姓名;哈尔格 种族;人类 职业;游荡者 典范;Daring Acrobat 传奇 ;等级20 经验值 143000
性别;男 年龄;25 体型 中;身高 5英尺4英寸;体重130磅;阵营;无阵营 信仰;艾梵德拉
语言 通用语
外表与习惯:总是穿着朴素的深色衣服的哈尔格在人群中毫不起眼,这个黑发的男子将他的细剑隐藏得很好,当他的猎物终于注意到这点时,从另一个方向刺来的匕首将会终结它那弱小的生命。
人格特征:哈尔格为赏金而行动,但似乎又不仅仅如此,他忠实地完成委托,不会抱有太多的怨言。哈尔格不喜欢被欺骗,无论为了什么目的,除此之外,他对其他的忍耐力堪称完美。
背景:
==================属性============
属性:力量18,体质14,敏捷24,智力9,感知14,魅力11
属性调整:力量+4,体质+2,敏捷+7,智力-1,感知+2,魅力+0
属性检定:力量+14,体质+12,敏捷+17,智力+9,感知+12,魅力+10
==============基本数据============
先攻+17;速度6;被动侦查+27,被动洞察+22;寻常视力
生命值121=基础12+升级95+体质14;重伤60;恢复值30;恢复力8=6+2次
易伤:;抗力:10光耀; 豁免:
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC35=基础10+等级10+属性7+附魔4+护甲3+盾牌1
反射36=基础10+等级10+属性7+附魔5+盾牌1+其他1+职业2
强韧31=基础10+等级10+属性4+附魔5+其它2
意志31=基础10+等级10+属性2+附魔5+其它2+专长2
============特性和专长============
种族特性:人类防御加值,额外专长,额外技能,额外随意威能
职业特性:抢先攻击:每遭遇开始时,对还没行动的敌人有战斗优势
无情暴徒:增加力量调整值到偷袭伤害上
盗贼武器天赋:手里剑变1d6,匕首命中+1
偷袭:每轮一次,有战斗优势时可以额外造成3d8+4点伤害。
翻滚姿态:平衡,攀爬或被击倒时不会给予战斗优势
杂技行动:花费行动点做行动时额外得到一个移动动作
灵巧冲锋:冲锋给予+1AC和反射直到你下回合开始,冲锋后仍可行动
专长:武器擅长(细剑)
武器专精(轻刃):轻刃命中+2
灵巧之刃:持轻刃时对有战斗优势的目标命中+1
双武器战斗:双手都有近战武器时主手伤害+1
背刺者:偷袭伤害d6变d8
致命伤痕:偷袭造成持续性伤害时,持续性伤害+3
双武器防御:双手持武器时+1盾牌加值到AC和反射
溢血背刺:用每日盗贼威能时额外造成5点持续伤害。
诡步冲锋:可以在邻接目标的任何格结束冲锋。
突袭冲锋:对有战斗优势的目标冲锋时,额外造成1[W]伤害
钢铁意志:意志防御+2专长加值
杀戮行动:用行动点时能再次进行偷袭伤害
行动复原:用行动点时,能立即对一个可豁免效果进行一次豁免
=================技能============
运动+19=等级10+力量4+受训5
耐久+12=等级10+体质2
特技+24=等级10+敏捷7+受训5+其它2
隐密+24=等级10+敏捷7+受训5+其它2
贼活+22=等级10+敏捷7+受训5
奥秘+ 9=等级10-智力1
宗教+ 9=等级10-智力1
历史+ 9=等级10-智力1
地城+12=等级10+感知2
自然+12=等级10+感知2
医疗+12=等级10+感知2
侦查+17=等级10+感知2+受训5
洞察+11=等级10+感知1
交涉+10=等级10+魅力0
威吓+10=等级10+魅力0
唬骗+15=等级10+魅力0+受训5
市井+15=等级10+魅力0+受训5
==================装备============
主手:饮血细剑 ,附魔+4 ,基础伤害1d8 ,重击+4d6暗蚀 ,特性:当你用此武器的近战攻击把敌人
生命降至0或更低,得到10点临时生命
副手:狡诈匕首 ,附魔+3 ,基础伤害1d4 ,重击+3d8 ,特性:对抗此武器造成的效果豁免-2
远程:狡诈匕首 ,附魔+3 ,基础伤害1d4 ,重击+3d8 ,特性:对抗此武器造成的效果豁免-2
身体:夜之精制皮甲 ,附魔+4,特性:10点光耀抗力
颈部:防御护符,附魔+5
头部:心灵分裂头饰,特性:+1意志防御
手臂:力量铁臂箍, 特性:+2近战伤害
