作者 主题: [人物卡] 命运之轮:奎廷  (阅读 7016 次)

副标题: 刀锋舞者

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[人物卡] 命运之轮:奎廷
« 于: 2009-06-04, 周四 22:46:13 »
奎廷·萨里修斯
                                 
种族:卡洛维斯精灵(男)               体型:中型
阵营:无阵营                         身形:6尺2寸/164磅
职业:战巡/神罚使/剑舞者(Lv12)       外貌:麦肤/金发/金瞳
信仰:卡勒特拉                       视觉:昏暗视觉
语言:克鲁索语,精灵语,塔里福语
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先攻:+12          速度:6
生命:92/46        复原:23(9/9)

防御    合计    等级    属性    盔甲    增强    道具    其它
护甲     27      +6      +4      +6      --      --      +1(盾牌)
强韧     24      +6      +4      --      +2      +1      +1(职业)
反射     24      +6      +4      --      +2      --      +1(职业)+1(盾牌)
意志     21      +6      +2      --      +2      --      +1(种族)

豁免:+5(魅惑),+2(支配)
抗力:火焰5,寒冷5,暗蚀10,毒素5
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属性:力量19,体质14,敏捷19,智力11,感知15,魅力11
专长:暴风战技,双武防御(奖励),专攻轻刃,专精轻刃,即时备战,信仰斗士,健壮体魄,
      持久霜冻,直觉闪避
装备:霜牙x2(冰纹银短剑+3),抗暗大地革甲+3,生存披风+2,敏锐头冠,剑圣长靴,穿透手套,
      蝰蛇腰带,防御护腕,次元袋
物品:银圣徽,冰焰披风扣(冰晶),家族徽戒(法眼),靴匕,钱袋(1880G)
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精灵特性:卡洛维斯精灵,卡洛维斯地区优势。
暴风战技:双持时,副手类武器的攻击有+1加值。获得[双武防御]作为奖励专长。身穿轻甲或链甲
          且双持时,近战和近程攻击的伤害有+1加值,如是副手类武器则此加值提升到+2加值。
猎手标记:每回合一次,你可以指定一个最近的可见敌人为狩猎目标。每轮一次,当你命中该目标
          时可以额外造成[2D6]伤害。[只对游侠能力有效]
双刃动作:当花费行动点时,你可以用主副手各进行一次近战基础攻击来替代原本的额外动作,且
          每击都可以额外造成[2]伤害。[感知调整]
剑舞防御:双持时,如果你的近战攻击在一轮中命中达到两次,则护甲和反射获得+2加值,持续到
          你下回合开始。
持久霜冻:当你的寒冷攻击命中目标后,其获得5点寒冷易伤,持续到你下回合结束。
直觉闪避:敌人无法通过战斗优势获得+2攻击加值。
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技能            合计    属性    等级    受训    其它
运动(力量)*      14      +4      +6      +5      -1(防具)
特技(敏捷)*      15      +4      +6      +5      -1(防具)+1(道具)
隐秘(敏捷)*      14      +4      +6      +5      -1(防具)
贼活(敏捷)*       9      +4      +6      --      -1(防具)
坚韧(体质)*       9      +2      +6      --      -1(防具)+2(道具)
神秘(智力)       15      +0      +6      +5      +2(种族)+2(地区)
宗教(智力)       11      +0      +6      +5      --
历史(智力)        8      +0      +6      --      +2(种族)
地城(感知)        8      +2      +6      --      --
自然(感知)        8      +2      +6      --      --
医疗(感知)        8      +2      +6      --      --
侦察(感知)       15      +2      +6      +5      +2(道具)
洞察(感知)       15      +2      +6      +5      +2(道具)
唬骗(魅力)        6      +0      +6      --      --
交涉(魅力)        6      +0      +6      --      --
威吓(魅力)        6      +0      +6      --      --
市井(魅力)        6      +0      +6      --      --
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« 上次编辑: 2009-10-05, 周一 21:01:18 由 Ralix »
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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[人物卡] 命运之轮:奎廷
« 回帖 #1 于: 2009-06-04, 周四 22:50:50 »
·连击 +18/+18 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击1
  随意◆战技,武器;近战或远程 武器
  目标:一个或两个生物。
  命中:1D6+7 伤害(主/副)。

  ——————————————————————
·步击 +18 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击1
  随意◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+11 伤害。你可以快步1格,并将目标滑移到你离开的位置。

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·副手击 +18 VS 护甲 (次要动作) 游侠攻击1
  遭遇◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+11 伤害(副)。

  ——————————————————————
·暴雨击 +18/+18/+18 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击3
  遭遇◆战技,武器;近战 武器
  命中:1D6+7 伤害(主/主/主)。

  ——————————————————————
·旋风击 +18 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击7
  遭遇◆战技,武器;近程 爆发1
  目标:范围内的所有敌人。
  命中:1D6+11 伤害(主),目标被推离[2]格,并倒地。[感知调整]

