防御作者:叶兰舟
增加防御
等级D
价值:每卡片等级5分
这是通过各种手段来增加你的防御值的方式,随着原理的不同而不同,需要合理的解释,通过这个效果得到的防御值需要在一开始就选定加值类型,其数值等于卡片威力的2/3。
基于『能量』的原理无法选择此效果。
可选射程:中矩
可选范围:近矩
消耗AP:3
耗能:每等级1点
特殊:你可以用额外的分数提升防御值,2分1点,上限是卡片威力。
特殊:你可以将增加防御的能力作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
能量抗力
等级D
价值:每卡片等级6分
能量分为几种:火,酸,冰,电,音波,光,暗,心灵,力场。需要搭配合理的原理来应用。如果选择一项,则数值等于卡片威力的一半,如果选择全能量抗力,则数值为卡片威力的1/6(向下取整)。你也可以在同一张卡片中为多个能量购买抗力,无需支付额外的链接分数。
通常来说,基于『能量』的原理只能选择自身,以及对立原理的能量抗力。
可选射程:中矩
可选范围:中矩
消耗AP:3
耗能:每等级1点
特殊:你可以用额外的分数提升单项的能量抗力值,1分1点,上限是卡片威力的1/2。
特殊:你可以用额外的分数提升全能量抗力值,2分1点,上限是卡片威力的1/4(向下取整)
特殊:你可以将它作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
伤害减免
等级D
价值:每卡片等级6分
伤害减免是通过一些特殊的方式来让敌人的物理伤害在一定程度上无效化的能力,比如特殊的内功,高性能的甲胄,或者力场护盾等等。每1点伤害减免可以抵消1点物理伤害值。不同来源的伤害减免无法叠加,只能取最高者。你可以为一个伤害减免效果选择一个特定的弱点,比如“头部”“远程攻击”“钝击”等等,向ST申请。在面对针对这些弱点的攻击时,该伤害减免不起效。一张卡片中只能有一个来源的伤害减免。
全伤害减免为卡片威力的1/6,有弱点的伤害减免为卡片威力的1/3(均向下取整)
基于『能量』的原理无法选择此效果。
可选射程:中矩
可选范围:中矩
消耗AP:3
耗能:每等级1点
特殊:你可以将它作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
护罩
等级D
价值:每卡片等级5分
这个效果可以形成一个防护罩,吸收任意由物理/超自然效果造成的物理和能量伤害(不管是冲击,严重还是恶性)。在一个目标身上,同一时间只能有一个影响自身的护罩在运作,其他的不能叠加,也无法启动。护罩不受你自身的所有其他防御效果影响。护罩一般不阻挡效果线,除非是对立原理或者克制原理。
在遭到来自护罩外的攻击时,在护罩范围内视为被硬度等于卡片等级(D级1,S级5),结构值等于护罩现有生命值(初始值为你卡片威力的一半)的屏障包围,并视为全掩蔽状态(随着原理不同,护罩可能会受到破甲效果的影响,但只有能量性质的攻击中附带的破甲效果,才能伤害到能量性质的护罩)。与一般掩蔽不同的是,只要护罩的硬度没有被破甲效果降到0,护罩就会尽可能地吸收全部伤害,而不会被贯穿,只有在护罩生命值在一次攻击中被降到0时,才正常计算贯穿掩蔽时对掩蔽后生物的伤害。要开启区域性护罩,则开启者和护罩边沿至少要有一条效果线(在这种情况下,其他护罩也被视为阻挡效果线,也就是说两个区域性护罩不可能同时都保护到两个发起者。
无论何时,当一个区域性护罩压迫另一个区域性护罩时,主动压迫的护罩会在接触区域失效,被压迫者不受影响。
只有在护罩的范围为自身时,它才能为使用者承受近战攻击。在它以区域方式张开时,只阻挡来自护罩外的远程攻击,不会阻止外物进入护罩,也无法吸收在护罩内部造成的战斗伤害。
比如古风启动了C级触手防护罩(硬度2,结构值6),被DYA用来复枪射击,丢12骰,造成4点伤害,则伤害完全被护罩吸收,护罩的硬度削减了2点伤害,剩余结构值4。随后LEE也射击了古风,丢20骰,造成7点伤害,则护盾完全被击毁、且贯穿,对古风造成1DP的远程攻击。