双手:剥皮手套
戒指:自由行动指环,特性:+2杂技
腰部:精力腰带 , 特性:+1强韧防御
足部:刺客拖鞋,
奇物:次元袋,特性:可放200磅20立方的东西,仅重一磅
消耗品:明晰药水(10),活力药水,数量 1,烟雾棒 ,数量 4
其它装备:冒险者工具包,攀爬工具包
金钱 0金币,装备总重 30磅
负重 180磅,举重360磅,拖拉 磅
==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战 ,单目标,+23vs.AC,1d8+11伤害
基础远程攻击,标准,武器,射程5/10 ,单目标,+26vs.AC,1d4+11 伤害
还击,标准,武器,近战,单目标,+26vs.AC,1d8+14伤害,如果目标在你下一回合开始前攻击你,作
为一个直觉打断,你还击你的目标:一次+23vs.AC攻击,1d8+11伤害
穿刺击:标准,武器,近战 ,单目标,+26vs.反射,1d8+14伤害
沮丧击:标准,武器,近战或远程5/10 ,单目标,+26vs.AC,1d8+14伤害或1d4+11伤害
遭遇:
危害击:标准,武器,近战,单目标,+26vs.强韧,1d8+14伤害,目标AC和反射-4直到你下回合结束。
狂野滚切:标准(必须冲锋),武器,近战,单目标,+26vs.AC,4d8+14,你给予目标战斗优势直到你
下回合结束
挥翻击:标准,武器,近战,单目标,+26vs.AC,2d8+18伤害,推离目标2格并击倒。
龙尾击:标准,武器,近战或远程5/10,单目标,+26vs.强韧,3d8+14伤害或3d4+11伤害,如果目标在
你下一回合开始前攻击你,以一个直觉打断,你再次攻击目标,+30vs.强韧,2d8+14伤害或2d4+11伤害
每日:
痛苦射击,标准,武器,射程5/10 ,单目标,+26vs.反射,1d4+13伤害,目标缓慢,15点持续性伤害
(豁免终止)后续效果:缓慢,5点持续性伤害(豁免同时终止),失手半伤,
无持续性伤害,缓慢(豁免终止)
终结一击:标准,武器,近战,单重伤目标,+26vs.AC,3d8+14伤害,10点持续性伤害,这个伤害持续
到目标不再重伤。
戏剧落幕:标准(可做冲锋),武器,近战,单目标,+26vs.AC。4d8+14伤害或6d8+14伤害,如果你和
目标有人重伤的话。如果此攻击未使目标生命降至0,你能对目标做一次+28vs.AC,1d8+11伤害攻击或
支付一次复原力
血吼:标准,武器,近程爆发1。+26vs.AC,2d4+13伤害,15点持续性伤害(豁免终止)
------------------辅助------------
随意:
飞驰鬼怪:移动,自身,你可按你的速度移动并做一个潜行检定。不需要受到通常移动对此检定的罚值
遭遇:
完美特技:次要,自身。杂技和运动+5直到你下回合结束。
飞跃闪避:即时打断,一个敌人对你进行攻击。做一次+5的运动检定来跳跃,并移动适当的距离
每日:
侧移架势:次要,自身,架势。选择一个5格内你能看到的敌人,直到架势结束,你能看到目标时对它
的近战和远程攻击+2AC威能加值,你可以以次要动作更换目标。
护甲之隙:次要,自身。选择一个5格内的敌人,你对它的攻击骰+2威能加值直到遭遇结束。
------------------装备------------
遭遇:
夜之精制皮甲:次要。直到你下回合结束,你处于隐蔽,并且没有生物能对你借机攻击。
刺客拖鞋:次要。直到你下回合开始,你邻接的方格也可以造成夹击。
每日:
自由行动指环:次要。直到遭遇结束,你在对抗擒抱和定身,固定,缓慢上得到+5威能加值。如果你今
天到达了一个里程碑,你能像通过普通地形一样通过困难地形直到遭遇结束。
心灵分裂头饰:即时打断。当一个攻击使你眩晕,震慑或被控制时使用此威能。你不受状态影响,做为
代替你命中和意志防御-2做为此效果的正常影响。
剥皮手套:自由。当你用轻刃近战攻击有战斗优势的敌人命中时使用此威能,攻击造成额外10点持续性
伤害,如果攻击本来就有持续性伤害,则无效果。
消耗:
烟雾棒:标准。烟雾棒创造一个5格内爆发1的区域。区域内所有方格都轻度模糊,持续到你下回合结束
明晰药水:次要。支付一次复原力不恢复生命,本遭遇可以重投一次攻击,命中+2,必须使用重投的结
果。
活力药水:次要。支付一次复原力恢复25生命并进行一次豁免。