作者 主题: 新团:沙海之阴  (阅读 15261 次)

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离线 yuezm

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新团:沙海之阴
« 回帖 #10 于: 2005-03-15, 周二 09:19:17 »
泪星湾法师学院好像更符合吉安娜的角色背景呢,以后还是选泪星湾法师学院好一点
冷たい炎が世界の全てを包み込む。漆黑の華よ、開け!シンクロ召喚! 現れよ、ブラック·ローズ·ドラゴン!

离线 馒头好可怕

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新团:沙海之阴
« 回帖 #11 于: 2005-03-15, 周二 21:06:54 »
简历1:在一次兽人的袭击中,时年十岁的贝克汉姆被掳了回去。
虽说塞维尔人一向以勇猛著称,但兽人可是传说中有吃人习惯的
凶残种族,遇上这种情况任谁都会感到害怕。为了不使自己多姿
多彩一生就此终结,贝克汉姆虔诚地向战争之神科尔南拉祈祷,希
望塞维尔的军队能尽快击败该死的兽人,救自己回去。
一晃三年时间就过去了,贝克汉姆觉得自己都快要学会兽人的语言
了,但塞维尔的军队却连影子都还没见到。倒也不能说虔诚的祈祷
完全没有效果,否则他现在大概应该在荒野中晒骨而非在矿坑里劳
作。当然,这样的结果并不能让人满意,于是贝克汉姆开始虔诚地
向每个他知道的神祈祷,并许诺得救后一定做他们最忠实的信徒。

也许的确是神多力量大的缘故,事情终于在第五个年头出现了转机。
一个自称商人的家伙来采购矿石时,想要为自己的兵器厂增加一些
“工人”,贝克汉姆也在其中。于是,十五岁的他第一次踏上了克鲁
索的土地。一般来说,这种事是不会有什么人专门去理会的,但这
次似乎有所不同,那名商人不知为何给自己赢得了一项名叫“异端”
的称号,回去后立刻就被哈亚提安教会送上了火刑架,贝克汉姆等人
也被教会顺便解救出来。
至此,贝克汉姆发自内心地意识到,哈亚提安才是自己的真神,便义
无反顾地加入了哈亚提安教会准备做一名牧师。也许是他的野蛮人血
统作怪吧,虽然为期四年的矿工生涯使他能严格遵守哈亚提安的教义
戒条,但却不能使他像别的牧师一样施展神术。几年下来,他神术一
个也没学会,只练得了一身格斗本领,如果不是在偶然的情况下施展
出圣疗的能力,贝克汉姆大概就必须要加入数量庞大的护教军了。

跟随他的导师弗格森爵士学习生活了四年后,贝克汉姆终于拥有了自
己的坐骑,并学会了驱散亡灵,成长为一名合格的圣武士。

为了使哈亚提安教廷恢复往日的荣光,每年都有许多圣武士和牧师被
派往各地传教,贝克汉姆就被派到了普雷斯提克。但传教并不是一件
容易的工作,尤其是在既缺乏民众基础又没有上层支持的情况下。但
现在,一个好机会出现在贝克汉姆面前,有位贵族需要一些人帮他去
探索沙漠,并承诺事成之后会支持哈亚提安教廷在当地的发展,这等
好事并不是每天都有的,自然不能错过。虽然很可能会遇到一些危险,
但又有什么是绝对安全的呢,就连在大街上朗诵教义都有可能被番茄
鸡蛋袭击。
18/12/14/10/13/12/塞维尔野蛮人/圣武士


简历2:贝克汉姆出生在克鲁索一个普通贵族家中,父亲希望他能在
政治上有所作为,为家族增光。然而,在十二岁那年,贝克汉姆认为
受到了秩序之神的感召,要献身惩处邪恶的伟大事业。父亲正苦恼儿
子在外交礼仪方面毫无建树,很难融入上流社会,于是欣然应允。

