作者 主题: MT-gundam-battle-universe  (阅读 5011 次)

副标题: MT萝卜团,谢绝跟帖

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« 于: 2009-03-14, 周六 16:38:58 »
一楼:基础规则与HR
 :em001 首先感谢创作规则的DYA大人,以及创作精神的马甲
使用DYA大人的4版SRW规则与马甲的精神系统并做出修改
基本规则与武器请看DYA大前三楼

修改部分
1:移动动作可以移动等于机体速度的格子
2:取消近战区域概念
3:取消实弹射击武器的命中惩罚
4:机体能力和人物特技的增删,本团可用的机体/人物特性请参阅4楼
5:行云,钢咆,用于格斗武器或具备强力属性的武器时,替换掉出力而非体积,
6:裂破不能用于格斗武器或具备强力属性的武器
7: 删除天骑兵的追击/脱离特性,以这个特性代替:疾风:处在高机动模式下的天骑兵可以把机动的一半增加到命中上。
8:精神限制:每人可拥有的最多精神数为5,初期拥有3个免费精神,但最多只能有一个是每日精神,之后可以用PP购买后两个精神,但每人只能拥有最多2个每日精神,
9:改良战斗手册,见5楼
« 上次编辑: 2009-03-15, 周日 16:33:49 由 firegate »

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« 回帖 #1 于: 2009-03-14, 周六 16:53:33 »
二楼:常用武器列表

枪械系列
名称           威力等级       射程     特性
光束步枪:   LV3(3D10),             LV4,   光束武器+1AB,水下不可,LV3连射

光束狙击枪   LV3(3D10),             LV5,   光束武器+1AB,水下不可, 蓄力

MEGA离子炮 LV3(3D10),             LV5,   光束武器+1AB,水下不可, 蓄力,LV3连射

光束巴组卡   LV3(2D10),             LV5,   光束武器+1AB,水下不可, 蓄力,LV1瓦解

光束格林      LV3(3D10),             LV4,   光束武器+1AB,水下不可, 蓄力,LV3连射
 
« 上次编辑: 2009-05-06, 周三 23:14:09 由 firegate »

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« 回帖 #2 于: 2009-03-14, 周六 17:30:13 »
三楼,人物卡模板以及精神系统
全属性基础为1,12点自由分配,建卡时单项上限5,从4到5需要2点
姓名:
阵营:
基本能力
格斗(格斗武器伤害+1每点,命中+1每两点)
射击(射击武器伤害+1每点,命中+1每两点)
反应(防御+1闪避加值每点,+1先攻每点)
耐力(机体HP+5每点)
技量(机体3豁免各+1每两点)
灵魂(基础SP点=3+技量/2+其他来源)
战意状态(士气)

人物特性与背景能力(初期PP6点+3初期精神,初期PP只能购买特性和背景能力不能够买精神)


