作者 主题: 【4E】Rain of Steel的問題  (阅读 5912 次)

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #20 于: 2009-05-22, 周五 15:40:23 »
引用
长柄和矛盾流用weapon talent比较好
矛盾流 是指標槍嗎 還是短矛?

可不可以介紹一下 :em003  
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #21 于: 2009-05-22, 周五 16:05:28 »
引用
越是冲击和爆发攻击的怪物,标记就越有效啊

你只要标记,然后跑怪物背后,就可以让它陷入两难的境地
本来就命中不高的aoe法术以-2不利打群体
或者用那东西来打一个目标

单体攻击的怪,不管是回头砍defender还是无视标记砍别人都不算太坏的选择
群体的就大有问题了,队友懂得利用cover什么的话命中只能用很低来形容
群体攻击的AB一般和单体是一样的。
话说爆发怪跟你跑背后没啥关系..冲击怪还有飞起喷地板/tp喷的可能..比如黑火龙荔枝这种东西,靠标记来防还不如祈祷对方的d6败一点..体型比较大的话cover之类很难用,尤其是近战职业。而且冲击/爆发怪那一堆堆的特殊能力....感觉一般还是少量单体攻击的比较吃defender,比如海拉同学。

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #22 于: 2009-05-22, 周五 16:26:30 »
矛盾流就是sword & board流,spear和javelin没有本质区别
利用 Footwork Lure、Tide of Iron、polearm momentum以及其他增加推拉滑移距离与效果的物品和造困难地形、减速的威能来实现控制能力的最大化
因为wis和dex都不低,所以con不高,MP的特性都没用。

按照DMG的说法,怪物的范围攻击威能是要比单体攻击的ab少2的
« 上次编辑: 2009-05-22, 周五 16:29:05 由 ethereal »

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #23 于: 2009-05-22, 周五 16:32:05 »
沒特別留意,但感覺上 MM 裡範圍攻擊怪的命中是低些?

另外, 當你很多領導撐腰, 火力都集中在你身上的時候, 你也許會寧可多要一兩點 AC (板甲有全抗!)和一點命中... 當然這應該不是最優的隊伍,但誰在意?
« 上次编辑: 2009-05-22, 周五 16:34:48 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #24 于: 2009-05-22, 周五 17:08:09 »
忘了dmg上有没有区分攻AC和攻后三了,我随便翻了这么几个:
黑火龙荔枝同学的范围AB比咬人低了2(肯定不是能力值的问题),打AC变成了打后三。
Flameskull ranged和area一样,Great Flameskull ranged比area 高1(不过area是encounter..)
Foulspawn Seer是melee +14打AC ranged +16打反射 blast +12打强韧,算是blast低一些
Galeb Duhr Earthbreaker 单体13打AC 范围12打Fort 范围13打AC
Gibbering系列基本上也是范围比单体低了2 AB,打AC变成打后三


要知道PC不是龙人冠军,后三绝对不只比AC低1~2点,范围还是很好中的。

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #25 于: 2009-05-22, 周五 17:26:53 »
攻 AC 比攻 FRW 要高兩點。但我同意 PC FRW 差距比較大,通常都會找到弱點,而且通常不止兩點。

但 PC 打怪物也一樣呢,武器的基準熟練也是兩點。所以打後三的威能很重要...
« 上次编辑: 2009-05-22, 周五 17:27:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #26 于: 2009-05-22, 周五 18:00:09 »
我就是说明一下范围攻击由于一般是攻后三的,很多情况下都不比单体攻击命中差,很可能还要强。PC打怪的问题暂时不在这讨论..

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #27 于: 2009-05-22, 周五 18:36:36 »
怪物的單體遠程也很多後三呢...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #28 于: 2009-05-22, 周五 18:40:50 »
Attack vs. AC*  Level + 5  Level + 3  Level + 7  Level + 5  Level + 5  Level + 7
Attack vs. other defenses*  Level +3  Level + 1  Level + 5  Level + 3  Level + 4  Level + 5
*Reduce the attack bonus by 2 for powers that affect multiple creatures.

范围和NAD是两回事。
DMG里是这么说的,MM没做到的话那也没办法

另外怪物和PC的情况不同
PC的NAD一般最高的也要比AC低3,还会有一项低得离谱;怪物的倒总是以低2为标准的,fort或ref和ac一样高的也不少见
« 上次编辑: 2009-05-22, 周五 18:43:56 由 ethereal »

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【4E】Rain of Steel的問題
« 回帖 #29 于: 2009-05-22, 周五 20:37:35 »
引用
怪物的單體遠程也很多後三呢...
所以强力单体远程很恐怖..paragon的眼魔、喘气的Gibbering Orb、大火骷髅都不是省油的灯。
其实dmg那只是平均情况,真出起书来WoTC的脑残怪多得是。比如说龙人冠军的4防、Soulgrinder的血量之类。反正我是觉得,在较难的遭遇里,怪物只要是攻后三的,范围和单体的命中都没啥区别,无非是出3就能中和出5就能中之类,defender起不了太大作用。