跟随弗格森爵士游历了八年后,贝克汉姆成长为一名小有所成的圣武士,
便离开导师四处游历,希望能不负父亲所望做出一些业绩。当他在普雷
斯提克时,遇到了奥拉米尔爵士,爵士需要人去探索荒蛮的沙漠,贝克
汉姆认为此举意义重大,便答应帮忙。于是……
18/12/14/14/12/7/克鲁索贵族/圣武士


简历3:一般来说,贵族总是有一些骑士的,奥米拉尔爵士也不例外,
贝克汉姆就是其中普通一员。

奥米拉尔爵士考察沙漠的打算,已经不是一天两天了,但直到最近,
才找到合适的人手。爵士先生对此很重视,特派贝克汉姆前去协助。
于是……

16/16/14/14/10/8/普雷斯提克骑士/战士

18/12/16/10/8/9这个属性便只是战,头脑一般言语粗鲁做事鲁莽。


这是我依次想的人物背景,然则第一个便因兽人和野蛮人是友邦败了,
若第二个也因某种原因败了,便用第三个吧,如果三连败……

简历越来越简单是因为时间无多,我还要赶着作毕设开题报告和翻译。

若圣武士胜了,便说下有了天界坐骑Feat后许选坐骑吧,若不能骑大
型狼或会飞的就随意;还有,PHB上Lv5坐骑才会有特殊属性,这才
Lv4便有了应如何处理;另就是圣武士的领域魔法Cl是否也要Lv/2。

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新团:沙海之阴
« 回帖 #12 于: 2005-03-16, 周三 11:57:15 »
饥饿与干渴
人物可能会面临断水缺粮,又缺乏补给的困境。在正常气候环境中,中型人物每日至少需要1加仑的水与1磅象样的食物,以避免饥渴(小型人物只需一半份量)。在非常炎热的气候环境中,人物需要二至三倍份量的水。
不饮水的人可支撑一日再加上相等于体质值的小时时数。之后,该人物每小时便须进行体质检定(首次DC=10,之后每次检定便再+1),若失败则受到1d6点淤伤。
人物可三日不进食,但会日益难受。之后,该人物便须每日进行体质检定(DC=10,每再次检定便再+1),若失败便受到1d6点淤伤。
因缺水断粮而受淤伤的人物会陷入疲乏状态,除非开始进食或饮水,否则因饥饿或干渴而受到的淤伤无法复原,即使使用恢复生命值的魔法(如「治疗轻伤」)亦无法医疗此类伤害。

热害
沙漠中的骄阳同整群凶狠的兽人一样危险。人物若长时间处在高温下,很快便会虚弱,甚至丧命。
因过热而受到的淤伤无法移除,除非能够降温(如躲在阴影中、撑到凉爽的夜晚、浸泡在水中,或接受「忍受元素伤害」法术等)。一旦人物因累积此种淤伤而昏迷,便会以同等速率受到一般伤害。
人物若处在非常炎热的环境中(温度超过32摄氏度(90华氏度)),每小时须进行一次强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败则受1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若人物具有「野外求生」技能,此检定可获得加值,并可因此赋予其他人物相同加值(见《玩家手册》相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到一般伤害(每小时受到1d4点伤害)。
人物若处在极为炎热的环境中(温度超过43摄氏度(110华氏度)),每10分钟便须进行强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败则受1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若人物具有「生存」技能,此检定可获得加值,并可因此赋予其他人物相同加值(见《玩家手册》相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到一般伤害(每10分钟受到1d4点伤害)。
若人物处于炎热环境中而受到淤伤,就会因中暑而陷入疲乏状态(见前文说明),若因炎热造成的淤伤康复,疲乏的减值也会消失。
人物若处于极端酷热的环境中(气温超过60摄氏度(140华氏度)、火焰、沸腾的水或熔岩),会受到一般伤害。在这样高温的环境中呼吸,每分钟会受到1d6点伤害(不须进行检定)。此外,人物每5分钟须进行强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败便受到1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。而且,若该人物穿著金属制盔甲,或接触非常炽热的金属时,便会受到如同「灼热金属」法术的影响(见《玩家手册》法术说明)。
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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新团:沙海之阴
« 回帖 #13 于: 2005-03-16, 周三 11:57:47 »
STARVATION AND THIRST
Characters might find themselves without food or water and with no means to obtain them. In normal climates, Medium characters need at least a gallon of fluids and about a pound of decent food per day to avoid starvation. (Small characters need half as much.) In very hot climates, characters need two or three times as much water to avoid dehydration.
A character can go without water for 1 day plus a number of hours equal to his Constitution score. After this time, the character must make a Constitution check each hour (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage.
A character can go without food for 3 days, in growing discomfort. After this time, the character must make a Constitution check each day (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage.
Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.


