作者 主题: 新团,夏亚平原的侦查小队  (阅读 2723 次)

副标题: 为了庆贺偶药师证考试通过而开的

离线 新月

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新团,夏亚平原的侦查小队
« 于: 2009-07-14, 周二 13:02:57 »
    事先说明,这个团只适合喜欢策马奔腾的PC,对马战无爱的PC可以直接无视本团

    团背景:费伦大陆的夏亚大草原。

    跑团方式:MIRC,跑团频道粉红旅团,聊天频道粉红聊天室

    DM的QQ:44010254,人物卡可以直接传给DM,也可以直接贴出

    跑团时间:未定,预计是每周三次到四次,时间是晚上7点半到11点,本团的时间会和屠神之眼错开。

    跑团群:QQ群27627315

    规则:3R核心三宝书,HR比较多,具体请看二楼

    其他:起始ECL 8级,没有造物XP,起始资金3万金币,购点32点,禁止邪恶阵营

    特别:所有PC在1级时强制选择以下专长,不可替换


    人马合一 Saddleback[区域专长]

    你花费了无尽的时间来学习怎样在坐骑进行战斗.

    效果:你能在骑乘检定中取10,哪怕你处于急行或威胁的状态(rush or threatened)。

    同样的如果你或你的坐骑在骑乘状态中反射豁免失败,你能够被允许进行一个的骑术检定于豁免上.如果你的骑术检定结果大于或等于法术的豁免DC则视为你的豁免检定成功.(也就是说,你能用你的骑术检定结果比反射豁免要高,则可以替代之.)你每轮能应用一次这项能力于你或者你的坐骑上.如果你和坐骑同时在同一个效果的反射检定中失败了(举例来说,一个火球或者龙息能覆盖你和你的坐骑所在的地区.),你的骑术检定结果能同时作用于你和你的坐骑的豁免上.

    特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.



    夏亚有一种独特的战马,通称扎古,1000金币一头,需要另外买马鞍之类的东西。本团中,所有PC必须骑着扎古,除非你有其他移动速度达到或者超过80英尺的四足坐骑。等级未达到4级的巡林客的动物伙伴因为速度达不到80,因此不能使用。

    如果你自己的重量加上物品后超过扎古的轻载负重,你就必须多买一匹扎古来驼物品。

    骑乘扎古需要以下物品:马嚼和缰绳,鞍座,鞍囊,夏亚只有一种特殊的夏亚鞍座,这种鞍座的价格为60金币,重量40磅,效果是骑手在马上被击倒并失去意识时绝对不会从鞍座上跌落下来。因为它特殊的稳定构造,你在做待在鞍上的鉴定时必然成功,而且这个鞍座并不妨碍你上下坐骑。

    开团时,每个PC的扎古会额外获得加速马蹄铁,所以事实上PC们的行进速度是110英尺,既是说如果不选择骑乘扎古或者其他基础速度达到80的四足坐骑,那你的移动速度必须达到110英尺。


扎古(Zaku)
大型动物
生命骰:    6d8+30 (57 hp)
先攻权:    +2
速度:     80尺 (16格)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:     蹄踢 +8 近战 (1d6+5)
全回合攻击:  2 蹄踢 +8 近战 (1d6+5)及啮咬 +3 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3
属性:     力量20,敏捷15,体质19,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+7,侦察+6
专长:     坚忍,飞跑,精通健壮
区域:     夏亚平原
组织:     被驯养
挑战等级:   3


这些动物类似于重型战马,但被驯养得更有力量且更快。扎古在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对扎古而言532磅为轻载;533-1064磅为中载;1067-1596磅为重载。扎古可以拖动7980磅重的东西。


扎古是夏亚的游牧民独有的战马,这种战马浑身绿色而且奔跑速度非常快,因为夏亚地方语中对于夏亚战马的称呼听起来类似“Zaku”,所以费伦大陆的人通称它为扎古。

据说还存在红色的扎古,这种罕见的扎古头上长着角,奔跑速度是一般扎古的三倍,可惜数量及其稀少,很多夏亚人终其一生都没见过。

扎古可以作为德鲁伊的动物伙伴,但因为它们必须吃夏亚独有的草,所以在夏亚以外的地区不能使用扎古。

使用扎古作为动物伙伴时,有效德鲁伊等级要-3,因此只有4级或者更高级的德鲁伊可以使用扎古作为动物伙伴。
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 19:49:54 由 新月 »
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« 回帖 #1 于: 2009-07-14, 周二 13:03:08 »
开放资源:3R核心三宝书,DMG的红袍法师和红袍之证不能使用。

开放职业:野蛮人,战士,巡林客,游荡者

开放种族:人类,高等精灵,木精灵,半精灵

购物:药水仅有治疗轻伤,治疗中伤,治疗重伤三种。魔杖有治疗轻伤,治疗中伤和治疗重伤三种。金币不计算重量,穿在身上的衣服不计算重量,但背包里面的衣服计算重量。

HD:第一级HD取满,以后每级都取半,保留0.5,也可以要求骰HD。

队伍拥有一支满的治疗重伤魔杖和十支满的治疗轻伤魔杖作为公共资产,不可变卖,由PC自主分配。


规则变动:

允许越级烧卷,但是DC变为D20+当前CL对抗10+卷轴的CL,一旦失败,卷轴会因为魔法力量失控而损毁,同时对使用者造成每环等级1D6的伤害。

取消使用魔法装置技能。

需要用到RP技能的时候,DM会提示进入技能对抗遭遇(类似4E)。PC也可以在任何非战斗的时候主动提出进入RP技能对抗。进入RP技能对抗后,所有PC骰先攻,按照先攻顺序依次进行交涉。

禁止购买发数不满的魔杖,禁自定义奇物。

威吓技能可以用力量修正来代替魅力修正。


    游荡者的改动
HD改为8,BAB改为满,技能点改为10+智力修正。可以在骑马时搜索草原上的陷阱,例如绊马索。


    野蛮人的改动
狂暴的次数从每日变成每遭遇,比如1级蛮子现在每遭遇可以狂暴1次。同时蛮子可以在每次狂暴结束时选择继续狂暴,只要当前遭遇他还有狂暴次数。蛮子选择不继续狂暴或者没有狂暴次数时,他如常进入疲乏状态直到遭遇结束。疲乏状态的蛮子不可以进入狂暴。


    巡林客的改动
动物伙伴等同于相同等级的德鲁伊,并且在1级时就获得这个能力。

HD变为10。

战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。


    战士的改动
反射豁免等同于游荡者。

每等级获得一个额外专长。

武器专攻只有2级或更高等级的战士可以学习,武器专精4级,精通武器专攻6级,精通武器专精8级,高等武器专攻10级,高等武器专精12级,超凡武器专攻14级,超凡武器专精16级,大师武器专攻18级,大师武器专精20级。效果均是AB+1和伤害+2,可以累加。




开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准


    兽性投掷 Brutal Throw

    你学会如何投掷武器以达到致命效果。
 
    效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。

    正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。

    特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。


    猛力投掷 Power Throw

    你学会如何投掷武器以达到致命效果。
 
    先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
 
    效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。

    特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。


专长改动

双武器攻击专长附带越型双武器的效果,也就是说只要有这个专长,你就可以副手拿单手武器也只受到拿轻型武器一样的惩罚

精通双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果

高等双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果,也就是这三个专长学完后就可以无惩罚的双武器

以上三个专长不再要求敏捷属性作为先决条件
« 上次编辑: 2009-07-15, 周三 15:43:36 由 新月 »
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