那天柿子姐說了兩個例子,我回頭想了半天,也有對應的兩個例子,不過說明有些長,也未必表達的能有那麼清楚(我覺得繞來繞去已經很複雜了)
一個是FTRPG的一次團,對應柿子姐說的為隊友犧牲自我,我扮演高魅力的手雷投擲者隊長,狐狸扮演一個變種人,他在先于我行動的前提下聲名擋在我的身前,以防敵人搶在我能行動前對我進行攻擊。再之前一點的劇情是我成功說得敵變種人把自己的裝甲剝下來和狐狸1V1,然後裝模作樣打了幾拳后我們這支流氓隊伍抓了這變種人特有裝甲就跑路了,路上狐狸穿好后開打,然後我利用狐狸的裝甲防禦高過手雷濺射傷害,就用手雷很安逸的丟站在狐狸身邊攻擊的裸奔變種人,HAPPY ENDING。大概就是這段劇情后
http://www.goddessfantasy.net/...ndpost&p=192917這中間就是PC之間相互合作幫助扮演的一個例子,如果不是骰子运正好太差,你并不需要為誰犧牲,誰也并不需要你來犧牲,事實上經常在一起跑團的人彼此之間都比較熟悉,在主持不放水的前提下稍微思考一下解決方法,也能快快樂樂的讓人物生存下來,然後才是考慮扮演的問題(對於城龍冒險類團和FTRPG來說是這樣,因為一個是冒險團,踢門是必然的,另外一個是廢土生存團,每個角色都起碼得要一項戰鬥技能吧,有技能就得用吧?)
其他一個回老家結婚……其實我也很想請PC來這樣扮演,問題是PC們大多數都是……男性,就算我肯PC之間也不肯攪基啊!某些少骰2骰或者無骰色情團倒是玩的很開心,但是這種基於成人的扮演是無法拿來做正面例子的(比如AIR的女高中生觸手團,好吧這是OWOD凡人規則,他把其他兩個PC抓起來后想觸手我,被我BUFFY后就受傷匿了再不出現了)
偶爾遇到個女性,這就更不能強制和她說喂你給我和某某PC扮演情侶,這樣鐵定會被牲口們剁了,適應的情況也就3次,都是情侶或者夫妻(我和我老婆已經被拒絕同時面團了,閃光太大),一句話,我想說的回老家結婚這種要說ILOVEU的煽情的表演,適用性真的很窄,也和扮演沒有太大相關,基本都是真情流露了。不過如果大家都樂意那麼就上吧!
這麼一看其實我說的扮演已經不是表演了,而是佈局和預判,類似我喜歡看的無限恐怖和王牌進化,其實我看的不是劇情,而是佈局和預判,無限恐怖就不用說了,鄭X之後肯定是楚O,王牌進化這作者有點不厚道,每次都不埋伏筆,等臨時要用了才說……等下,跑題了……
當然對於我的瞭解來說,其層面最多也就到好萊塢電影或者美劇那種程度而已(十一羅漢?都市俠盜?),先是強/盜頭子制訂出一個計畫(在我最近開的幾個團里都是ST來扮演這個人物),然後推行到手下(PC們)去辦這事,手下又有各種手下,肌肉,美貌,速度,智力(其實我覺得規則用D20現代更好OTL,順便一說頭子是智慧型),然後一幫人開始偷盜,當然中間不可能完全是一帆風順的,會有各種意外(投骰上的,PC和ST在跑團中理解不一致引起的劇情改變,ST或PC臨時起意加入的更有趣的即興劇情等),然後根據這些意外ST和PC都要攜手合作來進行臨時應對并最終解決。恩我說的抽象了些,各位有興趣可以看看上面提到的兩個
剛前天做夢夢見個新題材,醒來馬上記下概要了,不然原本是想寫寫都市俠盜和暗警深藍這兩本美劇在角色扮演上的對比說明的……順便推薦這兩本美劇吧,尤其是前者,最新那集肌肉男對暴力女的想像就很讚,我也很少讓PC的角色用想像來預估敵人的戰力,一般也就是在判斷跳不跳的過兩棟樓才來個智力評估XD
柿子姐說WOD操作艱澀其實說的應該是OWOD操作艱澀,而且判定過多也是我的個人堅持(我可以簡化1/4的判定,至少戰鬥部份可以簡化,但是第一次主持還是堅持儘量全套了),由現在WOD的普及流行或者說推廣程度來看,都是NWOD,也就是說NWOD相當的好上手(因為很多版塊都是引用或者類似或者自創的NWOD規則,用的人多且基本都是用N規則能證明好上手吧?),所以NWOD適不適合上手已經不是討論的問題了,問題的焦點應該是柿子姐說的……
……說到一半我就悲從中來,對WOD有愛的人還是太少,太少啊!妹的這帖里有幾顆人寧願跑COC這種難上手的團也不跑WOD……
另外幾個老手都傾向小黑屋SOLO了,我想跑個團還要半年預約,半年!強烈要求各ST公佈自己的聯繫方式,或許我們可以交換來開玩SOLO團?
