作者 主题: [人物卡] Lv. 10 奎廷  (阅读 4888 次)

副标题: 剑舞者归来!

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[人物卡] Lv. 10 奎廷
« 于: 2009-05-14, 周四 19:46:34 »
姓名:奎廷·萨里修斯
年龄:不明                        体型:中型
性别:男性                        体重:160磅
种族:卡洛维斯精灵                身高:5尺10寸
职业:战士/游侠                   肤色:麦色
阵营:无阵营                      发色:金色
信仰:卡勒特拉(自然女神)          眼睛:金色
语言:克鲁索语,精灵语            视觉:昏暗视觉
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等级:10

先攻:+9  (+5等级,+4敏捷)
速度:6

生命值:76  (流血38)
复原力:20  (+1道具) (8/8)
行动点:1

护甲:25  (+5等级,+4敏捷,+5盔甲,+1盾牌)
强韧:22  (+5等级,+4力量,+1职业,+2增强)
反射:23  (+5等级,+4敏捷,+1职业,+2增强,+1盾牌)
意志:20  (+5等级,+2感知,+1种族,+2增强)

豁免:+5 VS 魅惑,+2 VS 支配。

抗力:火焰5,寒冷5,暗蚀5,毒素5
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属性:力量18,敏捷18,体质13,智力10,感知14,魅力10

专长:暴风战技,双武防御(奖励),双武战斗,专攻轻刃,专精轻刃,精族之刃,健壮

装备:冰纹银短剑+2,冰纹银短剑+2,亡痕革甲+2,生存披风+2,特技靴,穿透手套,活力腰带,
      强击护腕,医疗药水*2,宝石袋(860G)
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特性

.精灵特性:卡洛维斯精灵。
.地区优势:神秘技能视为受训,且有+2加值,结束支配的豁免有+2加值。
.暴风战技:双持战斗时,使用副手特性武器的攻击命中有+1加值。获得“双武防御”专长作为奖
            励专长。当身穿轻甲或链甲且双持时,近战攻击和近程攻击的伤害有+1加值,如果使
            用的是副手特性武器则此加值提升到+2加值。
.猎手标记:每回合一次,你可以指定一个最近的可见敌人为你的狩猎目标。每轮一次,当你命中
            该目标时可以造成1D6点额外伤害。(只对游侠能力有效)
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技能            合计    属性    等级    受训    其它
运动(力量)*      13      +4      +5      +5      -1(防具)
特技(敏捷)*      14      +4      +5      +5      -1(防具)+1(道具)
隐秘(敏捷)*      13      +4      +5      +5      -1(防具)
贼活(敏捷)*       8      +4      +5      --      -1(防具)
坚韧(体质)*       7      +1      +5      --      -1(防具)+2(道具)
神秘(智力)        9      +0      +5      --      +2(种族)+2(地区)
宗教(智力)        5      +0      +5      --      --
历史(智力)        7      +0      +5      --      +2(种族)
地城(感知)        7      +2      +5      --      --
自然(感知)        7      +2      +5      --      --
医疗(感知)        7      +2      +5      --      --
侦察(感知)       12      +2      +5      +5      --
洞察(感知)       12      +2      +5      +5      --
唬骗(魅力)        5      +0      +5      --      --
交涉(魅力)        5      +0      +5      --      --
威吓(魅力)        5      +0      +5      --      --
市井(魅力)        5      +0      +5      --      --
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« 上次编辑: 2009-05-30, 周六 20:25:12 由 Ralix »
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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[人物卡] Lv. 10 奎廷
« 回帖 #1 于: 2009-05-14, 周四 19:47:13 »
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普攻 +16 VS 护甲 (标准动作) 基础攻击
  随意◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+13 伤害。

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连击 +16/+16 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击1
  随意◆战技,武器;近战或远程 武器
  目标:一个或两个生物。
  命中:1D6+7 伤害(主),1D6+6 伤害(副)。

  ——————————————————————
步击 +16 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击1
  随意◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+11 伤害。你可以快步1格,并将目标滑移到你离开的位置。

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副手击 +16 VS 护甲 (次要动作) 游侠攻击1
  遭遇◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+10 伤害(副)。

  ——————————————————————
暴雨击 +16/+16 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击3
  遭遇◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+11 伤害,1D6+11 伤害。
  武器:如果你使用轻刃、矛或链枷且敏捷15以上,对同一目标或另一目标进行二次攻击。
  攻击:+16 VS 护甲
  命中:1D6+11 伤害。

  ——————————————————————
旋风击 +16 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击7
  遭遇◆战技,武器;近程 爆发1
  目标:范围内的所有敌人。
  命中:1D6+11 伤害,将目标推离2格并将其击倒。

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.狼颚击 +16/+16 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击1
  每日◆战技,武器;近战 武器
  命中:2D6+11 伤害(主),2D6+10 伤害(副)。
  失手:伤害减半。
  ——————————————————————
.迷惑击 +16 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击5
  每日◆战技,武器;近战 武器
  命中:2D6+11 伤害。
  效果:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友近战攻击命中目标时,你可以用自由动作对目标做
        一次近战基础攻击,且你对目标具有战斗优势。
  ——————————————————————
.叶舞击 +16 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击9
  每日◆战技,武器;近距 爆发1
  目标:范围内的所有敌人。
  命中:2D6+11 伤害。
  失手:伤害减半。
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穿越 (移动动作) 战士辅助2
  随意◆战技;自身
  效果:选择一个邻近的敌人并按正常速度进行移动,移动结束时你必须依然邻近该敌人,此次移
        动不会引发目标的借机攻击。

  ——————————————————————
.复仇 (直觉反应) 战士辅助6
  每日◆战技;自身
  触发:一个敌人在攻击中击中你。
  效果:直到遭遇结束,你对该敌人的攻击命中有+2威能加值。
  ——————————————————————
移除标记 (移动动作) 游侠辅助10
  随意◆战技;自身
  条件:你必须被标记。
  效果:标记状态立即结束,并且你可以快步1格。

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迷踪步 (移动动作) 种族
  遭遇◆你传送最多5格。

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.冰纹短剑+2 (自由动作) 物品
  随意◆武器造成的所有伤害转变为寒冷伤害,你可以用一个自由动作取消该效果。
  每日◆该武器命中敌人时造成额外1D8点寒冷伤害并缓慢目标直到你下回合开始。
  ——————————————————————
.亡痕革甲+2 (直觉反应) 物品
  每日◆对以近战攻击命中你的敌人造成1D10点暗蚀伤害。
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.穿透手套 (次要动作) 物品
  每日◆你的攻击无视10点以下的抗力,持续到遭遇结束。
  ——————————————————————
.特技靴 (次要动作) 物品
  随意◆由倒地状态站起。
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« 上次编辑: 2009-05-30, 周六 20:25:50 由 Ralix »
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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« 回帖 #2 于: 2009-05-14, 周四 19:53:33 »
坏人RA
为什么要签名呢?

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« 回帖 #3 于: 2009-05-15, 周五 13:49:04 »
你才是坏人,你们都是坏人! :em023  
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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« 回帖 #4 于: 2009-05-17, 周日 16:52:54 »
回归正统,剑舞者归来!
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b