HEAT DANGERS
Heat deals nonlethal damage that cannot be recovered until the character gets cooled off (reaches shade, survives until nightfall, gets doused in water, is targeted by endure elements, and so forth). Once rendered unconscious through the accumulation of nonlethal damage, the character begins to take lethal damage at the same rate.
A character in very hot conditions (above 90° F) must make a Fortitude saving throw each hour (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and may be able to apply this bonus to other characters as well (see the skill description). Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per hour).
In severe heat (above 110° F), a character must make a Fortitude save once every 10 minutes (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and may be able to apply this bonus to other characters as well. Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per each 10-minute period).
A character who takes any nonlethal damage from heat exposure now suffers from heatstroke and is fatigued.
These penalties end when the character recovers the nonlethal damage she took from the heat.
Extreme heat (air temperature over 140° F, fire, boiling water, lava) deals lethal damage. Breathing air in these temperatures deals 1d6 points of damage per minute (no save). In addition, a character must make a Fortitude save every 5 minutes (DC 15, +1 per previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Those wearing heavy clothing or any sort of armor take a –4 penalty on their saves. In addition, those wearing metal armor or coming into contact with very hot metal are affected as if by a heat metal spell.
Boiling water deals 1d6 points of scalding damage, unless the character is fully immersed, in which case it deals 10d6 points of damage per round of exposure.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #14 于: 2005-03-16, 周三 12:04:13 »
1立方尺=28.3升
1加仑=3.8升
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 yuezm

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« 回帖 #15 于: 2005-03-16, 周三 13:28:17 »
刃无月好像符合队长要求呀(中年、男、法师)
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« 回帖 #16 于: 2005-03-17, 周四 07:04:09 »
恩恩,稍微修改了一下已知法术列表。

——————
我用的种族是人类啊,因为老化的关系(37岁中年人- -)属性变化了而已……

————
PS:我建议大家集资买两只骆驼吧……

当然某人既然说要资助的话,那么他就应该给我们准备……

那么到时候再说。
« 上次编辑: 2005-03-17, 周四 07:12:07 由 刃无月 »
这世上没有什么东西值得一个人去付出100%的真诚,但正是因为这样,我们才要向着如此的目标努力。

离线 yuezm

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« 回帖 #17 于: 2005-03-17, 周四 09:40:15 »
引用
恩恩,稍微修改了一下已知法术列表。

——————
我用的种族是人类啊,因为老化的关系(37岁中年人- -)属性变化了而已……

————
PS:我建议大家集资买两只骆驼吧……

当然某人既然说要资助的话,那么他就应该给我们准备……

那么到时候再说。
听Leaf姐姐说骆驼每天吃10磅食物,自带......- -

不如草料也给骆驼背好了,大家一起集资吧
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« 回帖 #18 于: 2005-03-17, 周四 11:25:59 »
东西我都准备好了。。。。。等猫儿同意而已



以后再放出
« 上次编辑: 2005-03-17, 周四 11:28:39 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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