人物简历



精神系统,
随意精神无限使用,遭遇精神每次战中只能使用一次,每日精神每天只能使用一次
每消耗2点灵魂点可以在同一次战斗中再使用一次遭遇精神,灵魂点在每章故事结束后自动恢复满
精神 类型 作用
偵察 随意 调查指定敌方单位的机型和机体能力。
    *角色拥有背景[研究人员]或机体拥有[间谍系统]的话,被侦察的敌人本回合内命中和所有防御-2。
加速 随意 1次移动力+2。
    *角色拥有背景[光速之神]的话,移动力为+4。
挑拨随意 :一个指定的敌对目标会持续攻击角色,直到角色脱离他的雷达范围
留情 随意 使用者在使用后第一次攻击,敌机不会被击破,剩下1HP,技量比对方高才有效。
直撃 遭遇 对方偏折装甲、护盾、防护罩/力场、实弹/能源防御等机能不能发动。
狙撃 遭遇 使用者一回合内除范围武器和射程1武器外所有武器射程增加2空间格。
突撃 遭遇 移动后依然可以使用“蓄力”等需要全力攻击的能力
不屈 遭遇 使用者在使用后第一次被攻击时受到伤害为1。
鉄壁 遭遇 1回合内敌方造成的伤害为一般值的1/4。
祈祷 遭遇 解除我方任意一人的所有异常状态。
    *如果角色拥有特级[希望之星]或背景[真爱],接受祈祷的人获得与[必中]相等的效果。
幸运 遭遇 击落敌方机体时一次性获取2倍奖励。
祝福 遭遇 指定机师获得与[幸运]相等的效果。
根性 遭遇 自己乘坐的机体HP回复50,结构值回复6点。
大根性 每日 自己乘坐的机体HP和结构值完全回复。
信頼 遭遇 指定我方一部机体HP回复50,结构值回复6点。
友情 每日 指定我方一部机体HP和结构值完全回复。
期待 遭遇 我方的一机师可使用已经用过的遭遇精神。
补給 每日 回复指定己方一机全部EL。
集中 遭遇 机师一回合内命中+5增强加值,所有防御+5闪避加值。
    *角色在使用精神同时消耗2点灵魂点可将本精神提升为[直感](必中+必闪)。
必闪 遭遇 完全回避敌人一次攻击。
必中 遭遇 一次攻击命率为100%。被攻击者分身之类的防御技不能发动。
    *特殊:必闪优先
扰乱 遭遇 一回合内敌一空间格内全体命中-10,如果对方是在用必中的情况下则必中优先。
战栗 每日一回合内敌全体命中减10,如果对方是在用必中的情况下则必中优先。
         *只有拥有背景[死亡化身]、[传奇]或[杀人狂]、[王牌]的角色才能学习。
脱力 遭遇 指定敌方机师战意下减1级。
气合 遭遇 自身战意提升1级。
气魄 每日 自身战意提升2级。
激励 每日 给予我方一机[气合]效果,对合体成员同时有效。
    *如果角色拥有特技:指挥、战术的话,消耗一次该特技使用数可使激励效果变为我方全体。
熱血 遭遇 一次性攻击伤害度1.5倍。
魂  每日 一次性攻击如果命中必定出CH,且所有变数皆以最大值计算。
    *配合魂和熱血的攻击独立获得2个精神的效果:造成CH伤害最大结果值再*1.5倍。
覚醒 每日 连续进行2轮。
再動 每日 指定我方一部已行动机体再次行动1轮。
希望 每日 我方一机获得気合+祝福+応援+友情。
    *只有拥有背景[希望之星]的角色才能学习。
爱  每日 加速+努力+幸运+必闪+必中+热血+气合。
    *只有拥有背景[真爱]、[罗曼史]或特技[好人]、[大家,我爱你们!]的角色才能学习。
光  每日 我方全体回复最大HP的50%。
勇气 每日 加速+热血+必中+不屈+直击+气合
               *只有拥有背景[勇者]的角色才能学习

战意系统与ACE奖励----------调整中
人物的基础战意为0,每次击落或者击伤敌机,均获得1点战意,击落王牌获得2点战意,击落重要目标获得5点战意,自机HP剩余不足30%立刻减少5点战意,拥有底力技能可忽略该惩罚,自机结构值受到伤害,立刻减少损失结构值一半的战意,至少为1,拥有根性或不屈精可忽略该惩罚,自军PC或重要目标被击落时,立刻减少5点战意,拥有友情或信赖精神可忽略该惩罚
战意的上升和下降可以影响人物的战斗力
正面状态
LV1激:5,战斗伤害+1D6
LV2燃:10,战斗伤害+2D6
LV3魂:20,战斗伤害+3D8,每回合一个额外移动动作
LV4神:30,战斗伤害+4D10,二动,效果如同精神“觉醒”
负面状态
LV1虚:-5,战斗伤害-1D6
LV2怯:-10,战斗伤害-2D6
LV3惧:-20,战斗伤害-3D8,每回合减少一个移动动作
LV4崩:-30,战斗伤害-4D10,行动不能,任君推倒
« 上次编辑: 2009-04-26, 周日 23:51:06 由 firegate »

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« 回帖 #3 于: 2009-03-14, 周六 17:57:46 »
四楼,机体能力
机体方面特性:

自爆(0、4、8):机体可以自爆,对自己所处空间的所有敌人造成等于自己动力×出力×体积点伤害。若花费4点可以造成5倍伤害,若花费8点则可以造成10倍伤害。

特殊移动装置:飞行(4,无视地形,只有飞行机体可以和飞行机体进行格斗战)水下(3,忽略水所带来的惩罚),气垫(2,忽略地形惩罚),宇宙(2,可进行宇宙战)。

对人兵器(1,3):只需宣称启动对人兵器,即可消灭空间格内任何战斗力在人类层次的单位,若投入3点,则可将范围扩大到战车层面(坦克,战斗机,战防炮等)。

家用/宅用/高级维生系统(1):机体可兼用作各项家电设备之用,在没有供给的前提下亦可确保驾驶员和其他人的生存环境。

防火墙(2/等级):机体的WILL防御获得等同于特性等级的加值。

王牌涂装(2):若人物同时具有“王牌”特技,则能够给予毗邻自机的所有盟友+1到AB,此能力可与其他王牌叠加。

额外强化(2/等级):机体CP值+1/等级,HP+5/等级。
守护神选择该特技时的价格为1/等级。

偏折装甲(2/等级):减少CH威胁,每一点均将自己的CH被威胁范围提升1,但是无论如何都无法避免对方投出20造成的CH。

护盾(2,4):机体获得+2或+4的格挡防御加值。

内部防护(2/等级):机体的FORT防御获得等同于特性等级的加值。

反射规避机制(2/等级):机体的REF防御获得等同于特性等级的加值。

能源链接(2,10):机体通过某种链接方式随时可以填充EL,以移动动作即可充填等于动力的EL数。2点表示链接是由物理可见且容易破坏(例如电缆)的媒介实现。10则表示能源为不可见物质(诸如辐射)或难以被破坏(诸如水,位于太空的卫星,太阳)等,并且可以以次要动作充填。

隐形/反雷达(3):凭借散布特殊干扰粒子或装备涂层,机体能够进入隐形状态,面对远程攻击获得+5防御。

专精地形(3):只要在对应的环境内战斗(陆。海。空,宇),机体便获得+2到AB和DEF。

额外喷射口(3/等级):机体的基础速度+1。

爆甲(3):机体放弃当前的装甲值而追求更高程度的运动性,机体每削减HP上限的1/10,机体的当前AB与速度各+1。

变形(3,4,5):花费一个标准动作,机体获得一项特殊移动特性,并且可以任意分配自己的出力,机动和强度属性。如果花费4点,则变形只需要花费一个移动动作,5点则是次要动作。

动力增幅(5/等级):每场战斗一次的,机体可以将自己的动力提升每等级1点,持续等于动力/2的轮数。

突进(4作为擅长格斗的机体,当你移动后以射程LV1的格斗武器对一个目标发起攻击时,被攻击的目标不能使用射程LV1以上的武器还击或者攻击其他目标

暴走(5/等级):每个章节一次的,机体的AB+2,获得等于该特技等级数的出力和机动加值,且原本的所有武器均获得等于等级的[W]。
如果该机体类型为破坏神,可自动获得一项额外的无消耗近战格斗武器,武器基本伤害视战役等级而定。(伪真实是2D10,普通是4D10,神棍则是10D10。)
处于暴走状态下的机师无法进行任何战意检定,他的灵魂点每轮减少1点,直到他失去意识(灵魂点下降到-8或以下),机体停止行动,或由DM控制。
在战斗结束时,机师需进行战意判定(类似SAVE判定,每一级暴走增加检定难度1点。起始15。),若失败,则由DM取得该机体支配权。

反射(5):当远程能源类武器对机体的攻击失手之后,机体可以以一个直觉相应动作将它反射回去(使用基础的AB加值。)

能源传递(5):当机体被击坠但未爆炸时,若驾驶员未死亡或本机系统为灵魂系统时,机体可以将自己剩余的EL传递给另外一台机体。
之后需进行生死判定

即时更换(6):每场战斗一次,机体可以快速地通过更换零件来达成等于变形的效果,并且回复全部装甲值和CP值。这个过程耗时一个整轮。

分身(6):每轮只要花费一个移动动作,当前轮对机体所有的攻击都需要投两次骰,取较低的那一个作为攻击结果。

远见(7):机体没有雷达上限一说,所有武器均可发挥最大的射程。

神速(8):当机师拥有“光速之神”特技时,机体无需花费移动动作即可进入高机动模式,这意味着同时具有神速和分身的机体可以在高机动作战的同时发动分身,或者使用其他战术能力。

超移动(8):每轮一次的,机体可用自由动作进行一次进行移动,机体可以随时脱离或进入近战区域,并且机体不会为高机动中的机体提供战斗优势。

实弹防御(10):获得30点针对实弹的伤害减免,可累积选择。

能源防御(10):选择一种能源形式,获得30点对该能源的伤害减免,可累计选择。

强化模式(10):机体的全武器伤害+1[W],出力+2,但是每轮均会降低1点EL。


系统特性

精密操作系统(1):机体可以从事非常精巧,甚至连人类的手都无法完成的细致工作。

识别系统(1):通过登录CODE或其他理由,机体仅能由特定人物才能操作。

拟人AI(2):前提:识别系统,系统属性至少为4。机体拥有拟人化思维,能够理解人类的思考模式。机体的“系统”上限+1。在得到命令时,机体可以独立行动和出击。

灵魂系统(4):前提:拟人系统,系统属性至少为6。机体拥有与人类别无二致的感情,思考和信念。机体的“系统”上限+2,并且,机体可能会根据自己的意愿独立出击,或抵抗驾驶者,或与机师互动。