但如果古风一开始就被DYA用装有穿甲弹(破甲2)的反器材枪射击,丢16骰,造成4点伤害,则古风受到4DP的远程枪械攻击,且护盾的结构值减少4点。
可选射程:中矩
可选范围:近距或自身,A级和更高级时可选择中矩。
消耗AP:4
耗能:每等级1点
特殊:你可以将它作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
特殊:你可以用5分1点的价格,购买护罩的硬度值。
特殊:你可以用3分1点的价格,购买额外的护罩生命值。
特殊:额外花费7分,护盾会排开周围大部分无意志豁免的物质,但仍然无法阻止有意志豁免的生物进入。被固定的,或者巨大到超过你护罩范围的固体不会被排开,这种护罩会在与它们接触时停止扩大。
计算攻击对掩蔽物所造成的伤害:
–如果单一远程攻击的成功骰比掩蔽物的硬度高,该攻击计为贯穿掩蔽物并击中目标。「成功骰数-硬度值」为掩蔽物所承受的伤害,当掩蔽物的结构值被伤害扣尽,便不能再发挥掩蔽的功效。
–「成功骰数-硬度值-目标防御值」为计算打中目标与否的骰数。
免疫
等级C
价值:见内文
这个效果有两种工作方式。
免疫原理:这允许你免疫你自身的原理或者被其克制的原理,和组成他们的子原理,如果它是个复合原理的话。一旦你免疫这个原理的效果,则你无法直接被此原理影响,也不会被造成伤害,也不会从此原理受害。但你仍然会被这个能力间接的影响。例如你可能被力场能力搬动的石块砸伤。注意:免疫大部分物质系原理并不能避免你被这些物质砸伤或者影响,仅能防止他们本身的毒素或者有害特性,但即使你免疫水原理,也会因为窒息而被淹死。如果你免疫一个复合原理的所有组件,那么你也免疫这个复合原理。这种方式的价格为异能等级*25。
免疫效果:这允许你免疫来自某个原理类别的一个负面效果(心灵、能量、物质、生命、力场、时空、武学、特质)。免疫的费用等于该负面效果本身的费用,针对每个效果需要分别支付。
影响范围:自身
消耗AP:3
耗能:2(主动)
特殊:你可以将它作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
偏转
等级C
价值:每等级10分(20-50)
这个特效可以让你偏转某种远程攻击,让其无效化,比如用一堵无形的磁场让射向你的子弹和能量光束全部被弹开,但也可能是用激光拦截射向你的子弹。它可以偏转两类攻击:远程实体攻击和射线。这个效果只能对比它本身低两级的攻击起效(C对无品级,B对D,A对C,以此类推)同时在身上只能存在一类偏转效果。注意,此能力无法偏转爆破效果,但是可以在其爆炸前就推开它。
可选射程:影响自身
可选范围:近矩(这标明了实体远程攻击会在你身边多远处就被偏转,你可以用这个效果来保护其他人。)
消耗AP:2
耗能:每等级1点(2-5)
特殊:你可以增加10分,让这个能力可以在你没有发现的情况下自行启动,视为你进行了一个『闪避』动作。
适应环境
等级C
价值:10
这个效果能让目标适应一种与你的原理有关的环境,例如水原理是水下,鳄鱼原理是沼泽,火原理是高温,等。在这个环境内你不会受到因为环境产生的伤害,环境减值等,也能给于你类似水下呼吸等在原本不能生存的环境中生存的能力。这个效果持续一个场景。
可选射程:近距
可选范围:近距或自身
消耗AP:1
耗能:2
特殊:你的卡片等级越高,则此能力适应性也会相应扩展,例如C级水原理提供水下呼吸,而B级水原理则可能让你适应各种水体,湿地等。A级可以让你下潜到足以粉碎正常生物的极深深度。
特殊:为这个能力购买“天生”效果只需10分。
伤害反弹
等级C
价值:20分/级
这个效果能让对方在对你进行近身攻击时,基于你的原理造成反弹伤害。每1级的伤害反弹会在别人攻击你时,对他造成1点伤害,无论对方造成的伤害是多少。该伤害会直接造成,无豁免。
伤害类型你可以在冲击/严重中自行选择。
可选射程:自身
可选范围:自身或近距
消耗AP:3
耗能:2
特殊:你可以将该能力作为『格挡』动作使用,此时该效果仅持续一瞬间。
特殊:为这个能力购买“天生”效果只需10分。