  ——————————————————————
·格挡击 +18/+18 VS 反射 (直觉中断) 剑舞者攻击11
  遭遇◆战技,武器;近战 武器
  触发:一个敌人对你进行近战攻击。
  命中:1D6+11 伤害(主/副)。如两击全中,敌人虚弱到你下回合结束。

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·猎犬击 +18 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击1
  每日◆战技,武器;近战 武器
  命中:3D6+11 伤害。
  效果:直到遭遇结束,如果目标移动,你可用直觉反应动作快步[4]格。[敏捷调整]
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·狂乱击 +18/+18 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击5
  每日◆战技,武器;近战 武器
  目标:一个或两个生物
  特殊:在攻击前或攻击后,你可以移动[6]格,不会引发借机攻击。[移动速度]
  命中:1D6+11 伤害(主/副),目标晕眩到你下回合结束。如果两次都命中,还附带迟缓。
  ——————————————————————
·叶舞击 +18 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击9
  每日◆战技,武器;近距 爆发1
  目标:范围内的所有敌人。
  命中:2D6+11 伤害。
  失手:伤害减半。
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·穿越 (移动动作) 战士辅助2
  随意◆战技;自身
  效果:选择一个邻近的敌人并按正常速度进行移动,移动结束时你必须依然邻近该敌人,此次移
        动不会引发目标的借机攻击。

  ——————————————————————
·灵活逼近 (移动动作) 战士辅助6
  遭遇◆战技;自身
  效果:你可以快步3格,但移动结束后必须邻近一个敌人。

  ——————————————————————
·摆脱标记 (移动动作) 游侠辅助10
  随意◆战技;自身
  要求:你必须被标记。
  效果:标记立即结束,并且你可以快步1格。

  ——————————————————————
·梦幻舞步 (移动动作) 剑舞者辅助12
  每日◆战技,武器;自身
  效果:你快步4格,整个移动过程,所有你邻近过的敌人攻击都有-2惩罚,并且给你的所有盟友
        提供战斗优势,效果持续到你下回合开始。
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·迷踪步 (移动动作) 种族特性
  遭遇◆你传送最多5格。

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·圣仇誓言 (次要动作) 神罚使特性
  遭遇◆神圣;近程 爆发10
  目标:范围内可见的一个敌人。
  效果:如果目标是唯一邻近你的敌人,你的所有近战攻击都可以两次攻击检定取高。

  ——————————————————————
·霜牙 (自由动作) 物品
  随意◆武器造成的所有伤害转变为寒冷伤害,你可以用一个自由动作取消该效果。
  每日◆该武器命中敌人时造成额外2D8点寒冷伤害并缓慢目标直到你下回合开始。
  ——————————————————————
·穿透手套 (次要动作) 物品
  每日◆你的攻击无视10点抗力,持续到遭遇结束。
  ——————————————————————
·防御护腕 (直觉中断) 物品
  每日◆当你被近战攻击击中时,启动该能力可将伤害降低10点。
  ——————————————————————
·剑圣长靴 (次要动作) 物品
  装备◆当你进行快步后,护甲和反射获得+1道具加值,持续到你下回合结束。

  遭遇◆你可以快步2格。
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·蝰蛇腰带 (无动作) 物品
  遭遇◆针对毒素型持续伤害的豁免有+2加值。
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« 上次编辑: 2009-10-05, 周一 21:08:44 由 Ralix »
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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[人物卡] 命运之轮:奎廷
« 回帖 #2 于: 2009-06-17, 周三 22:37:54 »
霜牙……
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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[人物卡] 命运之轮:奎廷
« 回帖 #3 于: 2009-06-17, 周三 23:50:20 »
Cool.  :em018  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #4 于: 2009-06-17, 周三 23:57:18 »
羊姐姐的表情更cool
为什么要签名呢?

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« 回帖 #5 于: 2009-06-18, 周四 19:05:06 »
你们好水……女人属水也就算了,埃你也…… :em008  
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« 回帖 #6 于: 2009-06-18, 周四 19:48:52 »
那你在干什么?
为什么要签名呢?

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« 回帖 #7 于: 2009-07-01, 周三 19:47:55 »
补张肖像图,仅供参考 :em003  
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« 回帖 #8 于: 2009-07-13, 周一 12:49:26 »
唔. 背景裡的奧術受訓好像沒算上? 但, 同時, 受訓技能好像太多, 戰/巡只有四項技能, 而且不包括洞察和宗教.

雙懼擊 Twofold Flinch 沒有傷害, 也不能加上獵手標. Rain of Steel 無攻擊骰不吃傷害加值.

威能目標甚麼時候補回呢, 還有能力值還在用 3e 排列喔...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #9 于: 2009-07-13, 周一 14:34:24 »
恩,确实有些地方是搞错了,都更新了。
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