恋爱脑(3):前提:灵魂系统或拟人AI,机体单方面或双方面地和机师恋爱中,机体的AB和DEF均获得+1加值。并且因为对机师保护周全的关系,机师的战意检定+1加值,生死检定+2。
不过有可能发生意料之外的状况,例如踩死机师的真女/男友之类。

协力系统(2):战斗开始时,在同一空间格内、且拥有该系统的机体可以任意交换自己在先攻中的行动顺序。

间谍系统(4):该系统能够使得机师通过一次系统对抗检定截获其他战斗单位的通讯,而在面对导弹类的实弹器武器时,机体获得+2到DEF。另外机体在使用系统干涉类武器时AB惩罚减半。

强化系统(2/等级):机师的全能力获得等于该系统等级的强化,机师的最低战意状态被固定在“平”,可以上升但不会下降,即使战意点成为负数也一样。
战斗结束后进行生死判定,失败则脑残。

自我复制系统(2):当机体被摧毁后,系统可将一切信息记录下来,传递到下一台机体上。

特殊通讯系统(4):心灵通讯或利用水面和异星文字传递信息,该机体与其他单位沟通的方式有别常识,无法被窃取情报。
进一步的,在面对通过通讯设备进行的入侵时,机体的WILL+2。

感觉系统(4):机体会得到如同真实人类一般的感触,会感觉到疼痛或其它类似的不适感。
机体的REF+2。

EXAM系统:???

ALICE系统:???

塞可谬系统;???

人物方面特性
集中力:『特技』3/每等级,
LV1:选择一个遭遇精神,每场战斗可以额外使用一次
LV2:选择一个遭遇精神,每场战斗可以额外使用一次,这个选择必须与LV1的选择不同,若购买着只有一个遭遇精神,则SP上限+2
LV3:选择一个遭遇精神,每场战斗可以额外使用一次,这个选择必须与LV1和LV2的选择不同,若购买着只有一个遭遇精神,则SP上限再+2
LV4:选择一个每日精神,每场战斗可以消耗10SP额外使用一次
LV5:之前选择的那个每日精神,现在每场战斗可以消耗5SP额外使用一次

New-type:『背景』3/每等级,最大LV9
角色可以使用新人类专用的机体和武器,角色机的防御和反射得到每等级各1点的增强加值

共振:『特技』3/需求:New-type
角色与同是New-type的对手战斗时,互相给予对方等于自身New-type等级2倍的伤害

超反应:特技』3/需求:New-type
角色与同是New-type的对手战斗时,命中得到等于NT等级的提升

先发制人『特技』2/每等级,最大LV5
每场战斗每等级一次,你可以使用先制攻击(具备描述参见战斗手册内相关条)

底力:『特技』4/每等级,最大LV9
角色机的HP下降到25%或更低时启动,角色机的命中,防御,DR,伤害得到每等级各2点的士气加值,该加值在HP高于25%时自动取消

奋起:『特技』2/需求:底力
底力状态下,角色的命中再+1每底力等级

激昂:『特技』2/需求:底力
底力状态下,角色的伤害+1W

狙击手:『特技』2/每等级,最大LV7
角色使用远程武器时,命中+1/等级。每场战斗每等级一次,角色在使用远程武器攻击时,获得等于该背景的命中加值和伤害加值。(与原来的叠加)。

突击兵:2/每等级,最大LV7
角色使用近战武器时,命中+1/等级。每场战斗每等级一次的,在角色进行完一次移动后使用格斗武器进行攻击时,他获得等于该背景的命中加值和伤害加值。(与原来的叠加)。

守护之物『背景』2:角色拥有值得豁出生命去保护的东西,牵扯到该物存亡时,角色获5点战意(由GM判断,一些空泛的东西并不能成为该背景,例如地球,和平或者自己的心情。守护之物必须是切实并且具体的,通常可能是一个人或一处景色。)。
角色初始灵魂点+2。

旅人『背景』2:该角色在漫长旅程中见识到了无数的世界,他能够很快地适应各种环境。
旅人在困难地形下忽略带来的惩罚,并且机体的速度获得额外+1。

格斗专精『背景』2:角色使用近战武器时命中+2,远程武器时命中-1。

射击专精『背景』2:角色使用远程武器时命中+2,近战武器时命中-1。

宿敌2『特技』:角色获得一个宿敌点,可以以一个次要动作在一场战斗中对一台机体使用。在之后的故事进程中,双方将会发生【哔——】类情节,哦,是发生宿命的战斗情节。
在战斗中,成功战胜比自己弱小的宿敌可以获得1点灵魂的提升;成功战胜和自己一样强大的宿敌可以获得3点灵魂的提升;成功战胜比自己强大许多的宿敌可以获得5点灵魂的提升。
如果宿敌被他人击坠,则机师会获得1点灵魂。若被宿敌击坠,机师将失去5点灵魂点。