……咳,繼續正題,問題的焦點應該是柿子姐說的(因為上次討論只見到柿子姐這麼一個認識的玩過WOD的玩家,其他人不熟不知道有沒有玩過,所以意見都是以柿子姐為基礎來提),新入甚至入了一段時間的玩家不知道要如何自發的進行扮演,城龍顯然要方便多了,兩獸人聚頭喊句今日定要將你轟殺至渣啊然後就可以戰了,或者戰完了補充,在WOD里相對一個寬鬆的少戰或者無戰舞臺要怎麼搞呢?我個人認為功力還是在於ST的引導,ST功課做的好,或者是簡單的路線(比如俠盜都市這樣目的性強,基調明確的就是以懲惡揚善為口號幫助窮人,通過偷和騙作為手段,事先佈局臨時應變的劇情),就能起到很好的引導作用,其他我還真的是很難敘述,因為都是些不可重複的橋段,既然無法被實驗證明也就沒有提的必要了
WOD的問題是,角、色、極、其、容、易、死、亡,從高中團開始我就注意到這個問題了,然後開始一系列的簡易團測試,請教有經驗的前輩,問不到的話自己也要翻一些書,從生化團到星際團,以及之後的夜魔和邪魔團,構想都是圍繞著脆弱的角色但是又不能輕易被殺死的構想來實行的,沒有錯我并不想扮演一個轟天的強者,我也不想看到我的PC把精力都放去了那裡,智力的交鋒才是我所喜聞樂見的,但是首先,角色的確是得先活下來才能有戲看,所謂的扮演團基本也沒有全部都是文戲的,要戰就得先考慮到被車撞起碼過一周才能好的角色,在這裡就沒有睡一覺滿HP那麼的方便
目前的手段大致有:黑色星期五,用來避免PC過於濫強;引入MP點(生化團開始),允許在PC覺得需要時買必定成功(用經驗點來買必定成功);不再限制PC屬性點的4上限和最多兩項(因為已經有黑色星期五了);引入其他特性,如麻木特性,允許在緊急情況下重複嘗試而不扣DP
對於每類團的細節:生化團,因為移動速度和交通工具的緣故,PC可以進行一定範圍的逃亡,但無法明目張膽的進行轟擊(噪音會把周圍的僵尸全部吸引過來);星際團,穿上APA后耐打太多了,但是依然會被標準版zergling三到四下打撲,最近一次星際面團我試了刺蛇的噴刺攻擊,結果骰运一好直接把一個PC給秒了,正在考慮是否要對非劇情非特殊NPC也引入黑色星期五規則;夜魔團,構想是引入傷害吸收和快速恢復能力
基本上回過頭來看這7年,我的目的還是相當的明確的
其他如果沒有那麼多精力,或者沒有整塊時間的話,用論壇發帖方式來玩也是不錯的,我看到不少PBP遊戲了