谢CCTV,感谢MTV,感谢东方不败....
以及感谢露琪娅同学把布布卖给了我..