背袭者2*『背景』:每轮一次,角色可以在拥有战斗优势时造成额外的伤害,他获得等于XD6(X等于背袭者等级)的额外装甲伤害,若造成重击,则会造成等于背袭者等级的额外CP伤害。

幸运儿2*『背景』:在进行SAVE END检定和生死检定时,角色获得额外+1/等级的加值。

援助防御2:每场战斗中,机体可以声明以一个直觉打断动作,用自己的身体掩护一名与他在同一个空间内或毗邻空间格内的友军,在该机体遭到攻击时代替其承受。
此特技可使用的次数等于机师的反应。

援助攻击2:每场战斗中,当一名与角色机在同一个空间内或毗邻空间格内的友军对敌人攻击结束后,角色机能以一个直觉动作对同一目标追加一次攻击,这次攻击只造成武器基础威力的伤害
此特技可使用的次数等于机师的反应。

光速之神2*『背景』:角色极端擅长利用速度的优势战胜对手。在高速战中,他的机体的机动被视为比原本高2/等级。

空间掌握2*『背景』:每等级,角色使用范围武器对抗对方REF的命中+1。

价格3点的特技或背景:

死亡化身『背景』:角色在使用近战武器攻击时若击毁了敌机,则对方机师生死判定的检定结果-2。
每场战斗一次,角色可以获得等于自己在本场战斗中所摧毁机体数量的灵魂点,但最多不能获得超过自己初始值×2的灵魂点。

骑士『背景』:
每场战斗一次的,以一个标准动作,角色可以向一个对手提出挑战,对方若接受挑战,则双方将采取1对1的对决,此时骑士每轮获得2点灵魂点。
若僚机在此期间攻击对方机体,骑士失去该灵魂点奖励。
若对方拒绝接受骑士的挑战,则骑士可以强迫其进行一次DC为20的战意检定,若失败,对方的所有攻击检定在本场战斗中将承受-2惩罚。若成功,则骑士在本场战斗中的所有攻击和伤害均获得等于对方因为战意检定成功而获得的灵魂点数的加值(至少为+1)。
角色的初始灵魂点+3。
若角色做出了不名誉的事情,将会失去此背景。比如挑战一望可知比自己弱小很多的对手。

猎手*『背景』:角色可以在本场战斗中选择一个目标,角色必须持续地攻击该目标。第一次攻击时,角色对该目标获得1D8点伤害价值,之后每一次攻击,该加值都会额外获得1D8,直到上限(该背景等级数*D8),或角色攻击另外一个目标为止。

必杀技『特技』:指定一个武器,每场战斗一次角色可以根据战意等级获得强化。处于燃时,武器的伤害等级视为高1级,魂高2级,神高3级。如果该次攻击未命中,三回合后可以再度使用该能力。

天命『背景』:角色有天命护持,他获得一个命运点,命运点每章节只能使用一次,并且除非发生了与其命运相关的事件否则不能回复。
命运点的作用是:
1,完全恢复机体的CP值或装甲值。
2,自动造成一次重击。
3,立即获得10点战意。

罗曼史*『特技』:角色获得一个恋爱点,可以以一个次要动作在一场战斗中对一台机体使用。
若对方机师未通过战意检定(DC15+特技等级调整),则在之后的故事进程中,双方将会发生【哔——】类情节。
若对方机师通过检定,则在本章剧情中将会一直免疫该能力。而恋爱点将不会被消耗掉。

杀人狂『背景』:角色不杀人就不舒服,每成功夺取一次人命,他获得2点战意(使用对人武器一次性屠杀大量生命或使用范围武器击破大量敌机依然只能获得一点战意)。
角色的初始灵魂点+1。

指挥*『特技』:每场战斗中,等于特技等级的次数,角色可以花费一个次要动作,给予一个盟友移动动作,或者花费一个移动动作,给予一个盟友标准动作。
角色也可以在盟友行动时花费一次指挥特技使用次数,给予其一项鉴定等于自己技量的加值。

战术*『特技』:每场战斗中,等于特技等级的次数,角色可以花费一个次要动作,给予一个盟友移动动作,或者花费一个标准动作,给予一个盟友全回合动作。
角色也可以在地方行动时花费一次指挥特技使用次数,给予其一项鉴定等于自己技量的减值。

价格4点的特技或背景:

希望之星『特技』:一场战斗三次的,机师可花费一个灵魂点让与自己毗邻的一个空间格内的全部友军回复最大装甲值的25%。
如果玩家选择花费3点灵魂,则可以在回复生命的同时,让僚机获得+3到命中和伤害上,持续到战斗结束为止

王牌『背景』:作为部队中名符其实的精英份子,角色的反应+1,技量+1。
角色初始灵魂点+2。

天才『背景』:因为天赋过人的关系,角色的格斗或射击+1,反应+1。
每场战斗一次的,角色可以重投任何检定,他必须接受检定的结果,即使比上一次更差。

研究人员『背景』:角色的技量+2。
每场战斗中,角色可以获得2次使用灵魂点回复机体装甲的机会,该能力他可以对自己使用,也可以对与自己在同一空间格中的一个伙伴使用。单次恢复30%,每次消耗灵魂点1

完美士兵『背景』:角色通晓一切战斗所必须的能力,因此几乎没有做不到的事,角色可以很快地熟悉一台机体并且驾驶。角色得到额外3点人物属性点。

狂野之心『背景』:角色的近战伤害获得额外1[W]加值。
每场战斗一次,角色能获得一个标准动作。
角色初始灵魂点+2。


价格5点的特技或背景:
勇者『背景』:角色乃是拥有勇者之心的存在,弱者的希望和黑暗的死敌。
勇者可以选择将自己的灵魂点给予队友,这是一个标准动作,但是,勇者可以在一次动作中给予多名战友灵魂点。
在战意检定中,勇者即使检定失败也不会失去自己所投入的灵魂点。
角色初始灵魂点+4。
若角色做出GM认为不符合身份的事情,角色可能失去该背景能力。

传奇『背景』:角色是一种象征,一种活生生的力量,仅仅一声号召便可以聚起仰慕他的军队,无数人因为信任他便可与他同生共死。
角色的战意+2,角色的所有盟友战意检定值+1。
每场战斗一次的,角色可以以一个标准动作,让所有盟友的战斗状态在他本人下一轮行动开始前提升一级。
角色的初始灵魂点+5。
若角色做出GM认为不符合身份的事情,角色可能失去该背景能力。

真爱『背景』:角色拥有真心爱护着的对象,角色获得一个奇迹点。
每章节一次的,当角色进行与真爱相关的检定时,可以花费奇迹点。奇迹点在下一章节会自动回复。
奇迹点的作用:
1,单次检定+1D20
2,恢复机体装甲和CP值得。
3,立即获得5点战意。
角色初始灵魂点+5,若真爱挂了,失去该加值和奇迹点。
« 上次编辑: 2009-05-24, 周日 16:01:37 由 firegate »

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« 回帖 #4 于: 2009-03-15, 周日 12:28:07 »
改良战斗手册
以下红字部分均引自DYA大人的战斗手册
一,动作:
接触过D20规则的玩家将会对我们接下来看到的许多动作名称都感到很熟悉。但是,事实上本规则中的各动作指定方式与其他D20规则并不完全相同,所以请注意。

通常情况下:
一台机体在轮到自己行动时可以进行:
一次全力动作,或者一次标准动作(准备动作)+一次辅助动作+一次快速动作。

在非他行动时可以进行:
一次截击动作及若干次直觉动作。

整轮动作,现在改名为全力动作:全力动作乃是需要你花费一整轮的行动才能完成的动作,如果你决定使用全力动作,你将无法使用任何其他动作(注意:包括快速动作在内)。

全力动作通用范例:
冲撞:你通过对抗(出力+体积)和对手一起移动了等于于你标准移动速度一半的距离。
回复战意:你强迫自己冷静下来,面对眼前的困境,你回复了等于自己战意初始值的战意点。(依然不能超过你的战意初始值)。
全力充能:你调整了机体的能源输送,现在机体可以回复等于动力值的能量等级。

标准动作:标准动作可以完成大部分的行为,例如一次攻击,抓住敌人或者夺取敌人的武器等,标准动作可以转化为辅助动作。通常情况下,你一轮只能做一个标准动作。
标准动作的通用范例:
使用武器攻击:你车了敌人,就这样。
准备动作:将一个标准动作保留到本轮以后使用。
支援队友:你使用一个标准动作,使得队友在下一轮你行动前的某一个行动的检定+2,但如果你在他行动前使用过响应动作,那么他将失去该加值。

移动动作,现在改名为辅助动作:辅助动作可以用来完成移动,或者是其他一些行为,辅助动作也可以转化快速动作。
辅助动作除了移动之外,还能完成以下几种动作:
高机动:见“特殊行动”。
强攻突击:见“特殊行动”。
坚壁:见“特殊行动”。
充能:你调整了机体的能源输送,现在机体可以回复等于动力值一半的能量等级。

快速动作(类似3版迅捷或4版DND规则的次要动作):快速动作通常只需要心念一动就会完成。

响应动作/截击动作:响应动作在其他人行动时才可以进行,这会使得你在下一轮无法行动。但是你在当前立刻获得一个标准动作——比正在行动的那个人更加优先。这个标准动作除去可以做标准动作能够完成的事情之外,还可以从事以下活动:

主动防御:你使用一次主动的防御判定(丢1D20+你的防御值)来对抗对方对你进行的攻击判定。


先制攻击(需具备技能先制):你用标准动作做出了一次攻击——在对方对你的攻击以前。注意,此时任何辅助动作的效果都无法生效。(因为你事实上并没有辅助动作可以花费)。

简而言之,响应动作是一个会花费掉你下一轮的全力动作的,可以以任何条件触发的准备动作,理所当然地,你一轮只能做一个响应动作。

直觉动作:直觉动作和响应动作一样,但是不需要支付下一回合的代价。通常直觉动作只会由特定的条件触发。一般我们将在条件触发后,效果发生前生效的动作称呼为直觉打断,效果发生后生效的动作称呼为直觉响应动作。以下活动属于直觉动作

援助防御(需具备技能援助防御):你代替一个毗邻空间格或同一空间格中的队友承受一次本来应该针对他的攻击,你必须在攻击骰的检定结果出来以前提出这项行动,否则GM可能会选择是否要重新投掷一次攻击检定来决定是否命中你,或者直接声明你的行动无效。
如果GM什么都没说就投了骰,你可以鄙视他。如果GM声明要攻击谁后你来不及反应,请提升打字速度


援助攻击(需具备技能援助防御)一个毗邻空间格或同一空间格中的队友对某一目标发动攻击结束后,你可以追加一次对该目标的攻击,这次攻击这次攻击只造成武器基础威力的伤害,也不能追加连射,但可以附带必中,集中之类的命中增强精神

若角色同时具备援助攻击和援助防御,两者使用次数的总和不能超过角色反应+2

自动动作/自由动作:自动动作(或者自由动作)只能在你的回合内进行,但是通常情况下你可以进行多个自由动作,比如说话,许多超级机器人的驾驶员的语速都可以超越音速。自由动作是使用精神的前提,每人每回合最多使用3个精神

二,特殊行动:

==============================

高机动战斗:当速度极高的机体互相缠斗时就可能进入高机动战斗。每个回合机体以一个移动动作保持 高机动战斗模式,可以获得因速度而带来的奖励。只有速度在5以上的机体可以进入高机动战斗模式。
•高机动战斗中的机体对不处于高机动战斗的机体,以及速度低于自身的机体获得战斗优势(AB+2,可使 用战斗优势下才能使用的能力,例如偷袭)。
•高机动战斗模式下,根据机体的机动性,机体DEF和REF获得如下表的加值。
•高机动战斗每回合需要以移动动作维持,
•全回合移动时视为处于高机动战斗中。

•高机动战斗只对毗邻空间格内的机体有效。
机动 加值
3~6 +2
7~10 +4
11+ +6

强袭
使用强袭需要耗费一个辅助动作,此时你的机体的攻击即使失误,依然可以造成一半武器基础伤害的数值。

坚壁
使用坚壁需要耗费一个辅助动作,当你被CH命中时,你可以选择让命中你的人再投一次攻击以确认能否造成重击。此外,坚壁状态下,你的DEF获得+1加值。


三 精神调整
当拥有连射或连击能力的武器运用必中精神时,必中效果只对第一次攻击有用
当遭到拥有连射或连击能力的武器攻击时,由于必闪躲过了第一次攻击,因此连射类能力无法发动,但对手的援助攻击依然可以起效。
当遭到拥有连射或连击能力的武器攻击时,不屈的伤害减免只对第一次攻击起效
拥有连射或连击能力的武器运用热血精神时,伤害加成仅对第一击有效
拥有连射或连击能力的武器运用魂精神时,伤害最大化对第一击和连击都有效果
« 上次编辑: 2009-03-15, 周日 16:22:45 由 firegate »

离线 firegate

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MT-gundam-battle-universe
« 回帖 #5 于: 2009-04-19, 周日 16:26:24 »
六楼,更新战利品
PP购买机师属性为2比1,购买特技为1比1,购买精神,遭遇精神为12,每日精神为24,任意精神为6
资金购买机体特性为200比1,购买武器特性为100比1,购买机体属性为(当前属性+1)*100
例如从机动4购买到5需要(4+1)*100,而从4直接购买到6,需要(4+1)*100+(5+1)*100
机体属性购买功能在换机以后才能使用


加森:PP+3+2/+6+3+4/+6/+7+1/+7+2/+30+9
风飞:PP+3+3/+6+3+/6+2/+7+7/+7+1+2/+30+12
兰顿:PP+3+2/+/6+2/+7+3/+7+1+2/+30+6
曹长:PP+2/+6+1+/6+2+1/+7+2/+0
小9:PP+6+2/+7+3/+7+2/+30+9
芯片:紧急修复摸组*2-HP恢复100,复合装甲*1-强度+1,受到CH范围减少1
资金:3000,购买机体特性为200比1,购买武器特性为100比1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
资金:5000
芯片:技能书类(一次性提升)射击+1,格斗+1,SP上限+1
           强化部件类:复合装甲*1-强度+1,受到CH范围减少1,防尘引擎:地面机体移动中无视困难地形
-------------------------------------------------------------------------------------------------
资金:12000
芯片:技能书类:(一次性提升)耐力+1*2,反应+1*2,射击+1*2
           强化部件类:高性能雷达*2:射程1和MAP以外武器,最大射程+4格(注意,是格)
                                 高出力驱动器:机体出力+3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
资金:8000+4000
芯片:高速引擎*2:机动+2,速度+1,强化装甲*2:强度+2,HP+20,
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

资金:14000
隐藏要素达成:1(不完整的??设计图一入手)
技能书类:(一次性提升)
斩切:需求:剑装备,每次战斗可在遭受实弹攻击时25%概率不受伤害,该能力发动的次数为机师计量的一半
属性上限突破*2,:选择一台机器,选择一个属性,其上限+4
SP-UP*3:SP上限+3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
资金:48000
隐藏要素达成:2(不完整的??设计图二入手)
技能书类:(一次性提升)
耐力+2*4,激辣火星盖浇饭*4(战场用芯片,不占用机体芯片位):使用后SP全满
泛用型接口*4:选择一台机器,其芯片位+1
属性上限突破*2,:选择一台机器,选择一个属性,其上限+4
换装部件(可战前换装,战斗中换装需着舰待机2回合)
FA组件*1:自机运动性减半,出力和强度各+50%(GUNDAM TYPE ONLY)
DF组件*1:使用浮游炮,诱导炮时,一次攻击伤害提升2W,可使用次数为动力的一半
MR组件*1:获得光束DR20,盾防再+1(需求盾装备)
SF组件*1:选择一件武器,其伤害+2W,EL消耗+1(至少为一)


达成足够击落数成为王牌的奖励如下
人物背景:王牌,机体特性:王牌涂装,出击起始战意状态:激



客串用MS
机体名GMⅢ-伪真实破坏神-强袭
体积(SIZE) 3
能量等级(EL) 8
装甲值(AP) 155
结构强度(CP) 17
基本属性
出力 5
机动 5
强度 5
系统 5
动力 5
防御18+4
反射18
意志18
命中12
速度5
机体特性
盾-4,额外强化-6

武器列表
GM来福枪
等级LV3  威力3D10 射程LV4,蓄力,LV3连射,光束射击武器

GM军刀
等级LV3  威力3D10 射程LV1,蓄力,LV3连击,光束格斗武器

GM飞弹
等级LV3  威力2D8 射程LV3,LV1瓦解,实弹射击武器
----------------------------------------------------------------------------------------

第1次 捕获:高扎古*1
第2次  捕获;美塔斯改
第5次 捕获:卡碧尼-MK2-黑,
ZZ-GUNDAM-普通系破坏神-强袭——NPC-TYPE
体积(SIZE):3
能量等级(EL):10
装甲值(AP):200
结构强度(CP):23
基本属性
出力7
机动5
强度6
系统5
动力7
豁免属性
强韧22
反射21
意志21
防御22+4
速度6
命中:+16
机体能力(FP:25/25)被CH范围:18~20
宇宙-2,宇专精-3,额外强化-8,盾-4,变形-空-3,陆专精-3,偏折装甲-2
武器列表(WP:???/???)
武器名:头部高能加农炮-MAP(MS)
等级 威力 射程 其他
LV5 4D10  LV5   LV4范围,强力,蓄力,光束射击-高温-水下不可

武器名:二连光束炮*1(MS/MA)
等级 威力 射程 其他
LV4 5D10 LV4  LV4连射,蓄力,光束射击-高温

武器名:高能光束军刀*1(MS)
等级 威力 射程 其他
LV4 5D10  LV2   光束格斗,需求NT1,蓄力,连击
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